箭头函数的特点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了箭头函数的特点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 下面一波栗子走起,读者自己对号入座:
栗子一 (请在浏览器环境下测试,不要使用node)
栗子二
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值;
但是我觉得这条和上条其实是一条,还是捕获所在的上下文,比如下面这个例子:c是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在d方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function()这个环境的this,而这个环境的this是obj。
栗子三
箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply(),比如栗子二中obj.d().call( age: 20 )//18,再来看稍微复杂的栗子:
PS:
箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
箭头函数不能换行SyntaxError: Unexpected token =>
普通函数的this指向调用它的那个对象
ES6学习--箭头函数
1. 箭头函数基本形式
let func = (num) => num; let func = () => num; let sum = (num1,num2) => num1 + num2; [1,2,3].map(x => x * x);
2. 箭头函数基本特点
(1). 箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
let person = { name:‘jike‘, init:function(){ //为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同 document.body.onclick = ()=>{ alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的? } } } person.init();
上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,而onclick回调是箭头函数,
其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
let person = { name:‘jike‘, init:()=>{ //为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同 document.body.onclick = ()=>{ alert(this.name);//?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的? } } } person.init();
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,
得到的this.name就为undefined。
(2). 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
//构造函数如下: function Person(p){ this.name = p.name; } //如果用箭头函数作为构造函数,则如下 var Person = (p) => { this.name = p.name; }
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。
(3). 箭头函数没有arguments,caller,callee
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。
箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数...解决。
let B = (b)=>{ console.log(arguments); } B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined let C = (...c) => { console.log(c); } C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
(4). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数
let obj2 = { a: 10, b: function(n) { let f = (n) => n + this.a; return f(n); }, c: function(n) { let f = (n) => n + this.a; let m = { a: 20 }; return f.call(m,n); } }; console.log(obj2.b(1)); // 11 console.log(obj2.c(1)); // 11
(5). 箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{ return 1; } function b(){ return 2; } console.log(a.prototype); // undefined console.log(b.prototype); // {constructor: ?}
(6). 箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字
(7). 箭头函数返回对象时,要加一个小括号
var func = () => ({ foo: 1 }); //正确 var func = () => { foo: 1 }; //错误
(8). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
//deom1 class Super{ sayName(){ //do some thing here } } //通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //true //所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法 //demo2 class Super{ sayName =()=>{ //do some thing here } } //通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //false //实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。
(9). 多重箭头函数就是一个高阶函数,相当于内嵌函数
const add = x => y => y + x; //相当于 function add(x){ return function(y){ return y + x; }; }
以上是关于箭头函数的特点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章