手机的XDM是啥意思

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手机的XDM是啥意思相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

“xdm”的意思是:兄弟们。

说到这些网络用语,很多都是一些用缩写单词来代替汉字的做法,比如说什么“xswl”“awsl”等等;

这些缩写的词在网上都是非常出名的,虽然这些有很多种意思,但是现在基本上就是被大家认为是一种意思了,比如说这个“xswl”,意思就是笑死我了,“awsl”意思就是啊我死了!所以至于这个“hxdm”,其实就是“好兄弟们”的意思。

类似的网络用语还有:

1、BFFL:best friend for life,一生的最好的朋友。

2、BF:boy friend男朋友(也可译为:best friend最佳朋友)。

3、BFF:best friend forever,永远的最好的朋友。

4、GLHF:good luck have fun,祝你玩得开心\快乐。

5、CP:情侣(或者电视里的情侣,通常在前面加上两人名字二字缩写)。

参考技术A

“xdm”的意思是:兄弟们。用缩写单词来代替汉字的做法,比如说什么“xswl”“awsl”等等;

比如说这个“xswl”,意思就是笑死我了,“awsl”意思就是啊我死了!所以至于这个“hxdm”,其实就是“好兄弟们”的意思。



类似的网络用语还有:

1、GTG:got to go,要走了

2、TTYL:talk to you later,等下再跟你聊

3、BFF:best friend forever,永远的最好的朋友

4、BFFL:best friend for life,一生的最好的朋友

5、GLHF:good luck have fun,祝你玩得开心\\快乐

参考技术B XDM就是X Display Manager的缩写,即X显示管理器。

X Window系统对用户友好的登录前端。经常用于网吧或校园环境,在这些地方,不熟悉UNIX的用户偶尔需要访问UNIX。

Citrix公司提供了Xen系列的三个解决方案
XenDesktop
XenApp
XenMobile
XDM就是其中,XenMobile的组件之一。主要功能是实现MDM,管理移动设备,推送通知、软件,提示换密码,擦除设备内容。
XenMobile包括三个版本,MDM,App(和XenApp不同),Share File。

寻呼手机技术也称“免打扰模式”,在这种免打扰模式下,该手机将进入深度睡眠的状态,通话功能将被禁止,LCD等器件也将被断电,此状态称为“假关机”状态,但所有未接来电将被悄悄记录在手机上。当机主返回到正常待机状态下,就可查到曾经给自己打过的电话记录了,也可选择是否给他们回复。更为神奇的是,在“假关机”状态下,该手机仍能接收重要信息、自动提示和弹出新到的短信息,保持与外界的联系,实现全天候传呼机的功能。不过诺基亚上面的寻呼机模式只是一种摆设罢了
参考技术C XDM就是X Display Manager的缩写,即X显示管理器。X Window系统对用户友好的登录前端。经常用于网吧或校园环境,在这些地方,不熟悉UNIX的用户偶尔需要访问UNIX。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/209710.htm

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参考技术D XDM是俄罗斯一个顶级品牌,是手机皮套的一个品牌

手机的LOG设置是啥意思?

问题类型:系统设置,刷机
说明verbos、DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL、SILENT的功能.

LOG设置就是日志设置。

通常是系统或者某些软件对已完成的某种处理的记录,以便将来做为参考,它并没有固定的格式,通常是文本文件,可以用记事本打开以查看内容,当然很可能是其它格式,直接打开就是乱码。

大部分的log可以从文件名看出它的作用,比如uninstall.log或是error.log,当然前者通常是软件安装过程中生成的记录,以便将来卸载的时候可以提供给卸载程序使用,后者通常是用来记录一些软件运行中的错误信息等等。

扩展资料

网络设备、系统及服务程序等,在运作时都会产生一个叫log的事件记录;每一行日志都记载着日期、时间、使用者及动作等相关操作的描述。

Windows网络操作系统都设计有各种各样的日志文件,如应用程序日志,安全日志、系统日志、Scheduler服务日志、FTP日志、WWW日志、DNS服务器日志等等,这些根据你的系统开启的服务的不同而有所不同。

我们在系统上进行一些操作时,这些日志文件通常会记录下我们操作的一些相关内容,这些内容对系统安全工作人员相当有用。比如说有人对系统进行了IPC探测,系统就会在安全日志里迅速地记下探测者探测时所用的IP、时间、用户名等,用FTP探测后,就会在FTP日志中记下IP、时间、探测所用的用户名等。

参考资料来源:百度百科-log文件

参考技术A 软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中
参考技术B 日志。以下内容是复制的
软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。

=== 一些疑惑 ===
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中。追问

什么标准,详细点?

追答

日志。软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的运行。
另,其实我本来写的是手机标志。啊哈哈哈。

本回答被提问者采纳
参考技术C 软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:

× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。

=== 一些疑惑 ===
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中。
参考技术D 手机上log的意思是日志,通常是系统或者某些软件对已完成的某种处理的记录,以便将来做为参考,它并没有固定的格式,通常是文本文件,可以用记事本打开查看内容。

日志,是一个汉语词汇,汉语拼音是rìzhì。基本字义是指工作日志。日志主要发表在网络,详细介绍一个过程和经历的记录。

以上是关于手机的XDM是啥意思的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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