JAVA 求助 就是如何用鼠标监听事件调用Graphics 画的线条和矩形 接着画 ? 不会画完
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JAVA 求助 就是如何用鼠标监听事件调用Graphics 画的线条和矩形 接着画 ? 不会画完一个后重新开始画
参考技术A import java.awt.*;import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Test
public static void main(String[] args)
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
class MyFrame extends JFrame implements ActionListener
MyPanel panel = new MyPanel();
JToolBar t;
JButton obj1;
JButton obj2;
JButton obj3;
public MyFrame()
obj1 = new JButton("Line");
obj2 = new JButton("yuan");
obj3 = new JButton("juxing");
t = new JToolBar();
obj1.addActionListener(this);
obj2.addActionListener(this);
obj3.addActionListener(this);
t = new JToolBar();
t.add(obj1);
t.add(obj2);
t.add(obj3);
setTitle("DrawTest");
setSize(W,H);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(t,BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);
public void actionPerformed(ActionEvent e)
if(e.getSource()==obj1)
panel.shape=0;//直线
if(e.getSource()==obj2)
panel.shape=1;//円
if(e.getSource()==obj3)
panel.shape=2;//长方形
public static final int W = 400;
public static final int H = 400;
class MyPanel extends JPanel implements MouseListener
private ArrayList<Point> pointList = new ArrayList<Point>();
int shape = -1;
int x1 = 0,y1 = 0;
int x2 = 0,y2 = 0;
MyPanel()
addMouseListener(this);
public void mousePressed(MouseEvent e)
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
pointList.add(new Point(x1,y1));
public void mouseReleased(MouseEvent e)
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
pointList.add(new Point(x2,y2));
repaint();
public void mouseClicked(MouseEvent e)
public void mouseMoved(MouseEvent e)
public void mouseEntered(MouseEvent e)
public void mouseExited(MouseEvent e)
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
for(int i =0 ;i<pointList.size()-1;i=i+2)
Point p1 = pointList.get(i);
Point p2 = pointList.get(i+1);
switch(shape)
case 0:
g.drawLine(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
break;
case 1:
int width1 = p2.x - p1.x;
int height1 = p2.y - p1.y;
g.drawOval(p1.x,p1.y,width1,height1);
break;
case 2:
int width2 = p2.x - p1.x;
int height2 = p2.y - p1.y;
g.drawRect(p1.x,p1.y,width2,height2);
break;
default:
System.out.println("please once again!");
break;
Java学习笔记: GUI的实现
实现界面的三步:
- 组件
- 布局(Layout)
- 事件(Event)
布局:
常用的三种:
FlowLayout
Borderlayout
GridLayout
都可以把组件add进去
事件:
-
事件:用户对组件的一个操作
-
事件源:能产生事件的一个GUI组件对象,如按钮,文本框等
-
事件处理方法:作出交互功能的方法
-
事件监听器:可以处理事件的一个类,比如可以理解为:有个监听器在监听着按钮是否接收了来自用户的一个鼠标操作,若有,就调用那个事件的处理方法,若没有,他就一直在监听着。
。
。
。
。
。 -
事件处理步骤假设事件为XXXX
1.向事件源注册某种事件的事件监听器对象
addXXXXListener();
2.设计好可以处理这种事件的事件监听器,2种方法
class类名 implements XXXXListener
重写 XXXXListene接口中的方法
或者用
extends xxxAdapter其中 Adapter是 Listener的默认实现,每个方法的方法体为空,重写方法即可
说明:
要想设计出能够处理XXXX事件的监听器,只需要编写出实现XXXXListener接口
以上是关于JAVA 求助 就是如何用鼠标监听事件调用Graphics 画的线条和矩形 接着画 ? 不会画完的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java JTable 添加了一个键盘事件,和鼠标点击事件的监听,如何在我键盘事件起作用时,让鼠标事件失效