python GUI尝鲜(但当涉猎,见往事耳)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python GUI尝鲜(但当涉猎,见往事耳)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

第一步:简单的窗口和内容

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x100\')     # 窗口宽度和高度
# Label对象传入相应参数text:文本内容; bg:背景; font:字体; width、height 内容的宽度、高度
l = tk.Label(window,text=\'OMG this is TK!\',bg=\'green\',font=(\'Arial\',12),width=15,height=2)

l.pack()                       # 例如放在上边、右边、下边、左边(未传参数,随便放置)
# l.place()                    # 例如放在具体某个点

window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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第二步:增加一个button 

 

点击hit me 后出现下面这个:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x100\')     # 窗口宽度和高度

var = tk.StringVar()            # 创建一个字符串对象
# Label对象传入相应参数textvariable:字符串对象; bg:背景; font:字体; width、height 内容的宽度、高度
l = tk.Label(window,textvariable=var,bg=\'green\',font=(\'Arial\',12),width=15,height=2)
l.pack()                       # 例如放在上边、右边、下边、左边(未传参数,随便放置)

on_hit = False                 # 创建一个标志位
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit:
        var.set(\'\')
        on_hit = False
    else:
        var.set(\'you hit me!\')
        on_hit = True
# 内容中多加一个button,点击之后执行command所指向的函数
b = tk.Button(window,text=\'hit me\',width=15,height=2,command=hit_me)
b.pack()                       # 每一个对象都要安放
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第三步:Entry对象

当你点击 insert point 后:会在光标位置插入 you

当你点击 insert end 后:会在末尾位置插入 you(无论此时你的光标在哪)

 

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

e = tk.Entry(window,show=None)  # show=\'*\'隐藏所输入的字符为*不可见形式 show=None显示原格式
e.pack()

def insert_point():
    var = e.get()
    t.insert(\'insert\',var)
def insert_end():
    var = e.get()
    t.insert(\'end\',var)

b1 = tk.Button(window,text=\'insert point\',width=15,height=2,command=insert_point)  # 执行insert_point函数 光标位置插入
b1.pack()                       # 每一个对象都要安放

b2 = tk.Button(window,text=\'insert end\',width=15,height=2,command=insert_end)       # 执行insert_end函数 末尾插入
b2.pack()                       # 每一个对象都要安放

t = tk.Text(window,height=2,)   # Text 高度是两个字符串的高度
t.pack()

window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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在指定行列插入只需要修改

def insert_end():
    var = e.get()
    t.insert(2.3,var)

 会在第二行,第四列插入(列的话从0算起)

 

第四步:Listbox 

 

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

var1 = tk.StringVar()
l = tk.Label(window,bg=\'yellow\',width=4,textvariable=var1)
l.pack()

def print_selection():
    value = lb.get(lb.curselection())  # 拿到鼠标选中的值
    var1.set(value)                    # 设置给var1对象

b1 = tk.Button(window,text=\'insert point\',width=15,height=2,command=print_selection)  # 执行insert_point函数 光标位置插入
b1.pack()                       # 每一个对象都要安放

var2 = tk.StringVar()
var2.set((11,22,33)) # 默认值
lb = tk.Listbox(window,listvariable=var2)  # 列表对象
lb.pack()

list_item = [77,88,99]
for item in list_item:    # 循环插入列表值
    lb.insert(\'end\',item)
lb.insert(1,\'first\')      # 在指定位置插入
lb.insert(2,\'second\')
lb.delete(2)               # 在指定位置插入后马上删除
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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第五步:Radiobutton

 默认全部选中

点击Option A后:

点击Option B后

 

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

var = tk.StringVar()
l = tk.Label(window,bg=\'yellow\',width=24,textvariable=var,text=\'empty\')
l.pack()

def print_selection():
    l.config(text=\'you have select \'+ var.get()) # 对 l 对象设置 text 值
r1 = tk.Radiobutton(window,text=\'Option A\',variable=var,value=\'A\',command=print_selection) # 点击执行print_selection函数
r1.pack()
r2 = tk.Radiobutton(window,text=\'Option B\',variable=var,value=\'B\',command=print_selection)
r2.pack()
r3 = tk.Radiobutton(window,text=\'Option C\',variable=var,value=\'C\',command=print_selection)
r3.pack()
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第六步:Scale

拖动一下后:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度


l = tk.Label(window,bg=\'yellow\',width=24,text=\'empty\')
l.pack()

def print_selection(v):
    l.config(text=\'you have select \'+ v) # 对 l 对象设置 text 值

# label 名称; from_ 、to 从0到10; orient 是横向显示(tk.HORIZONTAL)还是竖向显示; tickinterval 间隔2 ; resolution 两位小数
s = tk.Scale(window,label=\'try me\',from_=0,to=10,orient=tk.HORIZONTAL,length=200,showvalue=0,tickinterval=2,resolution=0.01,
             command=print_selection)
s.pack()
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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第七步:Checkbutton 复选框

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度


l = tk.Label(window,bg=\'yellow\',width=24,text=\'empty\')
l.pack()

def print_selection():
    if (var1.get()==1) and (var2.get()==0):
        l.config(text=\'I only love Python\')
    elif (var1.get()==0) and (var2.get()==1):
        l.config(text=\'I only love C++\')
    elif (var1.get()==0) and (var2.get()==0):
        l.config(text=\'I do not love either\')
    else:
        l.config(text=\'I love both\')
var1 = tk.IntVar()
var2 = tk.IntVar()
c1 = tk.Checkbutton(window,text=\'Python\',variable=var1,onvalue=1,offvalue=0,command=print_selection)
c1.pack()
c2 = tk.Checkbutton(window,text=\'C++\',variable=var2,onvalue=1,offvalue=0,command=print_selection)
c2.pack()
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第八步:画布 canvas

 

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

canvas = tk.Canvas(window,bg=\'blue\',width=200,height=100)
# image_file = tk.PhotoImage(file=\'hsk.gif\')
# image = canvas.create_image(0,0,anchor=\'nw\',image=image_file)
x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
line = canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
oval = canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill=\'red\') # 圆  填充红色
arc = canvas.create_arc(x0+30,y0+30,x1+30,y1+30,start=0,extent=180) # 扇形 0到180度
rect = canvas.create_rectangle(100,30,120,50) # 正方形
canvas.pack()

def moveit():
    canvas.move(rect,0,2)  # x方向移动0 y方向每次点击移动2
b = tk.Button(window,text=\'move\',command=moveit).pack()
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第九步: Menu

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

l = tk.Label(window,text=\'              \',bg=\'yellow\')
l.pack()
counter = 0
def do_job():
    global counter
    l.config(text=\'do \'+ str(counter))
    counter+=1
menubar = tk.Menu(window)    # 菜单栏
filemenu = tk.Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label=\'File\',menu=filemenu)
filemenu.add_cascade(label=\'New\',command=do_job)  # 给file 加各种功能
filemenu.add_cascade(label=\'Open\',command=do_job)
filemenu.add_cascade(label=\'Save\',command=do_job)
filemenu.add_separator()    # 分割线
filemenu.add_cascade(label=\'Exit\',command=window.quit)  # 关掉窗口

editmenu = tk.Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label=\'Edit\',menu=editmenu)   # 给 edit 加各种功能
editmenu.add_cascade(label=\'Cut\',command=do_job)
editmenu.add_cascade(label=\'Copy\',command=do_job)
editmenu.add_cascade(label=\'Paste\',command=do_job)

window.config(menu=menubar)
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

l = tk.Label(window,text=\'              \',bg=\'yellow\')
l.pack()
counter = 0
def do_job():
    global counter
    l.config(text=\'do \'+ str(counter))
    counter+=1
menubar = tk.Menu(window)    # 菜单栏
filemenu = tk.Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label=\'File\',menu=filemenu)
filemenu.add_cascade(label=\'New\',command=do_job)  # 给file 加各种功能
filemenu.add_cascade(label=\'Open\',command=do_job)
filemenu.add_cascade(label=\'Save\',command=do_job)
filemenu.add_separator()    # 分割线
filemenu.add_cascade(label=\'Exit\',command=window.quit)  # 关掉窗口

editmenu = tk.Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label=\'Edit\',menu=editmenu)   # 给 edit 加各种功能
editmenu.add_cascade(label=\'Cut\',command=do_job)
editmenu.add_cascade(label=\'Copy\',command=do_job)
editmenu.add_cascade(label=\'Paste\',command=do_job)

submenu = tk.Menu(filemenu)          # file 中再嵌套一个 Import 下有 Submenu1
filemenu.add_cascade(label=\'Import\',menu=submenu,underline=0)
submenu.add_command(label=\'Submenu1\',)

window.config(menu=menubar)
window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第十步:Frame 窗口布局

import tkinter as tk

window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

l = tk.Label(window,text=\'on the window\',bg=\'yellow\')
l.pack()

frm = tk.Frame(window)  # 主frame
frm.pack()

frm_l = tk.Frame(frm)  # 左fram
frm_r = tk.Frame(frm)  # 右fram
frm_l.pack(side=\'left\')
frm_r.pack(side=\'right\')

tk.Label(frm_l,text=\'on the frame_l1\').pack()
tk.Label(frm_l,text=\'on the frame_l2\').pack()
tk.Label(frm_r,text=\'on the frame_r1\').pack()

window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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第十一步:messagebox 弹窗

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

def hit_me():
    # messagebox.showinfo(title=\'Hi\',message=\'hello\')
    # messagebox.showwarning(title=\'Hi man\',message=\'check warning\')
    # messagebox.showerror(title=\'Hi man\',message=\'check error\')
    # messagebox.askquestion(title=\'Hi man\',message=\'hello world\')   # return yes or no
    # messagebox.askokcancel(title=\'Hi man\',message=\'hello world\')  # return True or False
    messagebox.askyesno(title=\'Hi man\',message=\'hello world\')      # return True or False
tk.Button(window,text=\'hit me\',command=hit_me).pack()

window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第十二步:放置位置

 

 

 

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'my TK\')          # 窗口名字
window.geometry(\'200x200\')     # 窗口宽度和高度

# tk.Label(window,text=1).pack(side=\'top\')
# tk.Label(window,text=2).pack(side=\'left\')
# tk.Label(window,text=3).pack(side=\'bottom\')
# tk.Label(window,text=4).pack(side=\'right\')

# for i in range(4):
#     for j in range(3):
#         tk.Label(window,text=1).grid(row=i,column=j,padx=10,pady=10)

tk.Label(window,text=1).place(x=10,y=30,anchor=\'nw\')

window.mainloop()              # 不断的循环循环窗口,保证我们点击窗口后,可以及时执行命令
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 第十三步:登录注册窗口

from tkinter import messagebox
import tkinter as tk
from  tkinter import *
import pickle
window = tk.Tk()                # 窗口obj对象
window.title(\'Hello GTB\')    # 窗口名字
window.geometry(\'450x300\')     # 窗口宽度和高度

# welcome message
canvas = tk.Canvas(window,height=200,width=500)
image_file = PhotoImage(file=\'C:\\\\Users\\\\mu\\\\Desktop\\\\welcome.gif\')
image = canvas.create_image(0,0,anchor=\'nw\',image=image_file)
canvas.pack(side=\'top\')

var_user_name = tk.StringVar()
var_user_name.set(\'guotianbao@gmail.com\')
var_password =  tk.StringVar()
# userinfo
tk.Label(window,text=\'User name\').place(x=50,y=150)
tk.Label(window,text=\'Password\').place(x=50,y=190)

entry_user_name = tk.Entry(window,textvariable=var_user_name)
entry_user_name.place(x=160,y=150)
entry_password = tk.Entry(window,textvariable=var_password,show=\'*\')
entry_password.place(x=160,y=190)

# login and sign up
def user_login():
    user_name = var_user_name.get()
    user_password = var_password.get()
    try:
        with open(\'C:\\\\Users\\\\mu\\\\PycharmProjects\\\\mycrm\\\\app01\\\\user_info.txt\',\'rb\') as user_file:
            user_info = pickle.load(user_file)
    except FileNotFoundError:
        with open(\'user_info.txt\', \'ab+\') as user_file:
            user_info = {\'admin\':\'admin\'}
            pickle.dump(user_info,user_file)
    if user_name in user_info:
        if user_password == user_info[user_name]:
            messagebox.showinfo(title=\'Welcome\',message=\'How are you \'+user_name)
        else:
            messagebox.showerror(title=\'Hi man\',message= \'Your password is wrong, try again. \')
    else:
        is_sign_up = messagebox.askyesno(\'Welcome\',\'You have not sign up yet. Sign up now ?\')
        if is_sign_up:
            user_sign()
def单击后更新按钮的位置? (Tkinter Python GUI)

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