Blender插件:Muscle System
Posted 3D建模
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Blender插件:Muscle System相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
X肌肉系统是先进的,基于物理的组织模拟器,用于Blender。
什么是X肌肉系统?
X-Muscle系统是一个附加组件,专为快速肌肉系统,组织和其他有机物体创建及其物理模拟而设计。它的主要目的是根据身体肌肉、脂肪甚至骨骼的体积保存情况,帮助可视化更好的皮肤表面变形。附加组件可让您专注于设计、创造力,并通过极限学习曲线显着加快工作流程。
使用X-Muscle系统,艺术家可以自由地专注于艺术品,并有效地利用他的时间来创建更逼真,复杂的角色和生物的形状和动画。凭借其简单性以及与B贷方的本机工具的集成,X-Muscle系统功能强大,易于使用,可立即启动。X肌肉系统是从头开始设计和编写的,并完成了您一直想要的功能。
X肌肉系统现在是#EpicMegaGrants计划的一部分。
通过X肌肉系统附加组件购买,提供一些独家材料和服务:
- X-肌肉系统Blender附加组件下载访问
- 解剖学捆绑 人类男性骨骼*,人类女性骨骼*,马骨骼*,猫骨骼*, 狗骨骼和食肉动物恐龙骨骼装配模型
- 所有网眼 100% 四边形
- 访问文档、示例和教程
- 产品寿命支持和更新
主要系统特点:
- 可动画的肌肉参数,如大小、属性设置和控制器
- 支持肌肉形状键
- 支持带有形状键的主体网格
- 支持带有镜像修改r 的主体网格
- 身体自动配重绘画功能,用于肌肉和带示波器控制的控制器
- 使用自动瞄准模式自动附着到骨骼上
- 屈肌和伸肌类型
- 肌肉销钉管理器和弯曲肌肉与X镜支持
- 先进的微型皮肤控制器
- 通过智能 X 镜功能轻松进行肌肉镜像
- 广泛支持各种类型的电枢和定制装备,包括Rigify,Pitchipoy,ManuelBastioniLAB,BlenRig5和Auto-Rig Pro
- 对参数和设置的简单但强大的控制
- 同时调整多个肌肉属性,实时执行
- 具有强大重命名功能的集成命名系统
- 基于物理的组织模拟 - 抖动的肌肉可以模拟脂肪,或身体的特定部位,如乳房、臀部、脸颊或皮肤褶皱,或僵硬的身体,如骨骼
- 物料管理
- 显示工具
这些只是系统提供的少数功能。有关完整规范,请参阅文档。
轻松构建高质量、逼真的肌肉结构
由于屈肌和伸肌类型为您的角色创建二头肌和三头肌从未如此容易。
智能快速工作 - X-Mirror只需单击一下
借助强大的X镜选项,无需重复工作。X-Mirror将保证组织形状,特性和行为的出色对称性,从而节省您的精力和时间。
通过肌肉固定和弯曲肌肉实现最复杂的形状
现在,随着肌肉固定和弯曲的肌肉,组织形状将沿着装备的骨链。多亏了这一点,您可以创建最先进,最逼真的肌肉系统。
使用提供的工具检查您的角色
X-肌肉系统提供专用的显示工具,可以轻松工作和检查。
通过现实主义的戏剧性触感改善所有现有场景
X-Muscle系统可立即工作,不需要任何前提条件或额外设置,因此您可以开始添加出色的视觉体验,而无需重新排序场景。
使用解剖学捆绑包开始您的工作
X肌肉系统带有操纵的人类男性骨骼模型,可让您立即锻炼您的技能。
让您的数字艺术重获新生!
3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处!
(29)Blender源码分析之顶层菜单的system菜单分析
在blender启动后,通过上面顶层菜单的操作,就可以打开system菜单,如下图:
可以通过下面的操作来打开:
菜单操作路径:
Topbar ‣ Blender ‣ System
先来看一下这个菜单的每一项实现的内容:
Reload Scripts菜单:
Topbar ‣ Blender ‣ System ‣ Reload Scripts
快捷方式:
Ctrl-Alt-T
以上是关于Blender插件:Muscle System的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章