创建类
类的定义以关键字class开头,之后跟着一个名字(用户定义)来标识这个类,并且以冒号结尾。类的内容以缩进(4个空格)表示,如下例的pass表示什么事情也不做。
Python命名规则(以字母或者下划线开头,名字只能含有字母、下划线或者数字)。一般使用驼峰式命名(以大写字母开头,并且随后紧跟的任意一个单词都要以大写字母开头)。
class MyFirstClass: pass
将上述的代码保存为first_class.py文件,然后运行命令python -i first_class.py。参数-i表示在交互式解释器运行这个脚本。
$ python -i first_class.py >>> a = MyFirstClass() >>> print(a) <__main__.MyFirstClass object at 0x103fd7e80> >>> b = MyFirstClass() >>> print(b) <__main__.MyFirstClass object at 0x103fd7eb8>
上述实例化了两个对象a和b。键入类的名字并紧跟一对小括号。
添加属性
可以通过点记法给一个实例化的对象赋予任意属性,点记法形式为<object>.<attribute> = <value>来为属性赋值,这个值可以是任意的,如python内置的数据类型、其他的对象甚至是一个函数或者是另一个类。
class Point: pass p1 = Point() p2 = Point() p1.x = 5 p1.y = 4 p2.x = 3 p2.y = 6 print(p1.x, p1.y) print(p2.x, p2.y)
这段代码创建了一个没有任何数据和行为的空的Point 类。然后创建了这个Point类的两个实例,并且给每个实例赋予一个x坐标和一个y坐标。运行如上的代码会得到如下的结果。
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让类实际做一些事情
上面我们已经可以让一个对象带有属性,接下来是通过激发一些行为来引起这些属性的变化。在Point类里面添加了一个reset方法,该方法是将点移到原点(该方法不需要用到参数,是个很好的例子)。
class Point: def reset(self): self.x = 0 self.y = 0 p = Point() p.x = 5 p.y = 4 print(p.x, p.y) # 5 4 p.reset() print(p.x, p.y) # 0 0
python中的方法(method)定义和函数(function)基本相同,方法可以操作对象本身和任意传入的参数。方法与函数不同的是,所有的方法都有一个必须的参数,这个参数通常被称为self,若忘记,引用该方法时会出现报错。一个方法中的self参数,是对调用这个方法的对象的一个引用,我们可以和其他对象一样访问这个对象的属性和方法。当要改变self对象的x和y属性值时,通过调用内部的reset方法实现。
当调用p.reset(),并没有给它传入self参数,python会自动将这个对象传给了该方法。
方法只是一个函数而已,只不过恰巧出现在类中。除了可以直接调用一个对象的方法以外,我们也可以在类中调用这个函数,并且明确可以将这个对象作为self参数传给对象。
class Point: def reset(self): self.x = 0 self.y = 0 p = Point() Point.reset(p) print(p.x, p.y) # 0 0
如何传递多个参数?假设在Point类中,添加新的方法,可以将点移动到任意位置,而不只是原点。另外可以接受另一个Point对象作为输入,然后返回这两个对象之间的距离。
import math class Point: def move(self, x, y): # 接受x和y两个参数,并且给self对象赋值 self.x = x self.y = y def reset(self): # 移动到特定位置的move self.move(0, 0) # 接受另一个Point对象作为输入,返回距离 def calculate_distance(self, other_point): return math.sqrt( (self.x - other_point.x) ** 2 + (self.y - other_point.y) ** 2) # 如何使用它 point1 = Point() point2 = Point() point1.reset() point2.move(5, 0) print(point2.calculate_distance(point1)) #5.0 #assert是一个简单的测试工具,如果后面的语句是False(0,空或者None),这个程序会异常退出 assert(point2.calculate_distance(point1) == point1.calculate_distance(point2)) point1.move(3, 4) print(point1.calculate_distance(point2)) #4.472135955 print(point1.calculate_distance(point1)) #0.0
参考:
1、《Python3 面向对象编程》 [加]Dusty Philips 著