Unity 父子物体关系

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 父子物体关系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 概念:当一个游戏物体拖到另一个游戏物体的下面,这两个物体就组成了父子物体

特点:

1.父物体发生Transform变化的时候,子物体跟随一起变化,但是子物体发生变化的时候,父物体不动

2.一个父物体可以有多个子物体,但是一个子物体只能有一个父物体,满足树状结构,最上层的叫做根物体

使用:

1.设置xxx为transform的parent

```

transform.parent=xxx.transform

```

2.transform.SetParent(Transform xxx,bool worldPositionStays):

注意:第二个参数默认是true,如果是true,保持当前子物体在世界中的坐标位置,如果是false,就把当前子物体在世界坐标系的位置变为相对于父物体的相对坐标位置。

以上是关于Unity 父子物体关系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

2019.9.30 Unity 3D之UI设置父子关系setParent坑

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