Python设计模式——策略模式(孙悟空用什么打妖怪)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python设计模式——策略模式(孙悟空用什么打妖怪)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

#coding:utf-8
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策略模式作用:
    就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)
    假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于
    输入数据决定使用哪种算法

想了想还是举个例子吧:
    比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。
    那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。
    遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚
    也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪
    只是基于要打的对象不同而采取不同的打法
'''

#打法:金箍棒
def golden_hoops(monster):
    #monster参数用于接收妖怪类型
    return "golden hoops..."

#打法:拳头
def fist(monster):
    # monster参数用于接收妖怪类型
    return "fist..."

#选择战略
def choose_strategy(monster, strategy):
    #monster参数用于接收妖怪类型
    #strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称)
    return strategy(monster)

#逻辑控制
def main():
    while True:
        monster = input("Enter the monster: ") #输入一个怪物
        if monster == "quit":
            print("Bye!!!")
            return

        strategy_option = None
        available_strategy = {'1':golden_hoops, '2':fist} #定义一个可用的战略
        while strategy_option not in available_strategy.keys():
            strategy_option = input("Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : ") #战略选择
            try:
                final_strategy = available_strategy[strategy_option]
                print("Play monster ({0}), using ({1}) strategy".format(monster, choose_strategy(monster, final_strategy))) #这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略
            except KeyError:
                print("No strategy options {}".format(available_strategy))

if __name__ == '__main__':

    main()

    #OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去


以上是关于Python设计模式——策略模式(孙悟空用什么打妖怪)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之原型模式

设计模式之原型模式

设计模式----原型模式

设计模式的征途—5.原型(Prototype)模式

设计模式之原型(prototype)模式

23中设计模式