Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
Posted Alick陈彬
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python小游戏之 - 飞机大战美女 !相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用Python写的"飞机大战"小游戏
源代码如下:
# coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 飞机大战游戏精灵父类 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵父类""" def __init__(self,image_name,speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度) self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed # 游戏背景精灵子类 class BackGround(GameSprite): """游戏背景精灵子类""" def update(self): # 调用父类的update方法 super().update() if self.rect.y >= self.rect.height: self.rect.y = -self.rect.height # 敌机精灵子类 class Enemy(GameSprite): """敌机精灵子类""" def __init__(self): # 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片 super().__init__("./picture/girl.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1,5) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.y = -self.rect.height max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): # 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): pass # 英雄飞机精灵子类 class Hero(GameSprite): """英雄飞机精灵子类""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数 super().__init__("./picture/hero.png",0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height # 3.创建敌机精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width: self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width def fire(self): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 指定子弹精灵初始位置 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50 # 将子弹添加到子弹精灵组 self.bullets.add(bullet) # 子弹精灵子类 class Bullet(GameSprite): """子弹精灵子类""" def __init__(self): super().__init__("./picture/missile.png",-6) def update(self): super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间 if self.rect.y < 0: self.kill() def __del__(self): pass # 飞机大战主游戏类 class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏类""" def __init__(self): # 1.创建游戏窗口属性 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟属性 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件 - 1s = 1000 ms pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self): """定义创建精灵和精灵组方法""" # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround("./picture/background.png") bg2 = BackGround("./picture/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) # 创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄飞机的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(60) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新屏幕显示 pygame.display.update() # 事件监听(监听定时器常量) def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: # 用类名.的方式来调用静态方法 PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵对象 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 4 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -4 else: self.hero.speed = 0 # 碰撞检测 def __check_collide(self): # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) # 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表 enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies_list) > 0: # 列表有内容代表发生碰撞了 self.hero.kill() # 释放掉内存 # 退出游戏 PlaneGame.__game_over() # 更新/绘制精灵组 def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): pygame.quit() print("Game Over!") print("\\n\\n游戏版本: 18.4.11\\n游戏名称: 飞机大战\\n游戏平台: windows\\n 开发者: ChenBin\\n") # exit() os.system("pause") if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
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