UE4之RenderDoc

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4之RenderDoc相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A RenderDoc 是一款免费的 standalone 开源图形调试器,可用于对虚幻引擎4( UE4 )等应用程序执行单帧采集。采集内容将被载入到 RenderDoc 中,并通过事件、 API 等内容全面检查 GPU 上的情况。

UE4 Editor 专门提供了RenderDoc插件在编辑模式下进行单帧采集。

跟其他图形应用程序模式相同,设置启动程序、执行目录和附加的命令行参数。

RenderDoc

renderdoc捕获的mesh,通过插件一键导出成fbx

假期正好有时间,闲来无事就搞了一下这个工具。

起心动念于同事的一句话,后来也看到了很多种解决方案,但几乎都是要先从 renderdoc 里把 mesh 的 csv 导出去,然后在别的软件里,如 unity 中把数据重建成 fbx,感觉不是很丝滑,然后我就有了一个念头,为什么不能直接从 renderdoc 里导出 fbx 呢???

具体实现思路很简单,用 renderdoc 可以支持 python 扩展,且可以调用到 c++ 那边的 qt 框架的特点,撸一个简单的 ui 出来,并实现 csv 文件的导出,然后再通过 autodesk 提供的 fbx sdk 写的 c++ 控制台程序,完成读取 csv 并生成 fbx 的步骤。

这么东拼西凑一下,就完成了这个工具。

别问我为什么不直接改 renderdoc 的源码,先不提 c++ 代码难写的要命,哪天 renderdoc 作者大改版的话,代码还能不能用也不好说,以插件的形式存在,那是最安全的了~

项目仓库:

GitHub - rrtt2323/RenderdocResourceExporter: The main feature is to export mesh.Because I don't want to switch between other software to do this.So I wrote this thing.

安装方法:

直接双击 install.bat ,卸载我就不管了,你自己去删目录就好了。

使用方法:

切换到 Mesh Viewer 下,看到那个小黄点了麻,通过它来启动 python 扩展。

以上是关于UE4之RenderDoc的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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