ArrayList和LinkedList底层实现的区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ArrayList和LinkedList底层实现的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ArrayList和LinkedList都实现了List接口,ArrayList的实现用的是数组,LinkedList是基于链表,ArrayList适合查找,LinkedList适合增删。ArrayList与LinkList两者的区别:
ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。
相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
但是要删除数据却是开销很大的,因为这需要重排数组中的所有数据。
2) 相对于 ArrayList , LinkedList 插入是更快的。因为 LinkedList 不像 ArrayList 一样,不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组,这是 ArrayList 最坏的一种情况,时间复杂度是 O(n) ,而 LinkedList 中插入或删除的时间复杂度仅为 O(1) 。 ArrayList 在插入数据时还需要更新索引(除了插入数组的尾部)。
3) 类似于插入数据,删除数据时, LinkedList 也优于 ArrayList 。
4) LinkedList 需要更多的内存,因为 ArrayList 的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList 中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置 ( 一个 LinkedList 实例存储了两个值: Node<E> first 和 Node<E> last 分别表示链表的其实节点和尾节点,每个 Node 实例存储了三个值: E item,Node next,Node pre) 。
什么场景下更适宜使用 LinkedList,而不用ArrayList
1) 你的应用不会随机访问数据 。因为如果你需要LinkedList中的第n个元素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。
2) 你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据 。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。 参考技术A 1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为ArrayList可以随机定位,而LinkedList要移动指针一步一步的移动到节点处。(参考数组与链表来思考)
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,只需要对指针进行修改即可,而ArrayList要移动数据来填补被删除的对象的空间。本回答被提问者采纳
2w字干货ArrayList与LinkedList的区别以及JDK11中的底层实现
1 概述
本文主要讲述了ArrayList
与LinkedList
的相同以及不同之处,以及两者的底层实现(环境OpenJDK 11.0.10
)。
2 两者区别
在详细介绍两者的底层实现之前,先来简单看一下两者的异同。
2.1 相同点
- 两者都实现了
List
接口,都继承了AbstractList
(LinkedList
间接继承,ArrayList
直接继承) - 都是线程不安全的
- 都具有增删查改方法
2.2 不同点
- 底层数据结构不同:
ArrayList
基于Object[]
数组,LinkedList
基于LinkedList.Node
双向链表 - 随机访问效率不同:
ArrayList
随机访问能做到O(1)
,因为可以直接通过下标找到元素,而LinkedList
需要从头指针开始遍历,时间O(n)
- 初始化操作不同:
ArrayList
初始化时需要指定一个初始化容量(默认为10),而LinkedList
不需要 - 扩容:
ArrayList
当长度不足以容纳新元素的时候,会进行扩容,而LinkedList
不会
3 ArrayList
底层
3.1 基本结构
底层使用Object[]
数组实现,成员变量如下:
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0];
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0];
transient Object[] elementData;
private int size;
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = 2147483639;
默认的初始化容量为10,接下来是两个空数组,供默认构造方法以及带初始化容量的构造方法使用:
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else {
if (initialCapacity != 0) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
}
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
下面再来看一些重要方法,包括:
add()
remove()
indexOf()/lastIndexOf()/contains()
3.2 add()
add()
方法有四个:
add(E e)
add(int index,E e)
addAll(Collection<? extends E> c)
addAll(int index, Collection<? extends E> c
3.2.1 单一元素add()
先来看一下add(E e)
以及add(int index,E eelment)
:
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) {
elementData = this.grow();
}
elementData[s] = e;
this.size = s + 1;
}
public boolean add(E e) {
++this.modCount;
this.add(e, this.elementData, this.size);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
this.rangeCheckForAdd(index);
++this.modCount;
int s;
Object[] elementData;
if ((s = this.size) == (elementData = this.elementData).length) {
elementData = this.grow();
}
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, s - index);
elementData[index] = element;
this.size = s + 1;
}
add(E e)
实际调用的是一个私有方法,判断是否需要扩容之后,直接添加到末尾。而add(int index,E element)
会首先检查下标是否合法,合法的话,再判断是否需要扩容,之后调用System.arraycopy
对数组进行复制,最后进行赋值并将长度加1。
关于System.arraycopy
,官方文档如下:
一共有5个参数:
- 第一个参数:原数组
- 第二个参数:原数组需要开始复制的位置
- 第三个参数:目标数组
- 第四个参数:复制到目标数组的开始位置
- 第五个参数:需要复制的数目
也就是说:
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, s - index);
的作用是将原数组在index
后面的元素“往后挪”,空出一个位置让index
进行插入。
3.2.2 addAll()
下面来看一下两个addAll()
:
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
++this.modCount;
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) {
return false;
} else {
Object[] elementData;
int s;
if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = this.size)) {
elementData = this.grow(s + numNew);
}
System.arraycopy(a, 0, elementData, s, numNew);
this.size = s + numNew;
return true;
}
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
this.rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
++this.modCount;
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) {
return false;
} else {
Object[] elementData;
int s;
if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = this.size)) {
elementData = this.grow(s + numNew);
}
int numMoved = s - index;
if (numMoved > 0) {
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, numMoved);
}
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
this.size = s + numNew;
return true;
}
}
在第一个addAll
中,首先判断是否需要扩容,接着也是直接调用目标集合添加到尾部。而在第二个addAll
中,由于多了一个下标参数,处理步骤稍微多了一点:
- 首先判断下标是否合法
- 接着判断是否需要扩容
- 再计算是否需要把原来的数组元素“往后挪”,也就是
if
里面的System.arraycopy
- 最后把目标数组复制到指定的
index
位置
3.2.3 扩容
上面的add()
方法都涉及到了扩容,也就是grow
方法,下面来看一下:
private Object[] grow(int minCapacity) {
return this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, this.newCapacity(minCapacity));
}
private Object[] grow() {
return this.grow(this.size + 1);
}
private int newCapacity(int minCapacity) {
int oldCapacity = this.elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
if (this.elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(10, minCapacity);
} else if (minCapacity < 0) {
throw new OutOfMemoryError();
} else {
return minCapacity;
}
} else {
return newCapacity - 2147483639 <= 0 ? newCapacity : hugeCapacity(minCapacity);
}
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) {
throw new OutOfMemoryError();
} else {
return minCapacity > 2147483639 ? 2147483647 : 2147483639;
}
}
grow()
首先通过newCapacity
计算需要扩容的容量,接着调用Arrays.copyOf
将旧元素复制过去,并将返回值覆盖到原来的数组。而在newCapacity
中,有两个变量:
newCapacity
:新的容量,默认是旧容量的1.5倍,也就是默认扩容1.5倍minCapacity
:最低需要的容量
如果最低容量大于等于新容量,则是如下情况之一:
- 通过默认构造初始化的数组:返回
minCapacity
与10的最大值 - 溢出:直接抛
OOM
- 否则返回最小容量值
如果不是,则判断新容量是否达到最大值(这里有点好奇为什么不用MAX_ARRAY_SIZE
,猜测是反编译的问题),如果没有到达最大值,则返回新容量,如果到达了最大值,调用hugeCapacity
。
hugeCapacity
同样会首先判断最小容量是否小于0,小于则抛OOM
,否则将其与最大值(MAX_ARRAY_SIZE
)判断,如果大于返回Integer.MAX_VALUE
,否则返回MAX_ARRAY_SIZE
。
3.3 remove()
remove()
包含四个方法:
remove(int index)
remove(Object o)
removeAll()
removeIf()
3.3.1 单一元素remove()
也就是remove(int index)
以及remove(Object o)
:
public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, this.size);
Object[] es = this.elementData;
E oldValue = es[index];
this.fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
public boolean remove(Object o) {
Object[] es = this.elementData;
int size = this.size;
int i = 0;
if (o == null) {
while(true) {
if (i >= size) {
return false;
}
if (es[i] == null) {
break;
}
++i;
}
} else {
while(true) {
if (i >= size) {
return false;
}
if (o.equals(es[i])) {
break;
}
++i;
}
}
this.fastRemove(es, i);
return true;
}
其中remove(int index)
的逻辑比较简单,先检查下标合法性,然后保存需要remove
的值,并调用fastRemove()
进行移除,而在remove(Object o)
中,直接对数组进行遍历,并判断是否存在对应的元素,如果不存在直接返回false
,如果存在,调用fastRemove()
,并返回true
。
下面看一下fastRemove()
:
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
++this.modCount;
int newSize;
if ((newSize = this.size - 1) > i) {
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
}
es[this.size = newSize] = null;
}
首先修改次数加1,然后将数组长度减1,并判断新长度是否是最后一个,如果是最后一个则不需要移动,如果不是,调用System.arraycopy
将数组向前“挪”1位,最后将末尾多出来的一个值置为null
。
3.3.2 removeAll()
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
return this.batchRemove(c, false, 0, this.size);
}
boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement, int from, int end) {
Objects.requireNonNull(c);
Object[] es = this.elementData;
for(int r = from; r != end; ++r) {
if (c.contains(es[r]) != complement) {
int w = r++;
try {
for(; r < end; ++r) {
Object e;
if (c.contains(e = es[r]) == complement) {
es[w++] = e;
}
}
} catch (Throwable var12) {
System.arraycopy(es, r, es, w, end - r);
w += end - r;
throw var12;
} finally {
this.modCount += end - w;
this.shiftTailOverGap(es, w, end);
}
return true;
}
}
return false;
}
removeAll
实际上调用的是batchRemove()
,在batchRemove()
中,有四个参数,含义如下:
Collection<?> c
:目标集合boolean complement
:如果取值true
,表示保留数组中包含在目标集合c
中的元素,如果为false
,表示删除数组中包含在目标集合c
中的元素from/end
:区间范围,左闭右开
所以传递的(c,false,0,this.size)
表示删除数组里面在目标集合c
中的元素。下面简单说一下执行步骤:
- 首先进行判空操作
- 接着找到第一符合要求的元素(这里是找到第一个需要删除的元素)
- 找到后从该元素开始继续向后查找,同时记录删除后的数组中最后一个元素的下标
w
try/catch
是一种保护性行为,因为contains()
在AbstractCollection
的实现中,会使用Iterator
,这里catch
异常后仍然调用System.arraycopy
,使得已经处理的元素“挪到”前面- 最后会增加修改的次数,并调用
shiftTailOverGap
,该方法在后面会详解
3.3.3 removeIf()
public boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
return this.removeIf(filter, 0, this.size);
}
boolean removeIf(Predicate<? super E> filter, int i, int end) {
Objects.requireNonNull(filter);
int expectedModCount = this.modCount;
Object[] es;
for(es = this.elementData; i < end && !filter.test(elementAt(es, i)); ++i) {
}
if (i < end) {
int beg = i;
long[] deathRow = nBits(end - i);
deathRow[0] = 1L;
++i;
for(; i < end; ++i) {
if (filter.test(elementAt(es, i))) {
setBit(deathRow, i - beg);
}
}
if (this.modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
} else {
++this.modCount;
int w = beg;
for(i = beg; i < end; ++i) {
if (isClear(deathRow, i - beg)) {
es[w++] = es[i];
}
}
this.shiftTailOverGap(es, w, end);
return true;
}
} else if (this.modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
} else {
return false;
}
}
在removeIf
中,删除符合条件的元素,首先会进行判空操作,然后找到第一个符合条件的元素下标,如果找不到(i>=end
),判断是否有并发操作问题,没有的话返回false
,如果i<end
,也就是正式进入删除流程:
- 记录开始下标
beg
deathRow
是一个标记数组,长度为(end-i-1)>>6 + 1
,从beg
开始如果遇到符合条件的元素就对下标进行标记(调用setBit
)- 标记后进行删除,所谓的删除其实就是把后面不符合条件的元素逐个移动到
beg
之后的位置上 - 调用
shiftTailOverGap
处理末尾的元素 - 返回
true
,表示存在符合条件的元素并进行了删除操作
3.3.4 shiftTailOverGap()
上面的removeAll()
以及removeIf()
都涉及到了shiftTailOverGap()
,下面来看一下实现:
private void shiftTailOverGap(Object[] es, int lo, int hi) {
System.arraycopy(es, hi, es, lo, this.size - hi);
int to = this.size;
for(int i = this.size -= hi - lo; i < to; ++i) {
es[i] = null;
}
}
该方法将es
数组中的元素向前移动hi-lo
位,并将移动之后的在末尾多出来的那部分元素置为null
。
3.4 indexOf()
系列
包括:
indexOf()
lastIndexOf()
contains()
3.4.1 indexOf
public int indexOf(Object o) {
return this.indexOfRange(o, 0, this.size);
}
int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
Object[] es = this.elementData;
int i;
if (o == null) {
for(i = start; i < end; ++i) {
if (es[i] == null) {
return i;
}
}
} else {
for(i = start; i < end; ++i) {
if (o.equals(es[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
indexOf()
实际上是一个包装好的方法,会调用内部的indexOfRange()
进行查找,逻辑很简单,首先判断需要查找的值是否为空,如果不为空,使用equals()
判断,否则使用==
判断,找到就返回下标,否则返回-1
。
3.4.2 contains()
contains()
实际上是indexOf()
的包装:
public boolean contains(Object o) {
return this.indexOf(o) >= 0;
}
调用indexOf()
方法,根据返回的下标判断是否大于等于0,如果是则返回存在,否则返回不存在。
3.4.3 lastIndexOf()
lastIndexOf()
实现与indexOf()
类似,只不过是从尾部开始遍历,内部调用的是lastIndexOfRange()
:
public int lastIndexOf(Object o) {
return this.lastIndexOfRange(o, 0, this.size);
}
int lastIndexOfRange(Object o, int start, int end) {
Object[] es = this.elementData;
int i;
if (o == null) {
for(i = end - 1; i >= start; --i) {
if (es[i] == null) {
return i;
}
}
} else {
for(i = end - 1; i >= start; --i) {
if (o.equals(es[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
4 LinkedList
底层
4.1 基本结构
首先来看一下里面的成员变量:
transient int size;
transient LinkedList.Node<E> first;
transient LinkedList.Node<E> last;
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
一个表示长度,一个头指针和一个尾指针。
其中LinkedList.Node
实现如下:
private static class Node<E> {
E item;
LinkedList.Node<E> next;
LinkedList.Node<E> prev;
Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
可以看到LinkedList
实际是基于双链表实现的。
下面再来看一些重要方法,包括:
add()
remove()
get()
4.2 add()
add()
方法包括6个:
add(E e)
add(int index,E e)
addFirst(E e)
addLast(E e)
addAll(Collection<? extends E> c)
addAll(int index, Collection<? extends E> c)
4.2.1 linkFirst
/linkLast
/linkBefore
实现的add()
先看一下比较简单的四个add()
:
public void addFirst(E e) {
this.linkFirst(e);
}
public void addLast(E e) {
this.linkLast(e);
}
public boolean add(E e) {
this.linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
this.checkPositionIndex(index);
if (index == this.size) {
this.linkLast(element);
} else {
this.linkBefore(element, this.node(index));
}
}
可以看到,上面的四个add()
不进行任何的添加元素操作,add()
只是添加元素的封装,真正实现add
操作的是linkLast()
、linkFirst()
和linkBefore()
,这些方法顾名思义就是把元素链接到链表的末尾或者头部,或者链表某个节点的前面:
void linkLast(E e) {
LinkedList.Node<E> l = this.last;
LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node(l, e, (LinkedList.Node)null);
this.last = newNode;
if (l == null) {
this.first = newNode;
} else {
l.next = newNode;
}
++this.size;
++this.modCount;
}
private void linkFirst(E e) {
LinkedList.Node<E> f = this.first;
LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node((LinkedList.Node)null, e, f);
this.first = newNode;
if (f == null) {
this.last = newNode;
} else {
f.prev = newNode;
}
++this.size;
++this.modCount;
}
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null) {
this.first = newNode;
} else {
pred.next = newNode;
}
++this.size;
++this.modCount;
}
实现大体相同,一个是添加到尾部,一个是添加头部,一个是插入到前面。另外,三者在方法的最后都有如下操作:
++this.size;
++this.modCount;
第一个表示节点的个数加1,而第二个,则表示对链表的修改次数加1。
比如,在unlinkLast
方法的最后,有如下代码:
--this.size;
++this.modCount;
unlinkLast
操作就是移除最后一个节点,节点个数减1的同时,对链表的修改次数加1。
另一方面,通常来说链表插入操作需要找到链表的位置,但是在三个link
方法里面,都看不到for
循环找到插入位置的代码,这是为什么呢?
由于保存了头尾指针,linkFirst()
以及linkLast()
并不需要遍历找到插入的位置,但是对于linkBefore()
来说,需要找到插入的位置,不过linkBefore()
并没有类似“插入位置/插入下标”之类的参数,而是只有一个元素值以及一个后继节点。换句话说,这个后继节点就是通过循环得到的插入位置,比如,调用的代码如下:
this.linkBefore(element, this.node(index));
可以看到在this.node()
中,传入了一个下标,并返回了一个后继节点,也就是遍历操作在该方法完成:
LinkedList.Node<E> node(int index) {
LinkedList.Node x;
int i;
if (index < this.size >> 1) {
x = this.first;
for(i = 0; i < index; ++i) {
x = x.next;
}
return x;
} else {
x = this.last;
for(i = this.size - 1; i > index; --i) {
x = x.prev;
}
return x;
}
}
这里首先通过判断下标是位于“哪一边”,如果靠近头部,从头指针开始往后遍历,如果靠近尾部,从尾指针开始向后遍历。
4.2.2 遍历实现的addAll()
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return this.addAll(this.size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
this.checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0) {
return false;
} else {
LinkedList.Node pred;
LinkedList.Node succ;
if (index == this.size) {
succ = null;
pred = this.last;
} else {
succ = this.node(index);
pred = succ.prev;
}
Object[] var7 = a;
int var8 = a.length;
for(int var9 = 0; var9 < var8; ++var9) {
Object o = var7[var9];
LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node(pred, o, (LinkedList.Node)null);
if (pred == null) {
this.first = newNode;
} else {
pred.next = newNode;
}
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
this.last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
this.size += numNew;
++this.modCount;
return true;
}
}
首先可以看到两个addAll
实际上调用的是同一个方法,步骤简述如下:
- 首先通过
checkPositionIndex
判断下标是否合法 - 接着把目标集合转为
Object[]
数组 - 进行一些特判处理,判断
index
的范围是插入中间,还是在末尾插入 for
循环遍历目标数组,并插入到链表中- 修改节点长度,并返回
4.3 remove()
与add()
类似,remove
包括:
remove()
remove(int index)
remove(Object o)
removeFirst()
removeLast()
removeFirstOccurrence(Object o)
removeLastOccurrence(Object o)
当然其实还有两个removeAll
与removeIf
,但实际上是父类的方法,这里就不分析了。
4.3.1 unlinkFirst()
/unlinkLast()
实现的remove()
remove()
、removeFirst()
、removeLast()
实际上是通过调用unlinkFirst()
/unlinkLast()
进行删除的,其中remove()
只是removeFirst()
的一个别名:
public E remove() {
return this.removeFirst();
}
public E removeFirst() {
LinkedList.Node<E> f = this.first;
if (f == null) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
return this.unlinkFirst(f);
}
}
public E removeLast() {
LinkedList.Node<E> l = this.last;
if (l == null) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
return this.unlinkLast(l);
}
}
逻辑很简单,判空之后,调用unlinkFirst()
/unlinkLast()
:
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
E element = f.item;
LinkedList.Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null;
this.first = next;
if (next == null) {
this.last = null;
} else {
next.prev = null;
}
--this.size;
++this.modCount;
return element;
}
private E unlinkLast(LinkedList.Node<E> l) {
E element = l.item;
LinkedList.Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null;
this.last = prev;
if (prev == null) {
this.first = null;
} else {
prev.next = null;
}
--this.size;
++this.modCount;
return element;
}
而在这两个unlink
中,由于已经保存了头指针和尾指针的位置,因此两者可以直接在O(1)
内进行移除操作,最后将节点长度减1,修改次数加1,并返回旧元素。
4.3.2 unlink()
实现的remove()
再来看一下remove(int index)
、remove(Object o)
、removeFirstOccurrence(Object o)
、removeLastOccurrence(Object o)
:
public E remove(int index) {
this.checkElementIndex(index);
return this.unlink(this.node(index));
}
public boolean remove(Object o) {
LinkedList.Node x;
if (o == null) {
for(x = this.first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
this.unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for(x = this.first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
this.unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return this.remove(o);
}
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
LinkedList.Node x;
if (o == null) {
for(x = this.last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
this.unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for(x = this.last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
this.unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
这几个方法实际上都是调用unlink
去移除元素,其中removeFirstOccurrence(Object o)
等价于remove(Object o)
,先说一下remove(int index)
,该方法逻辑比较简单,先检查下标合法性,再通过下标找到节点并进行unlnk
。
而在remove(Object o)
中,需要首先对元素的值是否为null
进行判断,两个循环实际上效果等价,会移除遇到的第一个与目标值相同的元素。在removeLastOccurrence(Object o)
中,代码大体一致,只是remove(Object o)
从头指针开始遍历,而removeLastOccurrence(Object o)
从尾指针开始遍历。
可以看到,这几个remove
方法实际上是找到要删除的节点,最后调用unlink()
进行删除,下面看一下unlink()
:
E unlink(LinkedList.Node<E> x) {
E element = x.item;
LinkedList.Node<E> next = x.next;
LinkedList.Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
this.first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
this.last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
--this.size;
++this.modCount;
return element;
}
实现逻辑与unlinkFirst()
/unlinkLast()
类似,在O(1)
内进行删除,里面只是一些比较简单的特判操作,最后将节点长度减1,并将修改次数加1,最后返回旧值。
4.4 get()
get
方法比较简单,对外提供了三个:
get(int index)
getFirst()
getLast()
其中getFirst()
以及getLast()
由于保存了头尾指针,特判后,直接O(1)
返回:
public E getFirst() {
LinkedList.Node<E> f = this.first;
if (f == null) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
return f.item;
}
}
public E getLast() {
LinkedList.Node<E> l = this.last;
if (l == null) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
return l.item;
}
}
而get(int index)
毫无疑问需要O(n)
时间:
public E get(int index) {
this.checkElementIndex(index);
return this.node(index).item;
}
get(int index)
判断下标后,实际上进行操作的是this.node()
,由于该方法是通过下标找到对应的节点,源码前面也写上了,这里就不分析了,需要O(n)
的时间。
5 总结
ArrayList
基于Object[]
实现,LinkedList
基于双链表实现ArrayList
随机访问效率要高于LinkedList
LinkedList
提供了比ArrayList
更多的插入方法,而且头尾插入效率要高于ArrayList
- 两者的删除元素方法并不完全相同,
ArrayList
提供了独有的removeIf()
,而LinkedList
提供了独有的removeFirstOccurrence()
以及removeLastOccurrence()
ArrayList
的get()
方法始终为O(1)
,而LinkedList
只有getFirst()
/getLast()
为O(1)
ArrayList
中的两个核心方法是grow()
以及System.arraycopy
,前者是扩容方法,默认为1.5倍扩容,后者是复制数组方法,是一个native
方法,插入、删除等等操作都需要使用LinkedList
中很多方法需要对头尾进行特判,创建比ArrayList
简单,无须初始化,不涉及扩容问题
6 附录:关于插入与删除的一个实验
关于插入与删除,通常认为LinkedList
的效率要比ArrayList
高,但实际上并不是这样,下面是一个测试插入与删除时间的小实验。
相关说明:
- 测试次数:1000次
- 数组长度:4000、40w、4000w
- 测试数组:随机生成
- 插入与删除下标:随机生成
- 结果值:插入与删除1000次的平均时间
代码:
import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;
public class Main {
public static void main(String[] args){
int len = 40_0000;
Random random = new Random();
List<Integer> list = Stream.generate(random::nextInt).limit(len).collect(Collectors.toList());
LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>(list);
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>(list);
long start;
long end;
double linkedListTotalInsertTime = 0.0;
double arrayListTotalInsertTime = 0.0;
int testTimes = 1000;
for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
int index = random.nextInt(len);
int element = random.nextInt();
start = System.nanoTime();
linkedList.add(index,element);
end = System.nanoTime();
linkedListTotalInsertTime += (end-start);
start = System.nanoTime();
arrayList.add(index,element);
end = System.nanoTime();
arrayListTotalInsertTime += (end-start);
}
System.out.println("LinkedList average insert time:"+linkedListTotalInsertTime/testTimes+" ns");
System.out.println("ArrayList average insert time:"+arrayListTotalInsertTime/testTimes + " ns");
linkedListTotalInsertTime = arrayListTotalInsertTime = 0.0;
for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
int index = random.nextInt(len);
start = System.nanoTime();
linkedList.remove(index);
end = System.nanoTime();
linkedListTotalInsertTime += (end-start);
start = System.nanoTime();
arrayList.remove(index);
end = System.nanoTime();
arrayListTotalInsertTime += (end-start);
}
System.out.println("LinkedList average delete time:"+linkedListTotalInsertTime/testTimes+" ns");
System.out.println("ArrayList average delete time:"+arrayListTotalInsertTime/testTimes + " ns");
}
}
在数组长度为4000
的时候,输出如下:
LinkedList average insert time:4829.938 ns
ArrayList average insert time:745.529 ns
LinkedList average delete time:3142.988 ns
ArrayList average delete time:1703.76 ns
而在数组长度40w
的时候(参数-Xmx512m -Xms512m
),输出如下:
LinkedList average insert time:126620.38 ns
ArrayList average insert time:25955.014 ns
LinkedList average delete time:119281.413 ns
ArrayList average delete time:25435.593 ns
而将数组长度调到4000w
(参数-Xmx16g -Xms16g
),时间如下:
LinkedList average insert time:5.6048377238E7 ns
ArrayList average insert time:2.5303627956E7 ns
LinkedList average delete time:5.4753230158E7 ns
ArrayList average delete time:2.5912990133E7 ns
虽然这个实验有一定的局限性,但也是证明了ArrayList
的插入以及删除性能并不会比LinkedList
差。实际上,通过源码(看下面分析)可以知道,ArrayList
插入以及删除的主要耗时在于System.arraycopy
,而LinkedList
主要耗时在于this.node()
,实际上两者需要的都是O(n)
时间。
至于为什么ArrayList
的插入和删除速度要比LinkedList
快,笔者猜测,是System.arraycopy
的速度快于LinkedList
中的for
循环遍历速度,因为LinkedList
中找到插入/删除的位置是通过this.node()
,而该方法是使用简单的for
循环实现的(当然底层是首先判断是位于哪一边,靠近头部的话从头部开始遍历,靠近尾部的话从尾部开始遍历)。相对于System.arraycopy
的原生C++
方法实现,可能会慢于C++
,因此造成了速度上的差异。
以上是关于ArrayList和LinkedList底层实现的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
2w字干货ArrayList与LinkedList的区别以及JDK11中的底层实现
ArrayList 和 LinkedList 到底有哪些区别?