前端小萌新必知必会 之 实现自定义Gulp插件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端小萌新必知必会 之 实现自定义Gulp插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

随着 node 的出现, javascript 的舞台越来越大,能做的事情越来越来。

本篇,我们来聊一聊前端工程化构建工具 Gulp , 并定制符合特定需求的 Gulp 插件 。

Gulp是一个自动化和增强工作流的工具包利用Gulp和JavaScript的灵活性来自动化缓慢、重复的工作流,并将它们组合成高效的构建管道。

废话说完,接下来,都是干货啦!

完全展开以后是这样的

注意, 如果希望 gulpfile 文件也能写es6 语法, 需要装个库: yarn add @babel/register。所有已配好,此处用的是 gulp.babel.js

下面一个一个来分解:
package.json
先用 yanr install 装一下需要用到的包

1. 关于 gulp 的pipe
pipe 意味管道, 很好理解,文件流通过 pipe 管道, 那么就可以在这个过程中对文件流进行操作,定制自己的需求。 所有的处理都是在 pipe 中进行的。例如上图中的例子,

!!那么同理: 我们也可以加入自己写的 gulp 插件 对文件流进行处理
2.实现
我们先来实现一个很简单的功能, 比如 在所有的 js 文件里添加注释 this is js, 在所有css 文件里添加注释 this is css, 在所有其他类型的文件里添加 this is other。 具体实现如下:

selfPlugin.js

CustomView必知必会——问题清单

第1章(绘图基础)
一、基本图形绘制
  1. Paint类与Canvas类意义上的区别是什么?
  2. extends View的含义是什么?继承RelativeLayout的含义呢?
  3. 有哪些常用控制是派生自View的?如果要自定义一个容器,得派生谁呢?
  4. 重写(override) onDraw(Canvas canvas)的意义是什么,调用频率怎样,参数canvas的意义又是什么?
  5. 画布背景设置函数是哪个?画直线、多条直线,画点、多个点,画矩形(RectF与Rect的区别?)、圆角矩形,画圆形、椭圆、弧,调用的函数又分别是什么(包括参数)?
  6. 函数void drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)和
    void drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint)中的每个形参含义用法是怎样的?
  7. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 返回true和false的具体含义是什么?
  8. invalidate()与postInvalidate()的区别是怎样的?他们的内部实现机理是怎样的?它们的调用会影响到哪个函数?
  9. 判断是否包含某个点,判断是否包含某个矩形,判断两个矩形是否相交,判断相交并返回相交结果,合并两个矩形,合并矩形与某个点,它们分别调用哪个函数?
  10. 构造颜色与提取颜色调用什么函数?
  11. 在onDraw()中能创建变量吗?
二、路径
  1. 绘制路径用哪个函数?
  2. 直线路径,弧线路径,分别调用什么函数完成?
  3. addXXX系列函数的直接含义?添加矩形路径调用的函数?矩形路径的生成方向是用来做什么的呢?
  4. 添加圆角矩形路径,添加圆形路径,添加椭圆路径,添加弧形路径的调用函数?
  5. path.setFillType()路径的填充模式有哪些,效果是什么?
  6. 重置路径有哪两种方式,它们有什么区别?分别有哪些注意点?
  7. 自定义一个View,实现蜘蛛网状图(如下)。(写代码实践)
  8. protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh)在什么时候被调用?在什么时候是必要重写的?为什么要重写,不重写就真的不行吗?
三、文字
  1. 代码实操,完成一个文本绘制:文字内容“床前明月光”,描边、抗锯齿、居中对齐、大小12px、粗体、带下划线、水平倾斜度-0.25、带删除线、水平拉伸2px。
  2. 绘制一个纵向的文本,文字内容“床前明月光”。
  3. 沿路径绘制要调用哪个函数?
  4. 如何设置字体样式?如何从assets目录使用自定义字体样式?
四、Region
  1. Region的本意是干什么的?
  2. Region怎么访问?Canvas有针对Region的绘图方法吗?为什么(有/没有)?
  3. RegionIterator的作用机理是怎样的?为什么要在迭代器里面调用drawRect()而不是其他函数?每个枚举分量是什么形状?
  4. Region之间的并集、交集、补集、反转补集、替换、异并集的使用。
  5. isEmpty()、isRect()、isComplex()函数作用?
  6. 判断是否相交、是否包含?
  7. getBounds()、getBoundaryPath()函数的作用?
  8. Region的平移变换,调用哪个函数?
五、Canvas(画布)
  1. 平移变换,平移后再draw时,是以哪个点为坐标原点进行的?
  2. 屏幕显示与Canvas的关系是怎样的?
  3. 旋转变换,旋转的是画布吗?
  4. void skew(float sx, float sy)形参含义?
  5. 裁剪画布,硬件加速功能要禁用吗?clipPath()、clipRect()、clipRegion()最终得到的是什么?
  6. save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)函数的意义?怎么使用多次save()/restore()的组合?
  7. 通过canvas.drawBitmap()及canvas.clipPath()完成图形头像的功能。
  8. 代码实现裁剪动画,如下所示:
六、控件的使用方法
  1. 派生自View或ViewGroup类的控件时,必须实现什么函数?不实现会有什么问题?
  2. 如何使用LayoutParam,在代码中动态设置margin、layout_weight、layout_gravity、android:gravity,通过addView在首/末添加View。
第2章(视图动画)
一、视图动画标签
  1. 视图动画由哪5种类型组成?
  2. <scale>标签中fromXScale、toXScale、fromYScale、toYScale、pivotX、pivotY的取值与含义?
  3. Animation的类层次结构是怎样的?它的直接子类有哪几个?
  4. android:fillAfter与android:fillBefore的意义?
  5. <alpha>标签中fromAlpha、toAlpha的使用?
  6. <rotate>标签中fromDegrees、toDegrees的使用?
  7. <translate>标签中fromXDelta、toXDelta、 fromYDelta、toDelta的使用?
  8. <set>标签的使用?
二、视图动画的代码实现
  1. <scale>、<alpha>、<rotate>、<translate>、<set>标签对应的类分别是什么?
  2. 标签android:pivotX有三种取值:数值、百分数、百分数p,体现在构造函数中有Animation.ABSOLUTE(对应具体数值)、Animation.RELATIVE_TO_SELF(对应百分数)、Animation.RELATIVE_TO_PARENT(对应百分数p)
三、插值器初探
  1. 有关动画的变化速率问题是由哪个接口来决定的?
  2. 系统已经实现了插值器的类有哪些?
四、动画示例
  1. 代码实现如下效果:
五、逐帧动画
  1. 使用XML定义逐帧动画时,一般有哪3个步骤?
  2. 代码实现逐帧动画,有个函数int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage),如果想获取drawable/anim/string.xml/array.xml的资源ID,形参应该怎样写?比如要把drawable中资源文件list_icon_gif_playing0.jpg、list_icon_gif_playing1.jpg … list_icon_gif_playingN.jpg组合成逐帧动画,应该如果设置参数?
第3章(属性动画)
一、ValueAnimator的基本使用
  1. 为什么要引入属性动画?
  2. ValueAnimator如何使用?
  3. layout()函数如何使用?
  4. ofInt()与ofFloat()的使用方式如何?
  5. 添加监听器AnimatorUpdateListener 与 AnimatorListener 的使用?
  6. 代码实现弹跳加载中效果,如下:
  7. protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)的作用?
  8. android.view包下的setTop函数,还有setLeft、setBottom、setRight的使用方式?
二、自定义插值器与Evaluator
  1. 如何自定义插值器,要实现什么接口?
  2. Evaluator的作用及与插值器的区别?自定义Evaluator的步骤?
  3. ofInt()与ofFloat()的默认Evaluator实现是怎样的?
  4. ArgbEvaluator的使用?
三、ValueAnimator进阶——ofObject
  1. 为什么要强制传入自定义的Evaluator?
  2. 完成如下2种动画效果:

四、ObjectAnimator
  1. ObjectAnimator与ValueAnimator的关系?为什么要引入ObjectAnimator?
  2. ObjectAnimator的形参列表是怎样的?它与ValueAnimator的使用方式有什么不一样?
  3. 像"alpha"、"rotation"等属性的改变动画,最终是通过什么函数来完成设置的,用到反射了吗?
  4. ObjectAnimator动画原理4步骤具体是怎样的?
  5. 如何自定义ObjectAnimator属性?
  6. 何时需要实现对应属性的get函数?
五、组合动画——AnimatorSet
  1. 组合动画——AnimatorSet的使用方式?
  2. playSquentially()与playTogether()函数的真正含义是怎样的?
  3. 生成Animator.Builder对象的唯一途径是怎样的?AnimatorSet.Builder如何使用?
  4. AnimatorSet的setStartDelay(long startDelay)与Animator的setStartDelay有什么组合使用的意义?
  5. AnimatorSet先play再with与先with再play有什么区别吗?
  6. 代码实现如下效果:
六、Animator动画的XML实现
  1. 在XML中与Animator对应的有哪三个标签?
第4章(属性动画进阶)
一、PropertyValuesHolder与Keyframe
  1. ValueAnimator和ObjectAnimator除了ofInt()、ofFloat()、ofObject()函数外,还都有一个函数,是哪个函数?
  2. PropertyValuesHolder类的含义是什么?创建它的实例有哪4个函数?
  3. ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()的参数使用方式?
  4. PropertyValuesHolder.ofObject()的参数使用方式?
  5. 关键帧Keyframe的使用方式?使用3步曲是哪三步?
  6. 在Keyframe动作期间设置插值器,要注意什么?
  7. Keyframe之ofObject?
二、ViewPropertyAnimator
  1. Android3.1补充了ViewPropertyAnimator这个机制,目的是什么?
三、为ViewGroup内的组件添加动画
  1. 为ViewGroup内的组件添加动画,Android共提供了4种方法,哪4种?
  2. LayoutTransition的使用方式?
  3. 在构造PropertyValuesHolder动画时,哪2个属性的变动是必写的?
四、开源动画库NineOldAndroids
  1. NineOldAndroids中的ViewPropertyAnimator怎么使用?
  2. NineOldAndroids中的ViewHelper怎么使用?
第5章(动画进阶)
一、利用PathMeasure实现路径动画
  1. 代码实现如下效果:

二、SVG动画
  1. 代码实现如下效果:
第6章(Paint基本使用)
一、硬件加速
  1. GPU加速为什么好处?相关函数完成实际绘制是调用的什么?
  2. 禁用GPU硬件加速的方法有哪些?
二、文字
  1. 四线格与基线的概念?
  2. canvas.drawText()、paint.setTextAlign()函数?
  3. FontMetrics概念?
  4. paint.measureText()、paint.getTextBounds()函数?
三、Paint常用函数
  1. setPathEffect()、setStrokeCap()、setDither()函数
  2. 字体相关函数大致有哪些?

以上是关于前端小萌新必知必会 之 实现自定义Gulp插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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