国外游戏理论研究的前沿都在研究啥?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了国外游戏理论研究的前沿都在研究啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

偏游戏设计方面:
如果是偏游戏设计方面的话,据我所知比较前沿的有几个方向。游戏化(Gamification) 主要研究如何把游戏的概念应用在更广泛的领域,这个算是比较有噱头的领域,学院派研究者居多,所以也建立了一些看似系统化的理论,不过不少搞游戏化的研究者一直在游戏行业臭名昭著,常见问题是这些研究者对游戏的理解片面,行为主义倾向,把游戏艺术简单化理解“偷师”应用到其他领域,业内普遍把他们算在对游戏理解的“行为主义流派”里。

游戏的情感化设计 算是很早就开始但进展缓慢的领域,学院派的话以美帝影视领域有名的几个老资历学院的游戏相关专业为代表(大家看到的不少理论化的书都是这几家产的),涉及研究如何为游戏赋予更多的艺术意义,如何在游戏中建立情感相关的课题。
近年来以陈星汉为代表带了一波“小清新”艺术游戏的节奏,目前能看到的毛病是一堆人全都奔那一个方向去了,而且似乎不少不得要领(当然不知道这算不算问题就是了)。
其他方面比较有名的以David Freeman的Emotioneer为代表,主要方向是从好莱坞摄取营养为游戏建立情感工程,更强调技一些,在各类商业游戏都能看到相关的应用。

近年来的代表性作品:

陈式的禅派游戏, Bioshock系列, 美国末日, 神秘海域4, 以及To the moon等为情感化体验剑走偏锋的独立游戏。互动叙事(Interactive storytelling)在游戏的交互性前提下研究互动叙事,这个领域主要强调交互叙事与传统叙事相比的独特性,涉及相关技术和手法研究的比较多,偏形式探索,主要试图做的事是量化讲故事的手法, 然后....形式化, 其中最有名的是鼎鼎有名以一发“巨龙演讲”怒离游戏界的Chris Crawford大师,他说这种独特性应该单独分出一个叫做“互动叙事”的媒介,只是局限在游戏范围下没前途,然后就跑去创造另一个媒介去了,不过目前看状况比较微妙,可能最后会是另一个侯世达, 总之任重道远。

这些年有代表性的实验作品: 严肃游戏(Serious game)。
80年代的时候就有的领域,把游戏应用于非娱乐上,范围很广,其中主要以教育目的为代表(比如儿童教育,心理治疗,专业培训,协助科研的问题解决)。在国内也有一定的发展,在我做进游戏行业之前做过一段这个领域的东西(比如飞行员的培训, 科学中心的科普游戏什么的),不过现在关注比较少。GDC每年都会Serious game专题,经常会在这个领域看到一些把叙事,技术和教育结合的实验性作品,对硬件和前沿新技术的使用也非常的积极。

参考技术B

游戏研究界曾有 Ludology vs Narratology 争论。粗翻就是游戏研究与叙事研究。Ludologists 认为游戏应当作为形式系统来研究。Narratologists 认为游戏应当作为叙事媒介来研究。前者思考游戏由什么机制组成,产生什么样的动态,状态空间如何;后者思考玩家与扮演的角色的关系,玩家与世界的关系。最后的结局自然是游戏既能作为形式系统研究,又可以是一种叙事媒介。这个故事告诉我们游戏研究是可以从这两个不同的角度切入,也可以研究二者的关系。

这里提一个我最佩服的游戏学者 Ludologist Jesper Juul他很多论文都很有意思,提出很多新概念。一个比较流行的游戏的定义也是他提出来的。而且他的论文他网站上都能看。随便贴两篇:Jesper Juul: The Open and the Closed 分析的是形式系统。

STEAM技术前沿 | “半生物半机械” 登Science双刊


自古以来,科学家们都在尝试给飞行机器加上 羽毛状的翅膀

但因为面板材料的限制,以及缺乏对鸟类背部翅膀骨骼和肌肉力学的深入了解,研究人员的种种努力都受到了极大制约。

但最近,这个目标实现了

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斯坦福的在读博士生 Eric Chang 带领团队制造了一种半生物鸽子机器人—— PigeonBot

研究成果同时登上了 Science 和其子刊 Science Robotics (封面)。

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半生物半机械机器人



为什么说这个PigeonBot是“ 半生物 ”的呢?

这是因为研究人员在制作它时,用了 40根鸽子的真羽毛 将飞行机器人和这些真羽毛做了结合。

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“鸽子机器人”重 280 克 ,翼展 80 厘米 ,和普通鸽子非常相似。

它使用电动马达和螺旋桨来产生推力。Eric 表示,这模仿了鸟类滑翔飞行的动力学,同时让研究团队能够拥有更长的飞行测试时间。

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鸽子的羽毛则是通过人造的“ 弹性韧带 ”和“ 翅膀关节 ”连接。

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这样的设计让这个鸽子机器人像真正的鸟类一样,以很小的半径进行稳定的转弯动作——这正是鸟类利用翅膀进行细微飞行操纵的一些基本证据。

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通过在风洞中对鸽子翅膀的研究,Eric 和团队成员确定了,人造机械关节可以很好地控制羽毛的位置、翼展、面积和长宽比。


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PigeonBot让飞行机器人与真正鸟类的距离更近了一步。

重叠羽毛根部的秘密



这项研究主要的关注点在于鸟类飞行时, 羽毛中的奥秘

为了量化羽毛基部之间的弹性组织,是如何被动地协调飞行运动,工作人员首先对一只原鸽做了研究。

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原鸽在变换不同的滑翔姿势时,翅膀的骨骼会发生变化,羽毛也会随之产生变化。

研究发现羽毛是通过近似线性转移函数重新分布的,这些转移函数将输入腕关节的角度映射到每个羽毛的角度。 斜率代表了羽毛角度对 腕角 的敏感度,相邻羽毛之间的斜率差异表明,相邻羽毛的运动是紧密地耦合在一起。

当研究人员用手分离2根重叠的羽毛,在飞行时,这两根羽毛会突然锁定在一个位置上,这就表明 羽毛之间是存在某种微结构

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通过扫描电子显微镜和X射线显微镜,观察发现, 羽毛之间确实存在明显的紧固结构

鸽子飞行时,重叠的羽毛通过根部“定向紧固结构”锁在一起这种紧固结构不是概率性的,在重叠羽毛之间的根部,有几十到几百根“钩子”紧紧相连。就好比一种定向尼龙搭扣。

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除此之外,还有一个非常有趣的发现。有些鸟类在飞行过程中是非常安静的,就像仓鸮(Tyto alba),堪称“无声飞行者”。

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不同鸟类之间的对比研究,通过对比鸽子和仓鸮的羽毛,研究人员发现,仓鸮重叠羽毛之间的这种“定向尼龙搭扣”结构是较少的。

分离2根羽毛所产生的声音就不同。

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对于接下来的研究,Eric 表示他们正努力地改进“鸽子机器人”的设计,以便能提高它的飞行性能和可操作性。

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“我从小就喜欢所有能飞行的东西,也喜欢大自然;所以我沉迷于鸟类和飞行器的研究。”  Eric 说道。


END

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