JdkProxy的进阶知识

Posted 乌托拉赛文

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JdkProxy的进阶知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如果想增强一个方法的功能,无非就是直接在方法体内直接修改。但这也无非给一些有代码洁癖人士一丝丝不悦!于是乎我们即不想在原来的代码里修改,又不想把原有的代码重新写一次,那么前辈们就发明了代理.
注意:本文以 JdkProxy 为基础展开所有描述!

参与对象

那么一个代理过程参与的对象有以下几项:

  • 目标接口
  • 目标类(Target)
  • 代理基类(Proxy)
  • 生成的代理类
  • 调用处理程序(InvocationHandler)
目标接口。

至于为什么要用接口,这是JdkProxy的理论知识。文章结束后你也会明白!

public interface Fight 

    /**
     * 射击
     */
    void shot();

    /**
     * 炸弹
     */
    void bomb();

目标类

就是需要被代理的类!

public class BeautifulCountryTarget implements Fight 


    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(BeautifulCountryTarget.class);


    /**
     * 射击
     */
    @Override
    public void shot() 
        
        LOGGER.debug("M4 shot ---> big goose!");
        
    

    /**
     * 炸弹
     */
    @Override
    public void bomb() 
        
        LOGGER.debug("HIMARS fire ---> big goose!");
    

调试和输出结果
public class JdkProxy 
    
    
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(JdkProxy.class);


    /**
     * 通过 Proxy.create 生成的对象是代理对象,基于 接口的代理对象,那么有以下几点是需要注意
     *  
     * 1:生成的 代理对象 是实现了 目标接口
     * 2:生成的 代理对象 与 代理目标 是兄弟关系 (都实现了同一个目标接口)
     * 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        
        // jdkProxy
        jdkProxyTest();
        
    
    
    
    public static void jdkProxyTest() throws InterruptedException 
        //类加载器,负责把生成的class($Proxy???)文件加载到JVM
        ClassLoader loader = JdkProxy.class.getClassLoader();

        //需要代理的目标(对象)
        BeautifulCountryTarget target = new BeautifulCountryTarget();

        //增强目标方法的处理程序
        InvocationHandler handler = (proxy, method, args) -> 

            LOGGER.debug("大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!");

            //方法调用,(目标对象,参数)
            return method.invoke(target, args);

        ;


        //创建代理人
        Fight w_k_l_Fight = (Fight)Proxy.newProxyInstance(
                loader,
                new Class[]Fight.class,
                handler
        );
        
        //打印下类路径,方便使用 arthas 进行反张译
        LOGGER.debug("proxy<w_k_l_Fight> class ", w_k_l_Fight.getClass());
    
        //代理人调用方法
        w_k_l_Fight.shot();
        w_k_l_Fight.bomb();
        
    


打印出

19:22:41.839 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- proxy<w_k_l_Fight> class class jdk.proxy1.$Proxy0
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- M4 shot ---> big goose!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- HIMARS fire ---> big goose!

可以看出代理生效了,-_-!

那么通过 Proxy.create函数生成的是一字节码文件(至于怎么生成,太高端没去研究),它被 loader 加载到JVM,通过 debug只看了类名$Proxy0

模拟手写代理类

既然是系统自己生成的,那么我们自己可以自己写一个,不用系统生成的~。由理论知识可以写出以下 代理类

/**
 * 模拟 通过 Proxy.create 出来的 $Proxy?? 类,
 * 
 */
public class SimulateProxy extends Proxy implements Fight 
    
    
    protected SimulateProxy(InvocationHandler h) 
        super(h);
    
    
    
    /**
     * 射击
     */
    @Override
    public void shot() 
        try 
            // 代理的方法
            Method pMethod = Fight.class.getMethod("shot");

            //调用增强处理器
            super.h.invoke(this, pMethod, null);   
         catch (Throwable e) 
            e.printStackTrace();
        
    

    /**
     * 炸弹
     */
    @Override
    public void bomb() 
        try 
            // 代理的方法
            Method pMethod = Fight.class.getMethod("bomb");

            //调用增强处理器
            super.h.invoke(this, pMethod, null);   
         catch (Throwable e) 
            e.printStackTrace();
        
    

调试输出
public class JdkProxy 
    
    
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(JdkProxy.class);


    /**
     * 通过 Proxy.create 生成的对象是代理对象,基于 接口的代理对象,那么有以下几点是需要注意
     *  
     * 1:生成的 代理对象 是实现了 目标接口
     * 2:生成的 代理对象 与 代理目标 是兄弟关系 (都实现了同一个目标接口)
     * 
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        
        // 模拟代理类
        simulateProxyTest();
        
    
    
    
    public static void simulateProxyTest() 
        
        //需要代理的目标(对象)
        BeautifulCountryTarget target = new BeautifulCountryTarget();

        //增强目标方法的函数
        InvocationHandler handler = (proxy, method, args) -> 

            LOGGER.debug("大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!");

            return method.invoke(target, args);

        ;
        
        //创建代理人 这里换成自己手写的
        Fight w_k_l_Fight = new SimulateProxy(handler);


        //代理人调用方法
        w_k_l_Fight.shot();
        w_k_l_Fight.bomb();
    


同样输出

19:38:23.950 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- M4 shot ---> big goose!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- HIMARS fire ---> big goose!

总结

我们先来看下系统生成的$Proxy0是什么样。
现在通过在main方法添加 System.setProperty("jdk.proxy.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");可以把系统生成的代理class文件写到目录里root/jdk/proxy1/$Proxy0.class。我这里直接贴出来,方便和上下文对比。

public final class $Proxy0 extends Proxy implements Fight 
    private static final Method m0;
    private static final Method m1;
    private static final Method m2;
    private static final Method m3;
    private static final Method m4;

    public $Proxy0(InvocationHandler param1) 
        super(var1);
    

    public final int hashCode() 
        try 
            return (Integer)super.h.invoke(this, m0, (Object[])null);
         catch (RuntimeException | Error var2) 
            throw var2;
         catch (Throwable var3) 
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        
    

    public final boolean equals(Object var1) 
        try 
            return (Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[]var1);
         catch (RuntimeException | Error var2) 
            throw var2;
         catch (Throwable var3) 
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        
    

    public final String toString() 
        try 
            return (String)super.h.invoke(this, m2, (Object[])null);
         catch (RuntimeException | Error var2) 
            throw var2;
         catch (Throwable var3) 
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        
    

    public final void shot() 
        try 
            super.h.invoke(this, m3, (Object[])null);
         catch (RuntimeException | Error var2) 
            throw var2;
         catch (Throwable var3) 
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        
    

    public final void bomb() 
        try 
            super.h.invoke(this, m4, (Object[])null);
         catch (RuntimeException | Error var2) 
            throw var2;
         catch (Throwable var3) 
            throw new UndeclaredThrowableException(var3);
        
    

    static 
        try 
            m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode");
            m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", Class.forName("java.lang.Object"));
            m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString");
            m3 = Class.forName("com.java.coffeetime.aop.Fight").getMethod("shot");
            m4 = Class.forName("com.java.coffeetime.aop.Fight").getMethod("bomb");
         catch (NoSuchMethodException var2) 
            throw new NoSuchMethodError(var2.getMessage());
         catch (ClassNotFoundException var3) 
            throw new NoClassDefFoundError(var3.getMessage());
        
    

    private static Lookup proxyClassLookup(Lookup var0) throws IllegalAccessException 
        if (var0.lookupClass() == Proxy.class && var0.hasFullPrivilegeAccess()) 
            return MethodHandles.lookup();
         else 
            throw new IllegalAccessException(var0.toString());
        
    

那么对比下系统生成的和自己手写的代理类区别 SimulateProxy和 $Proxy0,可以看出系统生成的代理类比我们手写的比较优雅一些!

  1. 利用静态方法把需要代理的目标方法在加载阶段就初始化了,而不需要每次调用的时候去通过反射获取到.
  2. 多了 equals,toString,hashCode,有意思的是代理类和目标类 equalsture, 但是不同的实例!
    19:49:59.622 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- w_k_l_Fight equals target ? true
    19:49:59.622 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- w_k_l_Fight == target ? false
    
  3. 通过生成的代理类可以看出,的确是实现了 目标接口(和目标类一样),和代理类是兄弟关系,但又胜似兄弟!
  4. 对异常的处理

本文示例代码

vue进阶知识总结

vue进阶知识总结

脚手架文件结构

├── node_modules 
├── public
│   ├── favicon.ico: 页签图标
│   └── index.html: 主页面
├── src
│   ├── assets: 存放静态资源
│   │   └── logo.png
│   │── component: 存放组件
│   │   └── HelloWorld.vue
│   │── App.vue: 汇总所有组件
│   │── main.js: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── babel.config.js: babel的配置文件
├── package.json: 应用包配置文件 
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件

关于不同版本的Vue

  1. vue.js与vue.runtime.xxx.js的区别:
    1. vue.js是完整版的Vue,包含:核心功能 + 模板解析器。
    2. vue.runtime.xxx.js是运行版的Vue,只包含:核心功能;没有模板解析器。
  2. 因为vue.runtime.xxx.js没有模板解析器,所以不能使用template这个配置项,需要使用render函数接收到的createElement函数去指定具体内容。

vue.config.js配置文件

  1. 使用vue inspect > output.js可以查看到Vue脚手架的默认配置。
  2. 使用vue.config.js可以对脚手架进行个性化定制,详情见:https://cli.vuejs.org/zh

ref属性

  1. 被用来给元素或子组件注册引用信息(id的替代者)
  2. 应用在html标签上获取的是真实DOM元素,应用在组件标签上是组件实例对象(vc)
  3. 使用方式:
    1. 打标识:<h1 ref="xxx">.....</h1><School ref="xxx"></School>
    2. 获取:this.$refs.xxx

props配置项

  1. 功能:让组件接收外部传过来的数据

  2. 传递数据:<Demo name="xxx"/>

  3. 接收数据:

    1. 第一种方式(只接收):props:['name']

    2. 第二种方式(限制类型):props:name:String

    3. 第三种方式(限制类型、限制必要性、指定默认值):

      props:
      	name:
      	type:String, //类型
      	required:true, //必要性
      	default:'老王' //默认值
      	
      
      

    备注:props是只读的,Vue底层会监测你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后去修改data中的数据。

mixin(混入)

  1. 功能:可以把多个组件共用的配置提取成一个混入对象

  2. 使用方式:

    第一步定义混合:

    
        data()....,
        methods:....
        ....
    
    

    第二步使用混入:

    ​ 全局混入:Vue.mixin(xxx)
    ​ 局部混入:mixins:['xxx']

插件

  1. 功能:用于增强Vue

  2. 本质:包含install方法的一个对象,install的第一个参数是Vue,第二个以后的参数是插件使用者传递的数据。

  3. 定义插件:

    对象.install = function (Vue, options) 
        // 1. 添加全局过滤器
        Vue.filter(....)
    
        // 2. 添加全局指令
        Vue.directive(....)
    
        // 3. 配置全局混入(合)
        Vue.mixin(....)
    
        // 4. 添加实例方法
        Vue.prototype.$myMethod = function () ...
        Vue.prototype.$myProperty = xxxx
    
    
  4. 使用插件:Vue.use()

scoped样式

  1. 作用:让样式在局部生效,防止冲突。
  2. 写法:<style scoped>

总结TodoList案例

https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/121857266

  1. 组件化编码流程:

    ​ (1).拆分静态组件:组件要按照功能点拆分,命名不要与html元素冲突。

    ​ (2).实现动态组件:考虑好数据的存放位置,数据是一个组件在用,还是一些组件在用:

    ​ 1).一个组件在用:放在组件自身即可。

    ​ 2). 一些组件在用:放在他们共同的父组件上(状态提升)。

    ​ (3).实现交互:从绑定事件开始。

  2. props适用于:

    ​ (1).父组件 ==> 子组件 通信

    ​ (2).子组件 ==> 父组件 通信(要求父先给子一个函数)

  3. 使用v-model时要切记:v-model绑定的值不能是props传过来的值,因为props是不可以修改的!

  4. props传过来的若是对象类型的值,修改对象中的属性时Vue不会报错,但不推荐这样做。

webStorage

  1. 存储内容大小一般支持5MB左右(不同浏览器可能还不一样)

  2. 浏览器端通过 Window.sessionStorage 和 Window.localStorage 属性来实现本地存储机制。

  3. 相关API:

    1. xxxxxStorage.setItem('key', 'value');
      该方法接受一个键和值作为参数,会把键值对添加到存储中,如果键名存在,则更新其对应的值。

    2. xxxxxStorage.getItem('person');

      ​ 该方法接受一个键名作为参数,返回键名对应的值。

    3. xxxxxStorage.removeItem('key');

      ​ 该方法接受一个键名作为参数,并把该键名从存储中删除。

    4. xxxxxStorage.clear()

      ​ 该方法会清空存储中的所有数据。

  4. 备注:

    1. SessionStorage存储的内容会随着浏览器窗口关闭而消失。
    2. LocalStorage存储的内容,需要手动清除才会消失。
    3. xxxxxStorage.getItem(xxx)如果xxx对应的value获取不到,那么getItem的返回值是null。
    4. JSON.parse(null)的结果依然是null。

组件的自定义事件

  1. 一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件

  2. 使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。

  3. 绑定自定义事件:

    1. 第一种方式,在父组件中:<Demo @atguigu="test"/><Demo v-on:atguigu="test"/>

    2. 第二种方式,在父组件中:

      <Demo ref="demo"/>
      ......
      mounted()
         this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test)
      
      
    3. 若想让自定义事件只能触发一次,可以使用once修饰符,或$once方法。

  4. 触发自定义事件:this.$emit('atguigu',数据)

  5. 解绑自定义事件this.$off('atguigu')

  6. 组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用native修饰符。

  7. 注意:通过this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!

全局事件总线(GlobalEventBus)

  1. 一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。

  2. 安装全局事件总线:

    new Vue(
    	......
    	beforeCreate() 
    		Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm
    	,
        ......
    ) 
    
  3. 使用事件总线:

    1. 接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。

      methods()
        demo(data)......
      
      ......
      mounted() 
        this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
      
      
    2. 提供数据:this.$bus.$emit('xxxx',数据)

  4. 最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。

消息订阅与发布(pubsub)

  1. 一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。

  2. 使用步骤:

    1. 安装pubsub:npm i pubsub-js

    2. 引入: import pubsub from 'pubsub-js'

    3. 接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。

      methods()
        demo(data)......
      
      ......
      mounted() 
        this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息
      
      
    4. 提供数据:pubsub.publish('xxx',数据)

    5. 最好在beforeDestroy钩子中,用PubSub.unsubscribe(pid)去取消订阅。

nextTick

  1. 语法:this.$nextTick(回调函数)
  2. 作用:在下一次 DOM 更新结束后执行其指定的回调。
  3. 什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。

Vue封装的过度与动画

  1. 作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。

  2. 写法:

    1. 准备好样式:

      • 元素进入的样式:
        1. v-enter:进入的起点
        2. v-enter-active:进入过程中
        3. v-enter-to:进入的终点
      • 元素离开的样式:
        1. v-leave:离开的起点
        2. v-leave-active:离开过程中
        3. v-leave-to:离开的终点
    2. 使用<transition>包裹要过度的元素,并配置name属性:

      <transition name="hello">
      	<h1 v-show="isShow">你好啊!</h1>
      </transition>
      
    3. 备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:<transition-group>,且每个元素都要指定key值。

vue脚手架配置代理

方法一

​ 在vue.config.js中添加如下配置:

devServer:
  proxy:"http://localhost:5000"

说明:

  1. 优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
  2. 缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
  3. 工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器 (优先匹配前端资源)

方法二

​ 编写vue.config.js配置具体代理规则:

module.exports = 
	devServer: 
      proxy: 
      '/api1': // 匹配所有以 '/api1'开头的请求路径
        target: 'http://localhost:5000',// 代理目标的基础路径
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: '^/api1': ''
      ,
      '/api2': // 匹配所有以 '/api2'开头的请求路径
        target: 'http://localhost:5001',// 代理目标的基础路径
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: '^/api2': ''
      
    
  

/*
   changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:5000
   changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:8080
   changeOrigin默认值为true
*/

说明:

  1. 优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
  2. 缺点:配置略微繁琐,请求资源时必须加前缀。

插槽

  1. 作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件

  2. 分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽

  3. 使用方式:

    1. 默认插槽:

      父组件中:
              <Category>
                 <div>html结构1</div>
              </Category>
      子组件中:
              <template>
                  <div>
                     <!-- 定义插槽 -->
                     <slot>插槽默认内容...</slot>
                  </div>
              </template>
      
    2. 具名插槽:

      父组件中:
              <Category>
                  <template slot="center">
                    <div>html结构1</div>
                  </template>
      
                  <template v-slot:footer>
                     <div>html结构2</div>
                  </template>
              </Category>
      子组件中:
              <template>
                  <div>
                     <!-- 定义插槽 -->
                     <slot name="center">插槽默认内容...</slot>
                     <slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
                  </div>
              </template>
      
    3. 作用域插槽:

      1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

      2. 具体编码:

        父组件中:
        		<Category>
        			<template scope="scopeData">
        				<!-- 生成的是ul列表 -->
        				<ul>
        					<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">g</li>
        				</ul>
        			</template>
        		</Category>
        
        		<Category>
        			<template slot-scope="scopeData">
        				<!-- 生成的是h4标题 -->
        				<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">g</h4>
        			</template>
        		</Category>
        子组件中:
                <template>
                    <div>
                        <slot :games="games"></slot>
                    </div>
                </template>
        		
                <script>
                    export default 
                        name:'Category',
                        props:['title'],
                        //数据在子组件自身
                        data() 
                            return 
                                games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']
                            
                        ,
                    
                </script>
        
    
    

Vuex

1.概念

​ 在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。

2.何时使用?

​ 多个组件需要共享数据时

3.搭建vuex环境

  1. 创建文件:src/store/index.js

    //引入Vue核心库
    import Vue from 'vue'
    //引入Vuex
    import Vuex from 'vuex'
    //应用Vuex插件
    Vue.use(Vuex)
    
    //准备actions对象——响应组件中用户的动作
    const actions = 
    //准备mutations对象——修改state中的数据
    const mutations = 
    //准备state对象——保存具体的数据
    const state = 
    
    //创建并暴露store
    export default new Vuex.Store(
    	actions,
    	mutations,
    	state
    )
    
  2. main.js中创建vm时传入store配置项

    ......
    //引入store
    import store from './store'
    ......
    
    //创建vm
    new Vue(
    	el:'#app',
    	render: h => h(App),
    	store
    )
    

4.基本使用

  1. 初始化数据、配置actions、配置mutations,操作文件store.js

    //引入Vue核心库
    import Vue from 'vue'
    //引入Vuex
    import Vuex from 'vuex'
    //引用Vuex
    Vue.use(Vuex)
    
    const actions = 
        //响应组件中加的动作
    	jia(context,value)
    		// console.log('actions中的jia被调用了',miniStore,value)
    		context.commit('JIA',value)
    	,
    
    
    const mutations = 
        //执行加
    	JIA(state,value)
    		// console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value)
    		state.sum += value
    	
    
    
    //初始化数据
    const state = 
       sum:0
    
    
    //创建并暴露store
    export default new Vuex.Store(
    	actions,
    	mutations,
    	state,
    )
    
  2. 组件中读取vuex中的数据:$store.state.sum

  3. 组件中修改vuex中的数据:$store.dispatch('action中的方法名',数据)$store.commit('mutations中的方法名',数据)

    备注:若没有网络请求或其他业务逻辑,组件中也可以越过actions,即不写dispatch,直接编写commit

5.getters的使用

  1. 概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters加工。

  2. store.js中追加getters配置

    ......
    
    const getters = 
    	bigSum(state)
    		return state.sum * 10
    	
    
    
    //创建并暴露store
    export default new Vuex.Store(
    	......
    	getters
    )
    
  3. 组件中读取数据:$store.getters.bigSum

6.四个map方法的使用

  1. mapState方法:用于帮助我们映射state中的数据为计算属性

    computed: 
        //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)
         ...mapState(sum:'sum',school:'school',subject:'subject'),
             
        //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)
        ...mapState(['sum','school','subject']),
    ,
    
  2. mapGetters方法:用于帮助我们映射getters中的数据为计算属性

    computed: 
        //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)
        ...mapGetters(bigSum:'bigSum'),
    
        //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)
        ...mapGetters(['bigSum'])
    ,
    
  3. mapActions方法:用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数

    methods:
        //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)
        ...mapActions(incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait')
    
        //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)
        ...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
    
    
  4. mapMutations方法:用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数

    methods:
        //靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)
        ...mapMutations(increment:'JIA',decrement:'JIAN'),
        
        //靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)
        ...mapMutations(['JIA','JIAN']),
    
    

备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。

7.模块化+命名空间

  1. 目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。

  2. 修改store.js

    const countAbout = 
      namespaced:true,//开启命名空间
      state:x:1,
      mutations:  ... ,
      actions:  ... ,
      getters: 
        bigSum(state)
           return state.sum * 10
        
      
    
    
    const personAbout = 
      namespaced:true,//开启命名空间
      state: ... ,
      mutations:  ... ,
      actions:  ... 
    
    
    const store = new Vuex.Store(
      modules: 
        countAbout,
        personAbout
      
    )
    
  3. 开启命名空间后,组件中读取state数据:

    //方式一:自己直接读取
    this.$store.state.personAbout.list
    //方式二:借助mapState读取:
    ...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
    
  4. 开启命名空间后,组件中读取getters数据:

    //方式一:自己直接读取
    this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
    //方式二:借助mapGetters读取:
    ...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
    
  5. 开启命名空间后,组件中调用dispatch

    //方式一:自己直接dispatch
    this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person)
    //方式二:借助mapActions:
    ...mapActions('countAbout',incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait')
    
  6. 开启命名空间后,组件中调用commit

    //方式一:自己直接commit
    this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person)
    //方式二:借助mapMutations:
    ...mapMutations('countAbout',increment:'JIA',decrement:'JIAN'),
    

路由

  1. 理解: 一个路由(route)就是一组映射关系(key - value),多个路由需要路由器(router)进行管理。
  2. 前端路由:key是路径,value是组件。

1.基本使用

  1. 安装vue-router,命令:npm i vue-router

  2. 应用插件:Vue.use(VueRouter)

  3. 编写router配置项:

    //引入VueRouter
    import VueRouter from 'vue-router'
    //引入Luyou 组件
    import About from '../components/About'
    import Home from '../components/Home'
    
    //创建router实例对象,去管理一组一组的路由规则
    const router = new VueRouter(
    	routes:[
    		
    			path:'/about',
    			component:About
    		,
    		
    			path:'/home',
    			component:Home
    		
    	]
    )
    
    //暴露router
    export default router
    
  4. 实现切换(active-class可配置高亮样式)

    <router-link active-class="active" to="/about">About</router-link>
    
  5. 指定展示位置

    <router-view></router-view>
    

2.几个注意点

  1. 路由组件通常存放在pages文件夹,一般组件通常存放在components文件夹。
  2. 通过切换,“隐藏”了的路由组件,默认是被销毁掉的,需要的时候再去挂载。
  3. 每个组件都有自己的$route属性,里面存储着自己的路由信息。
  4. 整个应用只有一个router,可以通过组件的$router属性获取到。

3.多级路由(多级路由)

  1. 配置路由规则,使用children配置项:

    routes:[
    	
    		path:'/about',
    		component:About,
    	,
    	
    		path:'/home',
    		component:Home,
    		children:[ //通过children配置子级路由
    			
    				path:'news', //此处一定不要写:/news
    				component:News
    			,
    			
    				path:'message',//此处一定不要写:/message
    				component:Message
    			
    		]
    	
    ]
    
  2. 跳转(要写完整路径):

    <router-link to="/home/news">News</router-link>
    

4.路由的query参数

  1. 传递参数

    <!-- 跳转并携带query参数,to的字符串写法 -->
    <router-link :to="/home/message/detail?id=666&title=你好">跳转</router-link>
    				
    <!-- 跳转并携带query参数,to的对象写法 -->
    <router-link 
    	:to="
    		path:'/home/message/detail',
    		query:
    		   id:666,
                title:'你好'
    		
    	"
    >跳转</router-link>
    
  2. 接收参数:

    $route.query.id
    $route.query.title
    

5.命名路由

  1. 作用:可以简化路由的跳转。

  2. 如何使用

    1. 给路由命名:

      
      	path:'/demo',
      	component:Demo,
      	children:[
      		
      			path:'test',
      			component:Test,
      			children:[
      				
                            name:'hello' //给路由命名
      					path:'welcome',
      					component:Hello,
      				
      			]
      		
      	]
      
      
    2. 简化跳转:

      <!--简化前,需要写完整的路径 -->
      <router-link to="/demo/test/welcome">跳转</router-link>
      
      <!--简化后,直接通过名字跳转 -->
      <router-link :to="name:'hello'">跳转</router-link>
      
      <!--简化写法配合传递参数 -->
      <router-link 
      	:to="
      		name:'hello',
      		query:
      		   id:666,
                  title:'你好'
      		
      	"
      >跳转</router-link>
      

6.路由的params参数

  1. 配置路由,声明接收params参数

    
    	path:'/home',
    	component:Home,
    	children:[
    		
    			path:'news',
    			component:News
    		,
    		
    			component:Message,
    			children:[
    				
    					name以上是关于JdkProxy的进阶知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

    spring AOP原理解析

    JDK动态代理实现

    SAM/BAM相关的进阶知识

    详解Docker——你需要知道的Docker进阶知识二

    前端进阶:一文轻松搞定webpack基础知识进阶与调优

    详解Docker——你需要知道的Docker进阶知识五