设计模式23模式介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式23模式介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决问题的一些思路。
通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设
计模式的最终目的是实现代码的高内聚和低耦合。
二、设计模式的三大分类及其关键点
1、创建型模式
对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品的实例。
抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
2、结构型模式
把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。
代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
3、行为型模式
类和对象如何交互,及划分责任和算法。
策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
备忘录模式:在不破坏的封装的前提下,保持对象的内部状态。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。
访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
23种设计模式的介绍
java设计模式总结23中设计模式
分为三大类:创建型模式;
单例模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
结构型模式;
适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
行为型模式;
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
空对象模式
策略模式
模板模式
访问者模式
以上是关于设计模式23模式介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章