1. 模块
1.1 概念
- 每一个以扩展名
.py
结尾的 Python
源代码文件都是一个模块;
- 模块名同样也是一个标识符,需要符合标识符的命名规则;
- 在模块中定义的全局变量, 函数, 类都是提供给外界直接使用的工具;
1.2 模块的两种导入方式
import
导入
from...import
导入
# 示例: import 导入
import 模块名1
import 模块名2
# 备注: 如果模块的名字太长,可以使用as指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名(模块别名应该符合大驼峰命名法)
# 示例二: from ... import
# 如果希望从某一个模块中,导入部分工具,就可以使用 from ... import 的方式
from 模块名1 import 工具名
# 导入之后,不需要通过 模块名.
# 可以直接使用模块提供的工具(即全局变量,函数, 类)
# 如果两个模块,存在同名的函数,那么后导入模块的函数,会覆盖掉先导入的函数;
1.3 开发原则
__name__
属性:测试模块的代码只在测试情况下被运行,而在被导入时,不会被执行!
__name__
记录着一个字符串:
- 如果是被其他文件导入的,
__name__
就是模块名;
- 如果是当前执行的程序,
__name__
是 __main__
;
# 示例: 代码格式
# 1. 导入模块
# 2. 定义全局变量
# 3. 定义类
# 4. 定义函数
# 在代码的最下方
def main():
# 编写测试代码
pass
# 根据 __name__ 的值,判断是否执行下方代码
if __name__ = "__main__":
main()
1.4 包(Package)
- 包就是一个包含多个模块的特殊目录;
- 目录下,有一个特殊的文件
__init__.py
;
- 包的命名方式和变量名一致;
- 使用
import 包名
可以一次性导入包中所有的模块;
__init__.py
中需要指定对外界提供的模块列表;
# 示例:
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import 模块1
from . import 模块2
1.5 发布模块
# 具体步骤(三步):
# 1) 创建 setup.py
from distutils.core import setup
setup(name="xxx_message", # 包名
version="1.0", # 版本
description="消息模块", # 描述信息
long_description="详细的描述信息", # 完整描述信息
author="noodles", # 作者
author_email="[email protected]", # 作者邮箱
url="www.google.com", # 主页
py_modulse=["模块1",
"模块2"])
# 2) 构建模块
$ python3 setup.py build
# 3) 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
1.6 安装模块
模块(包).__file__
: 可以查看模块(包)的完整路径;
# 安装模块
$ tar -zxvf 模块压缩包
$ sudo python3 setup.py install
# 卸载模块,直接从安装目录下删除
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r 包名
1.7 pip
安装第三方模块
pip
是一个现代的,通用的 Python
包管理工具;
- 提供了对
Python
包的查找,下载,安装和卸载等功能;
# 将 pygame 模块安装到 python2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame
# 将 pygame 模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame
# mac 下安装 iPython
$ sudo pip install ipython # 针对 python2.x
$ sudo pip3 install ipython # 针对 python3.x
2. 文件操作
2.1 操作文件的函数/方法
open
函数,负责打开文件,并且返回文件操作对象;
read
方法,将文件内容读取到内存;
write
方法,将指定内容写入文件;
close
方法,关闭文件;
- 以上三个方法均需要通过文件对象来调用;
2.2 read
方法--读取文件
open
函数的第一个参数就是要打开的文件名(文件名区分大小写)
- 如果文件存在,返回文件操作对象;
- 如果文件不存在,会抛出异常;
read
方法可以一次性读入并返回文件的所有内容;
close
方法负责关闭文件;
- 如果忘记关闭文件,会造成系统资源消耗,而且会影响到后续对文件的访问;
# 示例:
# 打开
file = open("a.txt")
# 读取
text = file.read()
print(text)
# 关闭
file.close()
2.3 文件指针
- 文件指针标记从哪个位置开始读取数据;
- 第一次打开文件时,通常文件指针会指向文件的开始位置;
- 当执行了
read
方法后,文件指针会移动到读取内容的末尾;
2.4 打开文件的方式
open
函数默认以只读方式打开文件,并且返回文件对象
f = open("文件名", "访问方式")
# 访问方式说明:
# r: 以只读方式打开文件;文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式;
# w: 以只写方式打开文件,如果文件存在会被覆盖;如果文件不存在,创建新文件;
# a: 以追加方式打开文件,如果该文件已经存在,文件指针将会放在文件的末尾; 如果文件不存在,创建新的文件进行写入;
# r+: 以读写方式打开文件;文件的指针将会放在文件的开头;如果文件不存在,抛出异常;
# w+: 以读写方式打开文件;如果文件存在会被覆盖;如果文件不存在,创建新文件;
# a+: 以读写方式打开文件;如果该文件已经存在,文件指针将会放在文件的末尾; 如果文件不存在,创建新的文件进行写入;
# 备注:频繁的移动文件指针,会影响文件的读写效率;开发中,更多的时候会以只读,只写的方式来操作文件;
# a(append)
2.5 按行读取文件内容
readline
方法可以一次读取一行内容;
- 方法执行后,会把文件指针移动到下一行,准备再次读取;
read
方法默认会把文件的所有内容一次性读取到内存。如果文件太大,对内存的占用会非常严重;
# 打开文件
file = open("a.txt")
while True:
# 读取一行内容
text = file.readline()
# 判断是否读到内容
if not text:
break
# 没读取一行的末尾已经有一个 '\n'
print(text, end="")
# 关闭文件
file.close()
# 示例: 文件复制
# 1. 打开文件
file_read = open("a.txt")
file_write = open("b.txt", "w")
# 2. 读 写
while True:
# 读取到一行内容
text = file_read.readline()
# 判断是否读取到内容
if not text:
break
file_write.write(text)
# 3. 关闭
file_read.close()
file_write.close()
2.6 文件/目录的常用管理操作
- 需要导入
os
模块
os.rename(源文件名, 目标文件名)
: 重命名;
os.remove(文件名)
: 删除文件;
os.listdir(目录名)
: 目录列表;
os.mkdir(目录名)
: 创建目录;
os.rmdir(目录名)
: 删除目录;
os.getcwd()
: 获取当前目录;
os.chdir(目标目录)
: 修改工作目录;
os.path.isdir(文件路径)
: 判断是否是文件;
3. eval()
函数
eval()
函数,可以将字符串当成有效的表达式来求值,并返回计算结果
eval("1 + 1")
, 输出结果: 2
# 示例: 计算器
# 提示用户输入一个加减乘除混合运算表达式
input_str = input("请输入一个算术题: ")
print(eval(input_str))
# 备注: 开发时,千万不要使用 eval() 函数,直接转换 input 的结果
# 原因:类似于"注入攻击"
# 当用户输入: __import__('os').system('ls')
# 等价于:
import os
os.system("终端命令")