Qt音视频开发35-左右通道音量计算和音量不同范围值的转换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Qt音视频开发35-左右通道音量计算和音量不同范围值的转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、前言

视频文件一般会有两个声音通道及左右声道,值有时候一样有时候不一样,很多场景下我们需要对其分开计算不同的音量值,在QAudioFormat中可以获取具体有几个通道,如果是一个通道,则左右通道值设定一样,计算通道的音量值一般是对所有音量数据转换后累加后进行一个换算即可,在Qt的示例中就提供了这个计算规则。

视频播放过程中,需要对音量大小进行控制,但是音量大小的范围值,在不同的第三方库或者组件中约定是不一样的,比如常规的有0-1/0-100/0-255、特殊的有-100到100/0-65535之类的,作为通用的组件,就需要将这些范围值转换,比如范围值是0-255音量值130,需要转换到0-100范围值的对应音量值应该是50。同理获取音量值也是这个道理,源头获取到的音量值需要转换成通用约定的范围值的音量值,再设置到界面上的音量条,这个转换有个通用的标准公式,(((旧值 - 旧最小值) * (新最大值 - 新最小值)) / (旧最大值 - 旧最小值)) + 新最小值,通过这个公式就可以拿到转换后的新值。

音量值的变化按照常规的理解是固定的间隔,比如音量50就是50,音量越大声音就大,小就小,还有个新的方式就是线性变化,声音越小就音量幅度变化小,越大则变化幅度越大,有个幅度的趋势。大概从Qt5.8版本开始提供了这个功能,QAudio::convertVolume可以将一个声音值指定转换幅度转换到最终的音量。

二、效果图

三、体验地址

  1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
  2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
  3. 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
  4. 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。

四、相关代码

bool AudioHelper::getAudioLevel(QAudioFormat format, const char *data, qint64 len, qreal &leftLevel, qreal &rightLevel)

    leftLevel = rightLevel = 0;
    quint32 maxAmplitude = getMaxAmplitude(format);
    if (!maxAmplitude) 
        return false;
    

    quint32 leftValue = 0;
    quint32 rightValue = 0;
    int sampleSize = getSampleSize(format);
    int channelCount = format.channelCount();
    int channelBytes = sampleSize / 8;
    int sampleBytes = channelCount * channelBytes;
    int numSamples = len / sampleBytes;
    const uchar *ptr = reinterpret_cast<const uchar *>(data);
    //qDebug() << sampleSize << channelCount << numSamples;

    for (int i = 0; i < numSamples; ++i) 
        for (int j = 0; j < channelCount; ++j) 
            quint32 value = 0;
            if (sampleSize == 8) 
                value = *reinterpret_cast<const quint8 *>(ptr);
             else if (sampleSize == 16) 
                value = qAbs(qFromLittleEndian<qint16>(ptr));
             else if (sampleSize == 32) 
                value = qAbs(qFromLittleEndian<qint32>(ptr));
            

            //分左右通道
            if (j == 0) 
                leftValue = qMax(value, leftValue);
             else 
                rightValue = qMax(value, rightValue);
            

            ptr += channelBytes;
        
    

    leftValue = qMin(leftValue, maxAmplitude);
    rightValue = qMin(rightValue, maxAmplitude);
    leftLevel = qreal(leftValue) / maxAmplitude;
    rightLevel = qreal(rightValue) / maxAmplitude;
    if (sampleSize == 8) 
        leftLevel -= 0.5;
        rightLevel -= 0.5;
    

    //单通道则右通道的值强制和左通道相等
    if (channelCount == 1) 
        rightLevel = leftLevel;
    

    //qDebug() << TIMEMS << leftValue << leftLevel << rightValue << rightLevel;
    return true;


int VideoHelper::getRangeValue(int oldMin, int oldMax, int oldValue, int newMin, int newMax)

    return (((oldValue - oldMin) * (newMax - newMin)) / (oldMax - oldMin)) + newMin;


int EasyPlayerThread::getVolume()

    //声音范围是[-182, 73] 需要转换成[0, 100]
    int volume = 0;
    if (easyPlayer) 
        EasyPlayerPro_Getparam(easyPlayer, EASY_PARAM_AUDIO_VOLUME, &volume);
        volume = VideoHelper::getRangeValue(-182, 73, volume, 0, 100);
    
    return volume;


void EasyPlayerThread::setVolume(int volume)

    emit receiveVolume(volume);
    if (easyPlayer) 
        volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 100, volume, -182, 73);
        EasyPlayerPro_Setparam(easyPlayer, EASY_PARAM_AUDIO_VOLUME, &volume);
    


int HaiKangThread::getVolume()

    //声音范围是[0, 65535] 需要转换成[0, 100]
    int volume = 100;
    if (port >= 0) 
        volume = PlayM4_GetVolume(port);
        volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 65535, volume, 0, 100);
    
    return volume;


void HaiKangThread::setVolume(int volume)

    emit receiveVolume(volume);
    volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 100, volume, 0, 65535);
    if (hwnd >= 0) 
        //海康很操蛋默认声音关闭的需要主动开启
        if (!openSound) 
            openSound = true;
            NET_DVR_OpenSoundShare(hwnd);
        

        NET_DVR_Volume(hwnd, volume);
    

    if (port >= 0) 
        PlayM4_SetVolume(port, volume);
    

五、功能特点

5.1 基础功能

  1. 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
  2. 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
  3. 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
  4. 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
  5. 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
  6. 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
  7. 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
  8. 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
  9. 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
  10. 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
  11. 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
  12. 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。

5.2 特色功能

  1. 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
  2. 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
  3. 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
  4. 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
  5. 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
  6. 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
  7. 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
  8. 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
  9. 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
  10. 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
  11. 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
  12. 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
  13. 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
  14. 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
  15. 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
  16. 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
  17. 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
  18. 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
  19. 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
  20. 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
  21. 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

5.3 视频控件

  1. 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
  2. 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
  3. 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
  4. 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
  5. 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
  6. 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
  7. 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
  8. 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
  9. 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
  10. 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
  11. 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
  12. 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。

如何使用Naudio分别控制耳机左右声道的音量

【中文标题】如何使用Naudio分别控制耳机左右声道的音量【英文标题】:How to control volume of left and right channel of a headset separately using Naudio 【发布时间】:2018-08-11 08:59:23 【问题描述】:

我正在做一个项目,我需要将两个音频文件发送到单独的(左和右)通道并分别控制每个通道的音量。我已经完成了第一个案例,但是第二个案例我没有得到任何东西。我将两个音频文件播放到不同频道的代码是:

var input1 = new Mp3FileReader(@"C:\Users\Public\Music\Kala.mp3");

var input2 = new Mp3FileReader(@"C:\Users\Public\Music.mp3"); 

MultiplexingWaveProvider waveProvider = new MultiplexingWaveProvider(new IWaveProvider[]  input1, input2 , 2);

waveProvider.ConnectInputToOutput(1, 0);

waveProvider.ConnectInputToOutput(3, 1);
WaveOut wave = new WaveOut(); 
wave.Init(waveProvider); 
wave.Play();

对第二个问题的帮助将不胜感激。 谢谢和问候

【问题讨论】:

Mark 通过编写这个类让他的生活变得困难,太多的程序员认为它做了一些超出预期的事情。您需要一个支持多输出的精美声卡,ASIO 是它们的标准接口。永远不要 WaveOut。所以这行不通,您需要自己与自己的波形提供者进行混合。 每个人都在使用Mark出色的工作很好...如果音频可以被通道化,那么一些功能也应该可以控制它们的音量..我不知道这就是为什么写一个问题...有人请帮忙.. 【参考方案1】:

如果您使用AudioFileReader 而不是Mp3FileReader,这将为您在每个输入上提供一个方便的音量属性。有几种其他方法可以实现相同的目标,但这可能是最简单的。

【讨论】:

以上是关于Qt音视频开发35-左右通道音量计算和音量不同范围值的转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

QT软件开发之基础控件--2.4.9 QSlider滑块

在objective-c中控制一个通道的音量

音量控制 XP 与 Vista 不同的通道数

计算 wav 文件和录制声音的频谱图(音量标准化)

使用两个不同的滑块设置左右耳机音量

使用 FFMPEG 仅更改其中一个音频通道的音量