认识Vue3.x----项目代码结构分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了认识Vue3.x----项目代码结构分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1.Vue的实例化方式发生变化:基于createApp方法进行实例化2.router和store采用use方法进行配置
3.Vue3的典型API风格:按需导入,为了提升打包的性能
Vue3中组件的模板可以没有根节点(Vue2中组件的模板必须有唯一的根节点)
1.创建路由实例对象采用createRouter方法,Vue3的典型风格
2.采用hash和history的方式有变化
3.Vue2采用mode选项:hash/history
Vue3采用方法:createWebHashHistory()/createWebHistory()
创建store对象采用createStore方法,而不是new
《第一行代码 第二版》Android开发学习笔记 java
持续更新中…
zcy 2021/8/14
文章目录
一、开始启程
1. 认识Android
Android 大致可以分为4层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层
Android系统四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和 ContentProvider
Android系统还自带了这种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库, SQLite数据库,它不仅支持标准 的SQL语法,还可以通过Android封装好的API进行操作
2. 创建项目
Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性
Language:这里默认选择了Kotlin。在过去,Android应用程序只能使用 Java来进行开发,本书的前两个版本也都是用Java语言讲解的。然而在2017年,Google引入 了一款新的开发语言——Kotlin,并在2019年正式向广大开发者公布了Kotlin First的消息
Minimum API level:设置项目的最低兼容版本,Android 5.0以 上的系统已经占据了超过85%的Android市场份额,因此这里我们将Minimum SDK指定成API 21就可以了
3. 分析第一个Android程序结构
3.1 Project模式的项目结构
.gradle和.idea:放置的都是Android Studio自动生成的一些文件
app:项目中的代码、资源等内容都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本是在这 个目录下进行的
gradle:这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认就是启用gradle wrapper方式的,如果需要更改成离线模式,可以点击Android Studio导航栏→ File → Settings → Build, Execution, Deployment → Gradle,进行配置更改
gitignore:用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的
build.gradle:项目全局的gradle构建脚本
gradle.properties:全局的gradle配置文件
gradlew和gradlew.bat:用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统,gradlew.bat是在Windows系统
local.properties:指定本机中的Android SDK路径
settings.gradle:指定项目中所有引入的模块
3.2 app目录下的结构
build:包含了一些在编译时自动生成的文件
libs:放置第三方jar包
androidTest:编写测试用例
java:放置我们所有Java代码的地方(Kotlin代码也放在这里)
res:项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源
AndroidManifest.xml:是整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册
test:编写Unit Test测试用例
接下来分析一下HelloWorld项目究竟是如何运行起来的:
首先打开 AndroidManifest.xml,这段代码表示对MainActivity进行注册,intent-filter里的两行代码表示MainActivity是这个项目的主Activity
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
打开 MainActivity, 首先MainActivity是继承自AppCompatActivity (AndroidX中提供的一种向下兼容的Activity),MainActivity中有一个onCreate()方法,里面调用了setContentView()方法,给当前的Activity引入了一个activity_main布局
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
打开 activity_main.xml,在 TextView中看到了“Hello World”的字样,因为Android程序的设计讲究逻辑和视图分离,不推荐在Activity中直接编写界面,而是在布局文件中编写界面
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
3.3 res目录下的结构
以“drawable”开头的目录:用来放图片的
以“mipmap”开头的目录:用来放应用图标的
以“values”开头的目录:放字符串、样式、颜色等配置的
以“layout”开头的目录:放布局文件
我们应该如何使用这些资源呢,以字符串为例,这里定义了一个应用程序名的字符串,我们有以下两种方式来引用它
- 在代码中通过R.string.app_name可以获得该字符串的引用。
- 在XML中通过@string/app_name可以获得该字符串的引用
4. 一些error解决方法
ERROR: SSL peer shut down incorrectly错误解决(Android Studio)
错误信息:ERROR: SSL peer shut down incorrectly
错误原因:是studio工具不支持https请求
方法一:右上角 SDK Manager 进入到窗口里面 → 选择 SDK Update Sites 这个选项 → 勾选下方的 Force https// sources to be fetched using http// 选项 → 重启Android Studio → 点击右上大象图标重新下载
方法二:
将 gradle-wrapper.properties 文件里面的 distributionUrl=https 中的 https 改成 http,然后重新点击上方的按钮大象重新下载gradle文件
二、探究Activity
Activity是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互
1. 活动的基本用法
1.1 创建活动
Generate Layout File:会自动创建一个对应的布局文件
Launcher Activity:会自动将这个Activity设置为当前项目的主Activity
项目中的任何Activity都应该重写onCreate()方法,调用setContentView()方法来给当前的Activity加载一个布局,我们一般会传入一个布局文件的id
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
}
}
1.2 Toast
在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,一段时间后自动消失
在activity_main中添加一个button,并赋予id button_1
<Button
android:id="@+id/button_1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="click"/>
在 onCreate() 方法中添加如下代码:
通过 findViewById() 获取在布局文件中定义的button_1,该方法返回的是一个继承自View的泛型对象,因此需要向下转型成Button对象
通过调用 setOnClickListener() 方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的 onClick() 方法,Toast的功能在 onClick() 方法中编写了
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.button_1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"you clicked btn1",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
Toast的用法:
通过静态方法 makeText() 创建出一个Toast对象,然后调用 show() 将Toast显示出来
第一个参数是Context,就是Toast要求的上下文,Activity本身就是一个Context对象,因此这里直接传入this。第二个参数是Toast显示的文本内容。第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可以选择:Toast.LENGTH_SHORT 和 Toast.LENGTH_LONG
1.3 Menu
在res目录下新建一个menu文件夹,在menu文件夹下新建一个菜单文件 main.xml,代码如下,我们用 创建了两个菜单项
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/add_item"
android:title="add"></item>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="remove"></item>
</menu>
接着回到 MainActivity 来重写 onCreateOptionsMenu() 方法,getMenuInflater() 方法能够得到一 个MenuInflater 对象,再调用它的 inflate() 方法,就可以给当前Activity创建菜单了
inflate() 两个参数:第一个参数指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,第二个参数指定菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用 onCreateOptionsMenu() 方法中传入的menu参数
返回 true,表示允许创建的菜单显示出来
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
我们继续给菜单定义响应事件
在 MainActivity中重写 onOptionsItemSelected() 方法,调用item.itemId来判断点击的是哪一个菜单项
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch (item.getItemId()) {
case R.id.add_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Add",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this, "You clicked Remove",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}
效果图如下
1.4 销毁一个活动
按一下Back键,或者z在代码里使用 finish() 方法
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finishi();
}
});
2. Intent 在活动之间穿梭
由一个Activity跳转到另一个Activity
2.1 Intent简介
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据,一般可用于启动Activity、启动Service以及发送广播等场景
2.2 显式Intent
新建 SecondActivity.java 和 acitvity_second.xml,在布局文件里加上按钮id button_2
通过 Intent() 构造函数就可以构建出 Intent 对象的“意图”,第一个参数传入 MainActivity.this 作为上下文,第二个参数传入 SecondActivity.class 作为目标 Activity
Activity类中提供了一个 startActivity() 方法,接收一个Intent参数,专门用于启动Activity
Button btn = (Button) findViewById(R.id.button_1);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
2.3 隐式Intent
指定了一系列的action和category等信息,交由系统去分析这个Intent,找出合适的Activity去启动
打开 AndroidManifest.xml,通过在标签 下配置 的内容,可以指定 SecondActivity 能够响应的 action 和 category
<activity android:name=".SecondActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.chapter2.ACTION_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
修改MainActivity中按钮的点击事件,只有 和 中的内容同时匹配Intent构造函数中指定的action和category时,这个Activity才能响应该Intent
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent("com.example.chapter2.ACTION_START");
startActivity(intent);
}
});
这里没有指定 category 是因为 DEFAULT 是一种默认的 category,调用函数时会自动添加进去
每个Intent中只能指定一个action,但能指定多个 category,在 MainActivity.java 里面调用 intent.addCategory(),再在SecondActivity的 加上一个新的 ,否则会报错
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
intent.addCategory("com.example.chapter2.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
<action android:name="com.example.chapter2.ACTION_START" />
<category android:name="com.example.chapter2.MY_CATEGORY"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
2.4 更多隐式Intent的用法
不仅可以启动自己程序内的Activity,还可以启动其他程序的Activity
-
Intent.ACTION_VIEW
首先指定了Intent的action是Intent.ACTION_VIEW,然后通过==Uri.parse()==方法将一个网址字符串解析成一个Uri对象,再调用Intent的 setData() 方法将这个Uri对象传递进去
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("https://www.baidu.com")); startActivity(intent); } });
-
Intent.ACTION_DIAL
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL); intent.setData(Uri.parse("tel:10086")); startActivity(intent); } });
点击按钮效果如图
2.5 向下一个activity传递数据
Intent中提供了一系列 putExtra() 方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,在启动另一个Activity后,只需要把这些数据从Intent中取出就可以了
例如要把MainActivity中的字符串传递到SecondActivity中:
使用显式Intent的方式来启动SecondActivity,并通过 putExtra() 方法传递了一个字符串,第一个参数是键,用于之后从 Intent 中取值,第二个参数才是真正要传递的数据
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
String data = "this is from MainActivity";
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);
}
});
在 SecondActivity中,调用父类的 getIntent() 方法,获取用于启动 SecondActivity的Intent,然后调用 getStringExtra() 方法传入相应的键值
传递字符串:getStringExtra()
传递整型数据:getIntExtra()
传递布尔值:getBooleanExtra()
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity",data);
}
}
2.6 返回数据给上一个活动
Activity有一个用于启动Activity的 startActivityForResult() 方法,它期望在Activity销毁的时候能够返回一个结果给上一个Activity
① 修改MainActivity代码
用 startActivityForResult() 来启动活动,第一个参数还是Intent,第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
});
在 SecondActivity被销毁之后会回调上一个Activity的 onActivityResult() 方法,第一个参数是在启动 Activity 时传入的请求码,第二个参数是在返回数据时传入的处理结果;第三个参数即携带着返回数据的Intent
@Override
protected void onActivityResult(int rqCode, int resCode, Intent data) {
switch (rqCode) {
case 1:
if(resCode == RESULT_OK) {
String returnData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("MainActivity",returnData);
}
}
}
② 修改SecondActivity代码:
构建一个Intent对象,仅用来传递数据,不指定任何意图
后调用了==setResult()==方法,专门用于向上一个Activity返回数据。第一个参数用于向上一个Activity返回处理结果(RESULT_OK 或 RESULT_CANCELED),第二个参数把带有数据的Intent传递回去
Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","this is from SecondActivity");
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
}
});
如果用户在SecondActivity中并不是通过点击按钮,而是通过按下Back键回到 FirstActivity,通过在SecondActivity中重写 onBackPressed() 方法来解决
@Override
public void onBackPressed(){
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","this is from SecondActivity");
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
}
3. 活动的生命周期
3.1 返回栈
Android中的Activity是可以层叠的,新活动覆盖在旧活动上
Android是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity 的集合,这个栈称作返回栈(back stack)
3.2 Activity状态
- 运行:位于返回栈的顶部,系统最不愿意回收
- 暂停:不在栈顶,但仍可见(例如对话框的背后),暂停状态仍是完全存活的,系统不愿意回收
- 停止:不在栈顶,完全不可见,系统仍保为这个活动保存状态和成员变量,但在内存紧张会被回收
- 销毁:从返回栈移除,系统倾向回收,节约内存
3.3 Activity生存期
完整生存期 ,onCreate —— onDestroy,初始化 —— 释放内存
可见生存期,onStart —— onStop,不可见 —— 可见时调用
前台展示生存期,onResume —— onPause
-
onCreate,初始化,比如加载布局、绑定事件
-
onStart,不可见到可见时调用
-
onResume,和用户交互前进行调用,此时一定位于栈顶,处于运行状态
-
onPause,在系统切换到另一个ACT时调用
-
onStop,完全不可见时调用
-
onDestroy,在销毁前被调用
-
onRestart,从停止变为运行时调用,也就是Activity 被重新启动了
3.4 活动被回收了怎么办
Activity被回收前,系统会调用一个方法==onSaveInstanceState()==来保存用户的数据,在 onPause 和onStop 之间,解决活动被回收临时数据得不到保留的问题
在 MainActivity 中写入函数
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
String temp = "something you just typed";
outState.putString("data_kay",temp);
}
我们一直使用的onCreate()方法也有一个Bundle参数,如果在Activity被系统回收之前,通过onSaveInstanceState()方法保存数据,这个参数就会带有之前保存的全部数据,只需要将数据取出即可
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState != null){
String temp = savedInstanceState.getString("data_key");
log.d(TAG,temp);
}
}
4. 活动的启动模式
在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个Activity指定恰当的启动模式,可以在AndroidManifest.xml中通过给标签指定 android:launchMode 属性来选择启动模式
-
standard,默认的启动模式,每次创建都会产生一个新的,放在栈顶,不在乎以前是否创建过(单体可循环,默认情况)
-
singleTop,每次创建时,如果发现栈顶是本身,就不再创建,否则就创建(交替可循环)
android:launchMode="singleTop"
-
singleTask,每次启动,系统首先会在返回栈中检查是否存在该Activity,如果已经存在则直接使用该实例, 并把在这个Activity之上的所有其他Activity统统出栈
-
singleInstance,真正单态模式,自身拥有一个返回栈
三、UI开发的点滴
1. 常用控件的使用方法
1.1 TextView
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity以上是关于认识Vue3.x----项目代码结构分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Vue3.x 从零开始—— Router + Vuex + TypeScript 实战演练(上)
三个小时vue3.x从零到实战(后)(vue3.x配套工具及项目化构建)