Python学习(二十一) —— 前端之JavaScript
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python学习(二十一) —— 前端之JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
转载自http://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/8004649.html
一、JavaScript概述
1.JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
2.ECMAScript
年份 | 名称 | 描述 |
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 |
添加正则表达式 添加tru/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 |
添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 |
增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
二、JavaScript引入方式
1.Script标签内写代码
<script> // 在这里写你的JS代码 </script>
2.引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
三、JavaScript语言规范
1.注释
// 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */
2.结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
四、JavaScript语言基础
1.变量声明
1)JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
2)声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
3) 不需要声名变量的类型
var name = "Alex"; var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则:单词首字母大写,第一个单词首字母小写 (nameAlexLi)
五、JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
数字类型
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
常用方法:
parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456
字符串
var a = "Hello" var b = "world; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
obj.length | 返回长度 |
obj.trim() | 移除空白 |
obj.trimLeft() | 移除左边的空白 |
obj.trimRight() | 移除右边的空白 |
obj.charAt(n) | 返回第n个字符 |
obj.concat(value, ...) | 拼接 |
obj.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
obj.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
obj.slice(start, end) | 切片 |
obj.toLowerCase() | 小写 |
obj.toUpperCase() | 大写 |
obj.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
布尔类型
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true; var b = false;
数组
类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
obj.length | 数组的大小 |
obj.push(ele) | 尾部追加元素 |
obj.pop() | 获取尾部的元素 |
obj.unshift(ele) | 头部插入元素 |
obj.shift() | 头部移除元素 |
obj.slice() | 切片 |
obj.reverse() | 反转 |
obj.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
obj.concat(val, ...) | 连接数组 |
obj.sort() | 排序 |
遍历数组中的元素:
var a = [10,20,30,40]; for (var i=0;i < a.length;i++) { console.log(a[i]); }
对象
类似于(某方面类似)Python中的字典数据类型
var a = {name:"Alex",age=18}; console.log(a.name); console.log(a["name"]);
遍历对象中的内容
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); }
null和undefined
- undefined表示的是当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
- null表示值不存在
undefined表示声明了变量,但是还没有赋值。null声明了变量并且变量是空值。
类型查询
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
六、JavaScript运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
比较运算符
< <= > >= == != === !==
注意:
1 == "1"; // true 1 === "1"; // false
逻辑运算符
&& || !
1 && 2; // 2 0 && 2; // 0 0 && false; // 0 2 || 0; // 2 0 || 4; // 4 \'a\' || 0; // \'a\' !0; // true !4; // false
赋值运算符
= += -= *= /=
七、JavaScript流程控制
1.if - else
if (条件) {
满足条件执行的事儿;
} else {
不满足条件执行的事儿;
}
var a = 10; if (a > 5) { console.log(”Yes"); } else { console.log("No"); }
2.if - else if - else
if (条件1) {
满足条件1执行的事儿;
} else if (条件2) {
满足条件2执行的事儿;
} else {
不满足条件执行的事儿;
}
var a = 10; if (a < 5) { console.log("a < 5"); } else if (a > 5) { console.log("a > 5"); } else { console.log("a = 5"); }
3.switch
switch (变量) {
case 值1:要做的事儿;break;
case 值2:要做的事儿;break;
default:条件都不满足默认执行的;
}
var day = 1 switch (day) { case 0:console.log("星期日");break; case 1:console.log("星期一");break; case 2:console.log("星期二");break; case 3:console.log("星期三");break; case 4:console.log("星期四");break; default:console.log("未知"); }
4.for循环
for (声名变量;条件;i++) {
循环要做的事儿;
}
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }
5.while循环
while (条件) {
循环要做的事儿;
}
var i=0; while (i<10) { console.log(i); i++; }
6.三元运算
var 变量 = 条件 ? 值1 : 值2
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b; console.log(c);
八、函数
1.定义函数
// 普通函数的定义 function f1() { console.log("Hello World!"); } // 带参数的函数 function f2(a,b) { console.log(a + b); } // 带返回值的函数 function f3(a,b) { return a + b; } ret = f3(1,2); console.log(ret); // 匿名函数方式 var f4 = function(a,b) { return a + b; } f4(1,2); // 立即执行函数 (function (a,b) { console.log(a + b); })(1,2);
2.函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它,在函数内部直接使用 变量名=值 声名的是全局变量,不推荐使用。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
3.作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
几个例子:
1.
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); // ShenZhen
2.
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // BeiJing
3.闭包
var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret(); // ShangHai
九、内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
1.自定义对象
类似于(某方面类似)Python中的字典数据类型
var a = {"name":"alex","age":18}; console.log(a.name); console.log(a["name"];
遍历对象中的内容:
var a = {"name":"Alex","age":18}; for (var i in a) { console.log(i,a[i]); }
创建对象:
var person = new Object(); // 创建一个person对象 person.name = "Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性
扩展:
// 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ };
2.Date对象
创建date对象
// 方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); // 方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2017/10/01 12:00:00"); console.log(d2); var d3 = new Date("04/03/17 11:11"); console.log(d3); // 方法3:参数为毫秒数 var d4 = new Date(50000000); console.log(d4); // 中国时间标准格式 console.log(d4.toLocaleString()); // 中国时间当地格式 console.log(d4.toUTCString()); // 英国时间 // 方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d5 = new Date(2017,11,1,8,30,0,300); console.log(d5.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
Date() 返回当日的日期和时间。 getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。 getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。 getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。 getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。 getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。 getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。 getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。 getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。 getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。 getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。 getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。 getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。 setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。 setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。 setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。 setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。 setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 setTime() 以毫秒设置 Date 对象。 setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。 setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。 setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。 setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 toSource() 返回该对象的源代码。 toString() 把 Date 对象转换为字符串。 toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。 toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。 toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。 toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。 valueOf() 返回 Date 对象的原始值。
练习:编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。
function getNow() { var d = new Date(); var dYear = d.getFullYear(); var dMonth = d.getMonth(); var dDate = d.getDate(); var dHour = d.getHours(); var dMinute = d.getMinutes(); var dDay = d.getDay(); if (dMinute < 10) { dMinute = "0" + dMinute; } var week = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; console.log(dYear + "-" + dMonth + "-" + dDate + " " + dHour + ":" + dMinute + " " +week[dDay]); }
3.JSON对象
// JSON序列化和反序列化 var obj = {"name":"Alex","age":18}; // JSON序列化 var str = JSON.stringify(obj); console.log(str,typeof str); // {"name":"Alex","age":18} string // JSON反序列化 var o= JSON.parse(str); console.log(o,typeof o); // {name: "Alex", age: 18} "object"
4.RegExp对象
创建RegExp对象的两种方式
// 第一种 var r1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$", "g"); // 第二种:简写方式 var r2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
// 验证模式:g(global) 和 i(忽略大小写) // RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false var reg1 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; var s1 = "abc123"; console.log(reg1.test(s1)); // true
// 关于模式:g和i的简单示例 var s1 = "name:Alex age:18"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写 // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test(\'foo\'); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test(\'foo\'); // 返回false // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,不推荐添加全局匹配模式g。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true
5.Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。
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