设计模式23模式介绍

Posted 白衣

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式23模式介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决问题的一些思路。
通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设
计模式的最终目的是实现代码的高内聚和低耦合。

二、设计模式的三大分类及其关键点

1、创建型模式

对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品的实例。

抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

2、结构型模式

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

3、行为型模式

类和对象如何交互,及划分责任和算法。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

备忘录模式:在不破坏的封装的前提下,保持对象的内部状态。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。

访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

23种设计模式的介绍

java设计模式总结23中设计模式

分为三大类:创建型模式;

            单例模式

            工厂方法模式

            抽象工厂模式

            建造者模式

            原型模式

      结构型模式;

            适配器模式

            桥接模式

            组合模式

            装饰模式

            外观模式

            享元模式

            代理模式

      行为型模式; 

            责任链模式

            命令模式

            解释器模式

            迭代器模式

               中介者模式

            备忘录模式

            观察者模式

            状态模式 

            空对象模式

            策略模式

            模板模式

            访问者模式

以上是关于设计模式23模式介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

23种设计模式介绍---- 行为型模式

23种设计模式介绍---- 行为型模式

23种设计模式介绍---- 结构型模式

23种设计模式的介绍

23种设计模式的介绍

23种设计模式行为型模式详细介绍(下)