软件测试面试一定会被问到的10个技术问题(附答案)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件测试面试一定会被问到的10个技术问题(附答案)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文记得熟读并背诵,99%通过技术二
1、测试用例问题
范例回答:
一般都是让你对一个“书本”“水杯”“电梯”这些老例子做测试用例,这些答案百度一下全部都是,掌握好测试用例的方法,换成什么例子都可以讲的全面。
对方还会根据这个问题衍生出:你觉得什么样算是好测试用例,好的标准条件是什么?
答案没有特定的,你可以根据自己实际的工作情况,结合项目去讲解,比你单独说:要有完整性,准确性等要好得多。
2、你们怎么去定位bug的?
范例回答:
先分析是用户问题还是产品问题,接着看是前端还是后端问题;
bug定位通用思路:现象–>原因–>验证手段–>结论–>现象
这个问题还会衍生出:你都用那些bug定位工具的问题。
常用的就是fiddler。
3、在项目里你负责什么,你们测试流程是什么样子的?
范例回答:我主要负责功能测试,也会兼顾一部分的自动化测试。
测试流程的话先会做需求分析,然后根据需求做测试用例,如果时间宽裕还会进行用例评审,要不就直接做测试,后面产出测试报告,提交给主管。
衍生问题:测试报告会有那些部分?
4、了解计算机协议吗?
范例回答:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)。其中第四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。
除了标准的OSI七层模型以外,常见的网络层次划分还有TCP/IP四层协议以及TCP/IP五层协议
5、兼容性测试你们的策略是什么?
操作系统/平台兼容性测试
应用软件之间的兼容性测试
不同浏览器之间的兼容性测试
不同类型数据库兼容性测试
软硬件配合的兼容性测试
6、简单说一下测试方案的设计
· 需求说明
1.1 需求汇总
1.2 需求变更
· 总体计划安排和负责人
2.1 测试计划进度表
· 测试方案
3.1 测试重点
3.2 联测方案
3.3 测试策略方法
3.4 测试工具平台
· 环境搭建部署及数据准备
4.1 环境拓扑
4.2 应用部署
4.3 数据准备
· 测试执行计划
5.1 测试计划
5.2 正向用例
5.3 反向用例
5.4 用例评审
· 测试工单
6.1 冒烟工单
6.2 单侧工单
6.3 联测工单
6.4 预发布验证工单
6.5 灰度验证工单
6.6 线上验证工单
· 测试限制及无法测试功能列表
· 测试情况日汇总&风险点,待确认列表
8.1 每日测试情况及风险点
7、为什么进行性能测试?
1、稳定运营—长时间、高负载测试下交易成功率、资源稳定性。
2、成本的优化配置–最优CPU数量、内存数量、服务器数量、专线带宽
3、用户眼中的良好形象:“快”
4、节省成本–性能测试的分析结果可以精确的判断需要多少个服务器,服务器上需要多少CPU和内存,租用带宽数量
5、判断目前系统的性能瓶颈
6、系统应用能够适应未来的业务增长
衍生问题:常见的性能测试有哪些?
8、说几个常用的Linux命令
1、file
2、mkdir
3、grep
4、cal
5、sync
6、shutdown
9、解释一下什么叫黑盒测试
黑盒测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试
10、移动端和web端测试的区别是什么
单纯从功能测试的层面上来讲的话,APP 测试、web 测试 在流程和功能测试上是没有区别的。
根据两者载体不一样,则区别如下:
·系统结构方面
web项目,b/s架构,基于浏览器的;web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步会更新。
app项目,c/s结构的,必须要有客户端;app 修改了服务端,则客户端用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。
·性能方面
web项目 需监测 响应时间、CPU、Memory
app项目 除了监测 响应时间、CPU、Memory外,还需监测 流量、电量等
·兼容方面
(1)web项目:
浏览器(火狐、谷歌、IE等)
操作系统(Windows7、Windows10、Linux等)
(2)app项目:
设备系统:iOS(ipad、iphone)、Android(三星、华为、联想等) 、Windows、OSX(Mac)
手机设备可根据 手机型号、分辨率不同
相对于 Wed 项目,APP有专项测试
干扰测试:中断,来电,短信,关机,重启等
弱网络测试(模拟4g,wifi网络状态以及丢包情况);网络切换测试。
安装、更新、卸载
安装:需考虑安装时的中断、弱网、安装后删除安装文件等情况
卸载:需考虑 卸载后是否删除app相关的文件
更新:分强制更新、非强制更新、增量包更新、断点续传、弱网状态下更新
界面操作:关于手机端测试,需注意手势,横竖屏切换,多点触控,前后台切换
安全测试:安装包是否可反编译代码、安装包是否签名、权限设置,例如访问通讯录等
边界测试:可用存储空间少、没有SD卡/双SD卡、飞行模式、系统时间有误、第三方依赖(QQ、微信登录)等
权限测试:设置某个App是否可以获取该权限,例如是否可访问通讯录、相册、照相机等
测试工具方面
自动化工具:APP 一般使用 Appium; Web 一般使用 Selenium
性能测试工具:APP 一般使用 JMeter; Web 一般使用 LR、JMeter
下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有字节大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
这些都在我的软件测试学习交流群里:914172719
面试大厂,90%会被问到的Java面试题(附答案)
面向对象的三个特征
封装,继承,多态
多态的好处,代码中如何实现多态,虚拟机中如何实现多态
允许不同类对象对同一消息作出相应,好处如下:
可替换性:多态对已存在的代码具有可替换性
可扩充性:增加新的子类不会影响已经存在的类结构
接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个接口,由子类完善或重写来实现
灵活性
简化性
代码中:接口实现,继承父类重写方法,同一类中方法重载
虚拟机中:动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法
接口的意义,抽象类的意义
接口:规范,拓展,回调
抽象类:为其他子类提供一个公共的类型;封装子类中重复定义个内容;定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时是一致的
父类的静态方法能否被子类重写
不能。重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏。
什么是不可变对象
不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如String,Integer等其他包装类。
静态变量和实例变量的区别
静态变量存在方法区,属于类所有。实例变量存储在堆中,其引用存在当前线程栈。
能否创建一个包含可变对象的不可变对象
可以,需要注意不要共享可变对象的引用,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。举例:日期对象。
Java创建对象的几种方式
new,反射,clone(),通过序列化机制
Switch能否使用String做参数,能否作用在byte,long上
Java7以前不能使用String做参数,可以使用byte,short,char,int及封装类和枚举,Java7之后可以使用String,一直不能用long
说说string的intern()方法
intern()方法会先从常量池中查询是否存在该常量值,如果不存在则创建,否则直接放回
Object有哪些公用方法
euqals(),toString(),clone(),wait(),notify(),nofifyAll(),getClass()
Java中的四种引用
强引用,软引用,弱引用,虚引用。不同的引用类型主要体现在GC上:
? ? ? ?强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。
? ? ? ?软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
? ? ? ?弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。
? ? ? ?虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
WeakReference与SoftReference的区别
虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。
为什么要有不同的引用类型
不像C语言,我们可以控制内存的申请和释放,在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协。有以下几个使用场景可以充分的说明:
利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.
? ? ? ?通过软引用实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Person的类,如果每次需要查询一个人的信息,哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这将引起大量Person对象的消耗,并且由于这些对象的生命周期相对较短,会引起多次GC影响性能。此时,通过软引用和 HashMap 的结合可以构建高速缓存,提供性能。
Java中==和equals()的区别,equals()和hashcode()的区别及联系
==是运算符,比较两个变量是否相等,而equals是Object类的方法,用来比较两个对象是否相等。
默认equals方法比较两个对象的地址,此时结果相同,如果要比较内容,则要重写equals方法
hashcode()是Object类的一个方法,返回一个hash值,如果equals()相同则hashcode()相同,反之不然。
有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode
有可能,两个不相等的对象可能有相同的hashcode值,只就是hashmap中会有冲突,如果对象相等,则hashcode相等,反之不然
可以在hashcode中使用随机数字吗
不可以,hashcode必须是相同的值
a==b与a.equals(b)有什么区别
如果a和b都是对象,a==b比较的是引用,只有当a和b指向堆中同一个对象才会返回true,而a.equals(b)进行逻辑比较,通常呀哦重写该方法提供逻辑性一个的比。
3*0.1==0.3返回值是什么
false,因为有些浮点数不能精确的表示出来
a=a+b与a+=b有什么区别吗
+= 操作符会隐式转换,例如下题
short s1 = 1;s1 = s1 +1;该代码是否有错误,如果有错误怎么修改
有错误,s1 = (short)(s1+1);
short s1 = 1;s1+= 1是否有错误,如果有错误怎么修改
+=操作符会自动对右边的表达式结果强转匹配左边的数据类型,所以没错
&与&&的区别
前者是位操作,后者是逻辑运算符
一个Java内部可以有类?(非内部类)
一个Java内部只能有一个public的类,可以有多个default的类
如何正确的退出多层嵌套循环
使用标号和break;
内部类的作用
内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问
final,finally,finalize的不同之处
fianl是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量的。finally是一个关键字,捕获异常是与try连用的,一定会执行。finalize是在对象被回收之前调用的方法,给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用finalize没有保证
clone()是哪个类的方法
java.lang.Cloneable的一个标示性接口,不包含任何方法,clone方法在object中定义,clone()方法是一个本地方法,是由c或c++实现的
深拷贝和浅拷贝的区别是什么
浅拷贝:仅仅复制所考虑的对象,而不复制它引用的对象
深拷贝:所有的对象都复制
static有哪些用法
静态变量和静态方法,被类实例所共享。
静态块,初始化操作。
修饰内部类,为静态内部类
导包,指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名
final有哪些用法
被final修饰的方法不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量不能被改变。被final修饰的方法,JVM会尝试将其内关联,以提高运行效率,被修饰的变量会在编译阶段存在常量池中。
编译器对final域要遵守两个重排规则:
1,在构造器内对一个final域的写入,与随后把这个构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序
2,初次读一个包含final域对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序
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