涨姿势了,有意思的气泡 Loading 效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了涨姿势了,有意思的气泡 Loading 效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今日,群友提问,如何实现这么一个 Loading 效果:

这个确实有点意思,但是这是 CSS 能够完成的?

没错,这个效果中的核心气泡效果,其实借助 CSS 中的滤镜,能够比较轻松的实现,就是所需的元素可能多点。参考我们之前的:

圆弧的实现

首先,我们可能需要实现这样一段圆弧:

这里需要用到的技术是:

角向渐变 conic-gradient() + mask 以及两个伪元素。图片示意如下:

核心代码如下图:

<div class="g-container">
  <div class="g-circle"></div>
</div>
:root 
    --headColor: hsl(130, 75%, 75%);
    --endColor: hsl(60, 75%, 40%);

.g-container 
    position: relative;
    background: #000;

.g-circle 
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 300px;
    border-radius: 50%;
    background: conic-gradient(
        var(--headColor) 0, 
        var(--headColor) 10%,
        hsl(120, 75%, 70%), 
        hsl(110, 75%, 65%), 
        hsl(100, 75%, 60%),
        hsl(90, 75%, 55%), 
        hsl(80, 75%, 50%),
        hsl(70, 75%, 45%),
        var(--endColor) 30%,
        var(--endColor) 35%,
        transparent 35%
    );
    mask: radial-gradient(transparent, transparent 119px, #000 120px, #000 120px, #000 100%);
    
    &::before,
    &::after 
        content: "";
        position: absolute;
        inset: 0;
        width: 30px;
        height: 30px;
        background: var(--headColor);
        top: 0;
        left: 135px;
        border-radius: 50%;
    
    
    &::after 
        background: var(--endColor);
        left: unset;
        top: 214px;
        right: 26px;
    

这样,我们就得到了这样一个图形:

气泡的实现

接下来,我们来实现尾部气泡向外扩散的效果。

由于这里涉及了多个气泡的不同运动动画,多个标签元素肯定是少不了了。

因此,接下来我们要做的事情:

  1. 我们需要多一组元素,将其绝对定位到上述圆环的头部或者尾部
  2. 给每个子元素随机设置多个大小不一的圆,颜色保持一致
  3. 给每个子元素随机设置不同方向的,向外扩散的位移动画
  4. 给每个子元素随机设置负的 animation-delay,造成动画上的先后顺序,并以此形成整个无限循环的气泡扩散动画

这里,由于有许多小气泡的动画,这个数量,我设置成了 100。那肯定是不能一个一个手写它们的动画代码,需要借助 SASS/LESS 等预处理器的循环、随机等函数。

核心代码如下:

<div class="g-container">
  <div class="g-circle"></div>
  <ul class="g-bubbles">
    <li class="g-bubble"></li>
    // ... 共 100 个 bubble 元素 
    <li class="g-bubble"></li>
  </ul>
</div>
// 上面圆环的代码,保持一致,下面只补充气泡动画的代码
.g-bubbles 
    position: absolute;
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-radius: 50px;
    top: 100px;
    left: 235px;
    background: var(--headColor);


.g-bubble 
    position: absolute;
    border-radius: 50%;
    background-color: inherit;


@for $i from 1 through 100  
    .g-bubble:nth-child(#$i) 
        --rotate: calc(#random(360) * 1deg);
        --dis: calc(#random(100) * 1px);
        --width: calc(3px + #random(25) * 1px);
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: var(--width);
        height: var(--width);
        animation: move #(random(1500) + 1500) / 1000s ease-in-out -#random(3000) / 1000s infinite;
    


@keyframes move 
    0% 
        transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
    
    75% 
        opacity: .9;
    
    100% 
        transform: rotateZ(var(--rotate)) translate(-50%, var(--dis));
        opacity: .4;
    

核心在于 @for $i from 1 through 100 这段 SASS 代码内部,我们实现了上面说的 (2)(3)(4) 的功能点!

这样,我们就得到了这样一个效果,在尾部有大量气泡动画,不断向外扩散的效果:

借助滤镜实现粘性气泡效果

OK,到这里整个效果基本就做完了。当然,也是剩下最后最重要的一步,需要让多个气泡之间产生一种粘性融合的效果。

这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast() 滤镜与 filter: blur() 滤镜。

如果你还不了解这个技巧,可以戳我的这篇文章看看:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节

简述下该技巧:

单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:

  1. filter: blur(): 给图像设置高斯模糊效果。
  2. filter: contrast(): 调整图像的对比度。

但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。

仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。

基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:

  1. 加上滤镜 blur() 和 contrast() ,形成融合粘性效果
  2. 加上整个圆环的旋转即可效果
  3. 加上滤镜 hue-rotate(),实现色彩的变换动画
.g-container 
    // ... 保持一致
    background: #000;
    filter: blur(3px) contrast(5);
    animation: rotate 4s infinite linear;

@keyframes rotate 
    100% 
        transform: rotate(360deg);
        filter: blur(3px) contrast(5) hue-rotate(360deg);
    

就这样,我们就大致还原了题图的效果:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Pure CSS Loading Animation

修复违和感

当然,上面的效果,乍一看还行,仔细看,违和感很重。

原因在于,扩散出来的小球也跟着半圆环一起进行了旋转动画,看上去就有点奇怪。

正确的做法应该是,圆环尾部的气泡应该是原地发散消失的。

那么,怎么能够做到气泡效果,一直发生在圆环的尾部,同时消失的时候又不跟着整个圆环一起进行旋转呢?我们想要的最终效果,应该是这样:

这里,我们可以拆解一下。想象,如果去掉圆环的旋转,其实我们只需要实现这样一个效果即可:

整个动画的核心就转变成了如何实现这么一个效果。看似复杂,其实也很好做。

首先,我们重新改造一下上述的 .g-bubbles

  1. 生成 N 个一样大小的小球元素,定位在整个容器的中间
<div class="g-container">
  <div class="g-circle"></div>
  <ul class="g-bubbles">
    <li class="g-bubble"></li>
    // ... 共 200 个 bubble 元素 
    <li class="g-bubble"></li>
  </ul>
</div>
.g-bubbles 
    position: absolute;
    width: 30px;
    height: 30px;
    transform: translate(-50%, -50%);
    left: 50%;
    top: 50%;
    border-radius: 50px;

.g-bubble 
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
    background: hsl(60, 75%, 40%);

得到这么一个效果,所有圆形小点,都暂时汇聚在容器的中心:

这里需要简单解释一下:

其次,我们借助 SASS,按照元素的顺序,把它们顺序排列到圆环轨迹之上:

$count: 200;
@for $i from 1 through $count  
    .g-bubble:nth-child(#$i) 
        --rotate: calc(#360 / $count * #$i * 1deg);
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(135px, 0);
        opacity: 1;
    

由于我们设置了 div 小球的个数为 200 个,这样,我们就得到了一圈由 200 个圆形小球形成的圆环:

接下来这一步非常重要,我们设定一个动画:

  1. 让每个小球在动画的 75% ~ 100% 阶段做透明度从 1 到 0 的变换,而 0% ~ 75% 的阶段保持透明度为 0
  2. 让 200 个 div 依次进行这个动画效果(利用负的 animation-delay,从 -0 到 -4000ms),整体上就能形成逐渐消失的效果
@for $i from 1 through $count  
    .g-bubble:nth-child(#$i) 
        --rotate: calc(#360 / $count * #$i * 1deg);
        --delayTime: calc(4000 * #$i / $count * -1ms);
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(135px, 0);
        opacity: 1;
        animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
    

@keyframes showAndHide 
    0% 
        opacity: 0;
    
    75% 
        opacity: 0;
    
    75.1% 
        opacity: 1;
    
    100% 
        opacity: 0;
    

这样,我们就得到了一个圆形小球气泡围绕圆环渐次消失的效果:

配合上整个圆环,效果就会是这样:

很接近了,但是没有随机的感觉,气泡也没有散开的动画。解决的方案:

  1. 所以我们需要让气泡在执行透明度变化的同时,进行一个随机的发散位移
  2. 小圆形气泡的大小也可以带上一点随机,同时,在动画过程逐渐缩小

当然,整个动画的基础,还是在容器设置了 滤镜 blur() 和 contrast() 的加持之下的,这样,我们给气泡再补上随机动画散开及缩放的动画:

@for $i from 1 through $count  
    .g-bubble:nth-child(#$i) 
        --rotate: calc(#360 / $count * #$i * 1deg);
        --delayTime: calc(4000 * #$i / $count * -1ms);
        --scale: #0.4 + random(10) / 10;
        --x: #-100 + random(200)px;
        --y: #-100 + random(200)px;
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(135px, 0);
        opacity: 1;
        animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
    


@keyframes showAndHide 
    0% 
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(135px, 0);
        opacity: 0;
    
    75% 
        opacity: 0;
    
    75.1% 
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(135px, 0)
            scale(var(--scale));
        opacity: 1;
    
    100% 
        transform: 
            rotateZ(var(--rotate)) 
            translate(calc(135px + var(--x)), var(--y))
            scale(.2);
        opacity: 0;
    

只看一圈的气泡圆形,我们能得到了这样的效果:

配合上圆环的效果:

配合上父容器的 filter: hue-rotate() 动画,就能实现颜色的动态变换,得到我们最终想要的效果:

这样,没有了第一版本的违和感,整个效果也显得比较自然。

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Pure CSS Loading Animation

最后

好了,本文到此结束,希望对你有帮助

如何设计一个本地缓存,涨姿势了!

最近在看Mybatis的源码,刚好看到缓存这一块,Mybatis提供了一级缓存和二级缓存;一级缓存相对来说比较简单,功能比较齐全的是二级缓存,基本上满足了一个缓存该有的功能。

考虑点

考虑点主要在数据用何种方式存储,能存储多少数据,多余的数据如何处理等几个点,下面我们来详细的介绍每个考虑点,以及该如何去实现;


1.数据结构


2.对象上限

因为是本地缓存,内存有上限,所以一般都会指定缓存对象的数量比如1024,当达到某个上限后需要有某种策略去删除多余的数据;


3.清除策略


4.过期时间


5.线程安全


6.简明的接口

提供一个傻瓜式的对外接口是很有必要的,对使用者来说使用此缓存不是一种负担而是一种享受;提供常用的get,put,remove,clear,getSize方法即可;


7.是否持久化


8.阻塞机制


如何实现

以上大致介绍了实现一个本地缓存我们都有哪些需要考虑的地方,当然可能还有其他没有考虑到的点;下面继续看看关于每个点都应该如何去实现,重点介绍一下思路;


1.数据结构

本地缓存最常见的是直接使用Map来存储,比如guava使用ConcurrentHashMap,ehcache也是用了 ,Mybatis二级缓存使用HashMap来存储:
Map<Object, Object> cache = new ConcurrentHashMap<Object, Object>()


Mybatis使用HashMap本身是非线程安全的,所以可以看到起内部使用了一个SynchronizedCache用来包装,保证线程的安全性。,这篇推荐大家看下。
当然除了使用Map来存储,可能还使用其他数据结构来存储,比如redis使用了双端链表,压缩列表,整数集合,跳跃表和字典;当然这主要是因为redis对外提供的接口很丰富除了哈希还有列表,集合,有序集合等功能;

2.对象上限

3.清除策略






4.过期时间

设置过期时间,让缓存数据在指定时间过后自动删除;常见的过期数据删除策略有两种方式:被动删除和主动删除;
被动删除:每次进行get/put操作的时候都会检查一下当前key是否已经过期,如果过期则删除,类似如下代码:
if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) {
  clear();
}


主动删除:专门有一个job在后台定期去检查数据是否过期,如果过期则删除,这其实可以有效的处理冷数据;
关注微信公众号:Java技术栈,在后台回复:redis,可以获取我整理的 N 篇最新Redis 教程,都是干货。

5.线程安全

尽量用线程安全的类去存储数据,比如使用ConcurrentHashMap代替HashMap;或者提供相应的同步处理类,比如Mybatis提供了SynchronizedCache:
public synchronized void putObject(Object key, Object object) {
  ...省略...
}

@Override
public synchronized Object getObject(Object key) {
  ...省略...
}


 
   
   
 


6.简明的接口

提供常用的get,put,remove,clear,getSize方法即可,比如Mybatis的Cache接口:
public interface Cache {
  String getId();
  void putObject(Object key, Object value);
  Object getObject(Object key);
  Object removeObject(Object key);
  void clear();
  int getSize();
  ReadWriteLock getReadWriteLock();
}


再来看看guava提供的Cache接口,相对来说也是比较简洁的:
public interface Cache<K, V> {
  V getIfPresent(@CompatibleWith("K") Object key);
  V get(K key, Callable<? extends V> loader) throws ExecutionException;
  ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys);
  void put(K key, V value);
  void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
  void invalidate(@CompatibleWith("K") Object key);
  void invalidateAll(Iterable<?> keys);
  void invalidateAll();
  long size();
  CacheStats stats();
  ConcurrentMap<K, V> asMap();
  void cleanUp();
}



7.是否持久化

 
   
   
 

8.阻塞机制

除了在Mybatis中看到了BlockingCache来实现此功能,之前在看<<java并发编程实战>>的时候其中有实现一个很完美的缓存,大致代码如下:
public class Memoizerl<A, V> implements Computable<A, V> {
    private final Map<A, Future<V>> cache = new ConcurrentHashMap<A, Future<V>>();
    private final Computable<A, V> c;

    public Memoizerl(Computable<A, V> c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public V compute(A arg) throws InterruptedException, ExecutionException {
        while (true) {
            Future<V> f = cache.get(arg);
            if (f == null) {
                Callable<V> eval = new Callable<V>() {
                    @Override
                    public V call() throws Exception {
                        return c.compute(arg);
                    }
                };
                FutureTask<V> ft = new FutureTask<V>(eval);
                f = cache.putIfAbsent(arg, ft);
                if (f == null) {
                    f = ft;
                    ft.run();
                }
                try {
                    return f.get();
                } catch (CancellationException e) {
                    cache.remove(arg, f);
                }
            }
        }
    }
}


总结

本文大致介绍了要设计一个本地缓存都需要考虑哪些点:数据结构,对象上限,清除策略,过期时间,线程安全,阻塞机制,实用的接口,是否持久化;当然肯定有其他考虑点,欢迎补充。

https://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/3133013

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