JdkProxy的进阶知识
Posted 乌托拉赛文
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JdkProxy的进阶知识相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果想增强一个方法的功能,无非就是直接在方法体内直接修改。但这也无非给一些有代码洁癖人士一丝丝不悦!于是乎我们即不想在原来的代码里修改,又不想把原有的代码重新写一次,那么前辈们就发明了代理.
注意:本文以 JdkProxy 为基础展开所有描述!
参与对象
那么一个代理过程参与的对象有以下几项:
- 目标接口
- 目标类(Target)
- 代理基类(Proxy)
- 生成的代理类
- 调用处理程序(InvocationHandler)
目标接口。
至于为什么要用接口,这是JdkProxy的理论知识。文章结束后你也会明白!
public interface Fight
/**
* 射击
*/
void shot();
/**
* 炸弹
*/
void bomb();
目标类
就是需要被代理的类!
public class BeautifulCountryTarget implements Fight
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(BeautifulCountryTarget.class);
/**
* 射击
*/
@Override
public void shot()
LOGGER.debug("M4 shot ---> big goose!");
/**
* 炸弹
*/
@Override
public void bomb()
LOGGER.debug("HIMARS fire ---> big goose!");
调试和输出结果
public class JdkProxy
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(JdkProxy.class);
/**
* 通过 Proxy.create 生成的对象是代理对象,基于 接口的代理对象,那么有以下几点是需要注意
*
* 1:生成的 代理对象 是实现了 目标接口
* 2:生成的 代理对象 与 代理目标 是兄弟关系 (都实现了同一个目标接口)
*
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
// jdkProxy
jdkProxyTest();
public static void jdkProxyTest() throws InterruptedException
//类加载器,负责把生成的class($Proxy???)文件加载到JVM
ClassLoader loader = JdkProxy.class.getClassLoader();
//需要代理的目标(对象)
BeautifulCountryTarget target = new BeautifulCountryTarget();
//增强目标方法的处理程序
InvocationHandler handler = (proxy, method, args) ->
LOGGER.debug("大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!");
//方法调用,(目标对象,参数)
return method.invoke(target, args);
;
//创建代理人
Fight w_k_l_Fight = (Fight)Proxy.newProxyInstance(
loader,
new Class[]Fight.class,
handler
);
//打印下类路径,方便使用 arthas 进行反张译
LOGGER.debug("proxy<w_k_l_Fight> class ", w_k_l_Fight.getClass());
//代理人调用方法
w_k_l_Fight.shot();
w_k_l_Fight.bomb();
打印出
19:22:41.839 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- proxy<w_k_l_Fight> class class jdk.proxy1.$Proxy0
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- M4 shot ---> big goose!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:22:41.842 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- HIMARS fire ---> big goose!
可以看出代理生效了,-_-!
那么通过 Proxy.create函数生成的是一字节码文件(至于怎么生成,太高端没去研究),它被 loader 加载到JVM,通过 debug只看了类名$Proxy0
模拟手写代理类
既然是系统自己生成的,那么我们自己可以自己写一个,不用系统生成的~。由理论知识可以写出以下 代理类
/**
* 模拟 通过 Proxy.create 出来的 $Proxy?? 类,
*
*/
public class SimulateProxy extends Proxy implements Fight
protected SimulateProxy(InvocationHandler h)
super(h);
/**
* 射击
*/
@Override
public void shot()
try
// 代理的方法
Method pMethod = Fight.class.getMethod("shot");
//调用增强处理器
super.h.invoke(this, pMethod, null);
catch (Throwable e)
e.printStackTrace();
/**
* 炸弹
*/
@Override
public void bomb()
try
// 代理的方法
Method pMethod = Fight.class.getMethod("bomb");
//调用增强处理器
super.h.invoke(this, pMethod, null);
catch (Throwable e)
e.printStackTrace();
调试输出
public class JdkProxy
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(JdkProxy.class);
/**
* 通过 Proxy.create 生成的对象是代理对象,基于 接口的代理对象,那么有以下几点是需要注意
*
* 1:生成的 代理对象 是实现了 目标接口
* 2:生成的 代理对象 与 代理目标 是兄弟关系 (都实现了同一个目标接口)
*
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
// 模拟代理类
simulateProxyTest();
public static void simulateProxyTest()
//需要代理的目标(对象)
BeautifulCountryTarget target = new BeautifulCountryTarget();
//增强目标方法的函数
InvocationHandler handler = (proxy, method, args) ->
LOGGER.debug("大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!");
return method.invoke(target, args);
;
//创建代理人 这里换成自己手写的
Fight w_k_l_Fight = new SimulateProxy(handler);
//代理人调用方法
w_k_l_Fight.shot();
w_k_l_Fight.bomb();
同样输出
19:38:23.950 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- M4 shot ---> big goose!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- 大哥你在旁边看着喝Coffee!,武器开给,我来打!
19:38:23.951 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.BeautifulCountryTarget -- HIMARS fire ---> big goose!
总结
我们先来看下系统生成的$Proxy0
是什么样。
现在通过在main
方法添加 System.setProperty("jdk.proxy.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");
可以把系统生成的代理class文件写到目录里root/jdk/proxy1/$Proxy0.class
。我这里直接贴出来,方便和上下文对比。
public final class $Proxy0 extends Proxy implements Fight
private static final Method m0;
private static final Method m1;
private static final Method m2;
private static final Method m3;
private static final Method m4;
public $Proxy0(InvocationHandler param1)
super(var1);
public final int hashCode()
try
return (Integer)super.h.invoke(this, m0, (Object[])null);
catch (RuntimeException | Error var2)
throw var2;
catch (Throwable var3)
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
public final boolean equals(Object var1)
try
return (Boolean)super.h.invoke(this, m1, new Object[]var1);
catch (RuntimeException | Error var2)
throw var2;
catch (Throwable var3)
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
public final String toString()
try
return (String)super.h.invoke(this, m2, (Object[])null);
catch (RuntimeException | Error var2)
throw var2;
catch (Throwable var3)
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
public final void shot()
try
super.h.invoke(this, m3, (Object[])null);
catch (RuntimeException | Error var2)
throw var2;
catch (Throwable var3)
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
public final void bomb()
try
super.h.invoke(this, m4, (Object[])null);
catch (RuntimeException | Error var2)
throw var2;
catch (Throwable var3)
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
static
try
m0 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("hashCode");
m1 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("equals", Class.forName("java.lang.Object"));
m2 = Class.forName("java.lang.Object").getMethod("toString");
m3 = Class.forName("com.java.coffeetime.aop.Fight").getMethod("shot");
m4 = Class.forName("com.java.coffeetime.aop.Fight").getMethod("bomb");
catch (NoSuchMethodException var2)
throw new NoSuchMethodError(var2.getMessage());
catch (ClassNotFoundException var3)
throw new NoClassDefFoundError(var3.getMessage());
private static Lookup proxyClassLookup(Lookup var0) throws IllegalAccessException
if (var0.lookupClass() == Proxy.class && var0.hasFullPrivilegeAccess())
return MethodHandles.lookup();
else
throw new IllegalAccessException(var0.toString());
那么对比下系统生成的和自己手写的代理类区别 SimulateProxy和 $Proxy0,可以看出系统生成的代理类比我们手写的比较优雅一些!
- 利用静态方法把需要代理的目标方法在加载阶段就初始化了,而不需要每次调用的时候去通过反射获取到.
- 多了
equals
,toString
,hashCode
,有意思的是代理类和目标类 equals 是 ture, 但是不同的实例!19:49:59.622 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- w_k_l_Fight equals target ? true 19:49:59.622 [main] DEBUG com.java.coffeetime.aop.JdkProxy -- w_k_l_Fight == target ? false
- 通过生成的代理类可以看出,的确是实现了 目标接口(和目标类一样),和代理类是兄弟关系,但又胜似兄弟!
- 对异常的处理
本文来自博客园,作者:乌托拉赛文,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/m78-seven/p/17311107.html
vue进阶知识总结
vue进阶知识总结
脚手架文件结构
├── node_modules
├── public
│ ├── favicon.ico: 页签图标
│ └── index.html: 主页面
├── src
│ ├── assets: 存放静态资源
│ │ └── logo.png
│ │── component: 存放组件
│ │ └── HelloWorld.vue
│ │── App.vue: 汇总所有组件
│ │── main.js: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── babel.config.js: babel的配置文件
├── package.json: 应用包配置文件
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
关于不同版本的Vue
- vue.js与vue.runtime.xxx.js的区别:
- vue.js是完整版的Vue,包含:核心功能 + 模板解析器。
- vue.runtime.xxx.js是运行版的Vue,只包含:核心功能;没有模板解析器。
- 因为vue.runtime.xxx.js没有模板解析器,所以不能使用template这个配置项,需要使用render函数接收到的createElement函数去指定具体内容。
vue.config.js配置文件
- 使用vue inspect > output.js可以查看到Vue脚手架的默认配置。
- 使用vue.config.js可以对脚手架进行个性化定制,详情见:https://cli.vuejs.org/zh
ref属性
- 被用来给元素或子组件注册引用信息(id的替代者)
- 应用在html标签上获取的是真实DOM元素,应用在组件标签上是组件实例对象(vc)
- 使用方式:
- 打标识:
<h1 ref="xxx">.....</h1>
或<School ref="xxx"></School>
- 获取:
this.$refs.xxx
- 打标识:
props配置项
-
功能:让组件接收外部传过来的数据
-
传递数据:
<Demo name="xxx"/>
-
接收数据:
-
第一种方式(只接收):
props:['name']
-
第二种方式(限制类型):
props:name:String
-
第三种方式(限制类型、限制必要性、指定默认值):
props: name: type:String, //类型 required:true, //必要性 default:'老王' //默认值
备注:props是只读的,Vue底层会监测你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后去修改data中的数据。
-
mixin(混入)
-
功能:可以把多个组件共用的配置提取成一个混入对象
-
使用方式:
第一步定义混合:
data()...., methods:.... ....
第二步使用混入:
全局混入:
Vue.mixin(xxx)
局部混入:mixins:['xxx']
插件
-
功能:用于增强Vue
-
本质:包含install方法的一个对象,install的第一个参数是Vue,第二个以后的参数是插件使用者传递的数据。
-
定义插件:
对象.install = function (Vue, options) // 1. 添加全局过滤器 Vue.filter(....) // 2. 添加全局指令 Vue.directive(....) // 3. 配置全局混入(合) Vue.mixin(....) // 4. 添加实例方法 Vue.prototype.$myMethod = function () ... Vue.prototype.$myProperty = xxxx
-
使用插件:
Vue.use()
scoped样式
- 作用:让样式在局部生效,防止冲突。
- 写法:
<style scoped>
总结TodoList案例
https://blog.csdn.net/TroyeSivanlp/article/details/121857266
-
组件化编码流程:
(1).拆分静态组件:组件要按照功能点拆分,命名不要与html元素冲突。
(2).实现动态组件:考虑好数据的存放位置,数据是一个组件在用,还是一些组件在用:
1).一个组件在用:放在组件自身即可。
2). 一些组件在用:放在他们共同的父组件上(状态提升)。
(3).实现交互:从绑定事件开始。
-
props适用于:
(1).父组件 ==> 子组件 通信
(2).子组件 ==> 父组件 通信(要求父先给子一个函数)
-
使用v-model时要切记:v-model绑定的值不能是props传过来的值,因为props是不可以修改的!
-
props传过来的若是对象类型的值,修改对象中的属性时Vue不会报错,但不推荐这样做。
webStorage
-
存储内容大小一般支持5MB左右(不同浏览器可能还不一样)
-
浏览器端通过 Window.sessionStorage 和 Window.localStorage 属性来实现本地存储机制。
-
相关API:
-
xxxxxStorage.setItem('key', 'value');
该方法接受一个键和值作为参数,会把键值对添加到存储中,如果键名存在,则更新其对应的值。 -
xxxxxStorage.getItem('person');
该方法接受一个键名作为参数,返回键名对应的值。
-
xxxxxStorage.removeItem('key');
该方法接受一个键名作为参数,并把该键名从存储中删除。
-
xxxxxStorage.clear()
该方法会清空存储中的所有数据。
-
-
备注:
- SessionStorage存储的内容会随着浏览器窗口关闭而消失。
- LocalStorage存储的内容,需要手动清除才会消失。
xxxxxStorage.getItem(xxx)
如果xxx对应的value获取不到,那么getItem的返回值是null。JSON.parse(null)
的结果依然是null。
组件的自定义事件
-
一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
-
使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
-
绑定自定义事件:
-
第一种方式,在父组件中:
<Demo @atguigu="test"/>
或<Demo v-on:atguigu="test"/>
-
第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="demo"/> ...... mounted() this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test)
-
若想让自定义事件只能触发一次,可以使用
once
修饰符,或$once
方法。
-
-
触发自定义事件:
this.$emit('atguigu',数据)
-
解绑自定义事件
this.$off('atguigu')
-
组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native
修饰符。 -
注意:通过
this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
全局事件总线(GlobalEventBus)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
安装全局事件总线:
new Vue( ...... beforeCreate() Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm , ...... )
-
使用事件总线:
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods() demo(data)...... ...... mounted() this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
-
提供数据:
this.$bus.$emit('xxxx',数据)
-
-
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
消息订阅与发布(pubsub)
-
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
使用步骤:
-
安装pubsub:
npm i pubsub-js
-
引入:
import pubsub from 'pubsub-js'
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
methods() demo(data)...... ...... mounted() this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息
-
提供数据:
pubsub.publish('xxx',数据)
-
最好在beforeDestroy钩子中,用
PubSub.unsubscribe(pid)
去取消订阅。
-
nextTick
- 语法:
this.$nextTick(回调函数)
- 作用:在下一次 DOM 更新结束后执行其指定的回调。
- 什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。
Vue封装的过度与动画
-
作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
-
写法:
-
准备好样式:
- 元素进入的样式:
- v-enter:进入的起点
- v-enter-active:进入过程中
- v-enter-to:进入的终点
- 元素离开的样式:
- v-leave:离开的起点
- v-leave-active:离开过程中
- v-leave-to:离开的终点
- 元素进入的样式:
-
使用
<transition>
包裹要过度的元素,并配置name属性:<transition name="hello"> <h1 v-show="isShow">你好啊!</h1> </transition>
-
备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
<transition-group>
,且每个元素都要指定key
值。
-
vue脚手架配置代理
方法一
在vue.config.js中添加如下配置:
devServer:
proxy:"http://localhost:5000"
说明:
- 优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
- 缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
- 工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器 (优先匹配前端资源)
方法二
编写vue.config.js配置具体代理规则:
module.exports =
devServer:
proxy:
'/api1': // 匹配所有以 '/api1'开头的请求路径
target: 'http://localhost:5000',// 代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: '^/api1': ''
,
'/api2': // 匹配所有以 '/api2'开头的请求路径
target: 'http://localhost:5001',// 代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: '^/api2': ''
/*
changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:5000
changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:8080
changeOrigin默认值为true
*/
说明:
- 优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
- 缺点:配置略微繁琐,请求资源时必须加前缀。
插槽
-
作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件 。
-
分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
-
使用方式:
-
默认插槽:
父组件中: <Category> <div>html结构1</div> </Category> 子组件中: <template> <div> <!-- 定义插槽 --> <slot>插槽默认内容...</slot> </div> </template>
-
具名插槽:
父组件中: <Category> <template slot="center"> <div>html结构1</div> </template> <template v-slot:footer> <div>html结构2</div> </template> </Category> 子组件中: <template> <div> <!-- 定义插槽 --> <slot name="center">插槽默认内容...</slot> <slot name="footer">插槽默认内容...</slot> </div> </template>
-
作用域插槽:
-
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
-
具体编码:
父组件中: <Category> <template scope="scopeData"> <!-- 生成的是ul列表 --> <ul> <li v-for="g in scopeData.games" :key="g">g</li> </ul> </template> </Category> <Category> <template slot-scope="scopeData"> <!-- 生成的是h4标题 --> <h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">g</h4> </template> </Category> 子组件中: <template> <div> <slot :games="games"></slot> </div> </template> <script> export default name:'Category', props:['title'], //数据在子组件自身 data() return games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽'] , </script>
-
-
Vuex
1.概念
在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。
2.何时使用?
多个组件需要共享数据时
3.搭建vuex环境
-
创建文件:
src/store/index.js
//引入Vue核心库 import Vue from 'vue' //引入Vuex import Vuex from 'vuex' //应用Vuex插件 Vue.use(Vuex) //准备actions对象——响应组件中用户的动作 const actions = //准备mutations对象——修改state中的数据 const mutations = //准备state对象——保存具体的数据 const state = //创建并暴露store export default new Vuex.Store( actions, mutations, state )
-
在
main.js
中创建vm时传入store
配置项...... //引入store import store from './store' ...... //创建vm new Vue( el:'#app', render: h => h(App), store )
4.基本使用
-
初始化数据、配置
actions
、配置mutations
,操作文件store.js
//引入Vue核心库 import Vue from 'vue' //引入Vuex import Vuex from 'vuex' //引用Vuex Vue.use(Vuex) const actions = //响应组件中加的动作 jia(context,value) // console.log('actions中的jia被调用了',miniStore,value) context.commit('JIA',value) , const mutations = //执行加 JIA(state,value) // console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value) state.sum += value //初始化数据 const state = sum:0 //创建并暴露store export default new Vuex.Store( actions, mutations, state, )
-
组件中读取vuex中的数据:
$store.state.sum
-
组件中修改vuex中的数据:
$store.dispatch('action中的方法名',数据)
或$store.commit('mutations中的方法名',数据)
备注:若没有网络请求或其他业务逻辑,组件中也可以越过actions,即不写
dispatch
,直接编写commit
5.getters的使用
-
概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters加工。
-
在
store.js
中追加getters
配置...... const getters = bigSum(state) return state.sum * 10 //创建并暴露store export default new Vuex.Store( ...... getters )
-
组件中读取数据:
$store.getters.bigSum
6.四个map方法的使用
-
mapState方法:用于帮助我们映射
state
中的数据为计算属性computed: //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法) ...mapState(sum:'sum',school:'school',subject:'subject'), //借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法) ...mapState(['sum','school','subject']), ,
-
mapGetters方法:用于帮助我们映射
getters
中的数据为计算属性computed: //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法) ...mapGetters(bigSum:'bigSum'), //借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法) ...mapGetters(['bigSum']) ,
-
mapActions方法:用于帮助我们生成与
actions
对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)
的函数methods: //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式) ...mapActions(incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait') //靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式) ...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
-
mapMutations方法:用于帮助我们生成与
mutations
对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)
的函数methods: //靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式) ...mapMutations(increment:'JIA',decrement:'JIAN'), //靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式) ...mapMutations(['JIA','JIAN']),
备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。
7.模块化+命名空间
-
目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。
-
修改
store.js
const countAbout = namespaced:true,//开启命名空间 state:x:1, mutations: ... , actions: ... , getters: bigSum(state) return state.sum * 10 const personAbout = namespaced:true,//开启命名空间 state: ... , mutations: ... , actions: ... const store = new Vuex.Store( modules: countAbout, personAbout )
-
开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取 this.$store.state.personAbout.list //方式二:借助mapState读取: ...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
-
开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取 this.$store.getters['personAbout/firstPersonName'] //方式二:借助mapGetters读取: ...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
-
开启命名空间后,组件中调用dispatch
//方式一:自己直接dispatch this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person) //方式二:借助mapActions: ...mapActions('countAbout',incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait')
-
开启命名空间后,组件中调用commit
//方式一:自己直接commit this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person) //方式二:借助mapMutations: ...mapMutations('countAbout',increment:'JIA',decrement:'JIAN'),
路由
- 理解: 一个路由(route)就是一组映射关系(key - value),多个路由需要路由器(router)进行管理。
- 前端路由:key是路径,value是组件。
1.基本使用
-
安装vue-router,命令:
npm i vue-router
-
应用插件:
Vue.use(VueRouter)
-
编写router配置项:
//引入VueRouter import VueRouter from 'vue-router' //引入Luyou 组件 import About from '../components/About' import Home from '../components/Home' //创建router实例对象,去管理一组一组的路由规则 const router = new VueRouter( routes:[ path:'/about', component:About , path:'/home', component:Home ] ) //暴露router export default router
-
实现切换(active-class可配置高亮样式)
<router-link active-class="active" to="/about">About</router-link>
-
指定展示位置
<router-view></router-view>
2.几个注意点
- 路由组件通常存放在
pages
文件夹,一般组件通常存放在components
文件夹。 - 通过切换,“隐藏”了的路由组件,默认是被销毁掉的,需要的时候再去挂载。
- 每个组件都有自己的
$route
属性,里面存储着自己的路由信息。 - 整个应用只有一个router,可以通过组件的
$router
属性获取到。
3.多级路由(多级路由)
-
配置路由规则,使用children配置项:
routes:[ path:'/about', component:About, , path:'/home', component:Home, children:[ //通过children配置子级路由 path:'news', //此处一定不要写:/news component:News , path:'message',//此处一定不要写:/message component:Message ] ]
-
跳转(要写完整路径):
<router-link to="/home/news">News</router-link>
4.路由的query参数
-
传递参数
<!-- 跳转并携带query参数,to的字符串写法 --> <router-link :to="/home/message/detail?id=666&title=你好">跳转</router-link> <!-- 跳转并携带query参数,to的对象写法 --> <router-link :to=" path:'/home/message/detail', query: id:666, title:'你好' " >跳转</router-link>
-
接收参数:
$route.query.id $route.query.title
5.命名路由
-
作用:可以简化路由的跳转。
-
如何使用
-
给路由命名:
path:'/demo', component:Demo, children:[ path:'test', component:Test, children:[ name:'hello' //给路由命名 path:'welcome', component:Hello, ] ]
-
简化跳转:
<!--简化前,需要写完整的路径 --> <router-link to="/demo/test/welcome">跳转</router-link> <!--简化后,直接通过名字跳转 --> <router-link :to="name:'hello'">跳转</router-link> <!--简化写法配合传递参数 --> <router-link :to=" name:'hello', query: id:666, title:'你好' " >跳转</router-link>
-
6.路由的params参数
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配置路由,声明接收params参数
path:'/home', component:Home, children:[ path:'news', component:News , component:Message, children:[ name以上是关于JdkProxy的进阶知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章