IOS多线程之NSOperation
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS多线程之NSOperation相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
IOS多线程之NSOperation(3)
操作优先级和服务质量
可以通过QueuePriority
属性来设置operation
在队列中的执行优先级
public enum QueuePriority : Int, @unchecked Sendable
case veryLow = -8
case low = -4
case normal = 0
case high = 4
case veryHigh = 8
IOS8.0之后推荐使用QualityOfService
来设置operation
在队列中的服务质量
@available(iOS 8.0, *)
public enum QualityOfService : Int, @unchecked Sendable
case userInteractive = 33
case userInitiated = 25
case utility = 17
case background = 9
case `default` = -1
创建三个Operation
let op1 = BlockOperation
print("op1")
let op2 = BlockOperation
print("op2")
let op3 = BlockOperation
print("op3")
queue.addOperations([op1,op2,op3], waitUntilFinished: true)
设置其queuePriority
op1.queuePriority = .low
op2.queuePriority = .high
op3.queuePriority = .veryHigh
queue.addOperations([op1,op2,op3], waitUntilFinished: true)
//打印
/*
op3
op2
op1
*/
设置其qualityOfService
op1.qualityOfService = .background
op2.qualityOfService = .utility
op3.qualityOfService = .userInitiated
//打印
/*
op3
op2
op1
*/
操作间依赖
Operation 之间可以通过以下方法添加/移除依赖来保证执行顺序
//添加依赖
open func addDependency(_ op: Operation)
//移除依赖
open func removeDependency(_ op: Operation)
比如op1依赖于op3,op3依赖于op2
不可以相互依赖
执行顺序为op2 -> op3 -> op1
op1.addDependency(op3)
op3.addDependency(op2)
//打印
/*
op2
op3
op1
*/
可以在不同队列中添加依赖
将op1,op2,op3添加到我们的OperationQueue
新建一个op4依赖于op1,将op4添加到主线程队列
let op4 = BlockOperation
print("主线程op4")
op4.addDependency(op1)
op1.addDependency(op3)
op3.addDependency(op2)
OperationQueue.main.addOperation(op4)
//打印
/*
op2
op3
op1
主线程op4
*/
iOS-多线程之NSOperation
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前言
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What
使用NSOperation和NSOperationQueue进行多线程开发类似于线程池,只要将一个NSOperation(实际开发中需要使用其子类NSInvocationOperation、NSBlockOperation)放到NSOperationQueue这个队列中线程就会依次启动。NSOperationQueue负责管理、执行所有的NSOperation,在这个过程中
可以更加容易管理线程总数和控制线程之间的依赖关系。
NSOperation 利用他来创建线程操作,线程操作只有放在线程队列中才会在子线程中执行。
NSOperationQueue: 线程队列分两种类型。
- 主队列
- [NSOperationQueue mainQueue]
- 凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行。
- 非主队列
- [[NSOperationQueue alloc]init]
- 添加到这种队列中的任务,都会放到子线程中执行。
NSOperation常用子类用于创建线程操作:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,两种方式本质没有区别,但后者使用block形式进行代码组织,使用相对方便。也可以用自定义的继承于NSOperation的类来创建线程操作。
- 主队列
-
How
配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,一共有三种方式,但其实这三种方式都是采用NSOperation的子类与NSOperationQueue搭配实现多线程开发。这三个子类分别是NSInvocationOperation、NSBlockOperation和自定义继承于NSOperation的类,前两者是系统提供的子类。
方式一 NSInvocationOperation与NSOperationQueue搭配
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创建一个线程操作,并实现方法选择器选择的方法
//创建一个线程操作 NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation:) object:kurl]; //让线程操作开始执行。但是如果这样做的话这个操作将会在主线程中执行,只有将这个操作放进队列,才会开辟一个子线程让这个操作在子线程中执行。 //[invocationOperation start];
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创建一个线程队列
NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new];
-
将创建好的线程操作放在线程队列中
//只有放在线程队列中的线程操作才会在子线程中执行。线程队列负责管理、执行所有的NSOperation [operationQueue addOperation:invocationOperation];
-
在创建线程操作时选择的方法内更新UI
- (void)invocationOperation:(NSString *)url{ //虽然没有采用NSThread创建线程,但仍可以使用[NSThread currentThread]来获取当前的线程。 NSLog(@"invocationOperation方法所在的线程%@",[NSThread currentThread]); NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]]; //在子线程中回到主线程更新UI [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ imageView.image = [UIImage imageWithData:data]; }]; }
到目前为止是不是感觉跟NSThread挺相似的,接下来简单分析一下两者的区别。
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NSThread需要启动,也就是说需要费心管理声明周期,而采用Operation只需将线程操作放到线程队列中即可,线程队列负责管理、执行所有的NSOperation。
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管理线程的最大并发数,也就是同时执行的任务数。
//默认是-1,不能设为0,如果设置为0就不执行任务。 operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
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控制线程之间的依赖关系,NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作1执行完后,才能执行操作2。线程之间不能相互依赖,不如A依赖于B,B有依赖于A。
//操作1依赖于操作2 [invocationOperation1 addDependency:invocationOperation2];
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队列的取消、暂停、恢复
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只要设置队列的suspended为YES, 那么就会暂停队列中其它任务的执行,也就是说不会再继续执行没有执行到得任务
self.queue.suspended = YES;
注意: 设置为暂停之后, 不会立即暂停,会继续执行当前正在执行的任务, 直到当前任务执行完毕, 就不会执行下一个任务了,也就是说, 暂停其实是暂停下一个任务, 而不能暂停当前任务
注意: 暂停是可以恢复的,只要设置队列的suspended为NO, 那么就会恢复队列中其它任务的执行
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取消队列中所有的任务的执行
[self.queue cancelAllOperations];
取消和暂停一样, 是取消后面的任务, 不能取消当前正在执行的任务,取消是不可以恢复的
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方式二 NSBlockOperation与NSOperationQueue搭配,其实方式一和方式二没有什么本质区别。主要是后者使用block形式进行代码组织,使用相对方便。
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)]; [self.view addSubview:imageView]; //1. 创建线程操作 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"blockOperation线程操作所在的线程%@",[NSThread currentThread]); NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]]; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"更新UI所在的线程%@",[NSThread currentThread]); imageView.image = [UIImage imageWithData:data]; }]; }]; //2. 创建线程队列 NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new]; //3. 将线程操作放到线程队列中 [operationQueue addOperation:blockOperation]; //PS: 简化以上操作 //1. 创建一个线程队列 NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new]; //直接利用线程队列的addOperationWithBlock添加线程操作。 [operationQueue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"更新UI所在的线程%@",[NSThread currentThread]); }]; }
方式三 继承于NSOperation的子类与NSOperationQueue的搭配
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创建一个继承于NSOperation的类,并在.m文件中重写main方法,main方法便是该线程要执行的操作。注意,如果是同步操作,该方法能够自动访问到主线程的自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池,需要再main中再新建一个自动释放池,来帮助管理内存。
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创建线程队列,并把线程操作放在线程队列中。
.h
// // CoustomOperation.h // NSOperation // // Created by GG on 16/2/26. // Copyright © 2016年 GG. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface CoustomOperation : NSOperation //接收传进来的图片对象 @property (nonatomic,retain) UIImageView *imageView; //在该该类对象初始化时,将图片试图对象传到类中。 - (instancetype)initWithImageView:(UIImageView *)imageView; @end
.m
// // CoustomOperation.m // NSOperation // // Created by GG on 16/2/26. // Copyright © 2016年 GG. All rights reserved. // #import "CoustomOperation.h" #define kurl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943" @implementation CoustomOperation - (instancetype)initWithImageView:(UIImageView *)imageView { self = [super init]; if (self) { self.imageView = imageView; } return self; } - (void)main{ //新建一个自动释放池,因为如果是同步操作,该方法能够自动访问到主线程的自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池。 @autoreleasepool { NSLog(@"获取图片所在的线程%@",[NSThread currentThread]); NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]]; [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"更新UI所在的线程%@",[NSThread currentThread]); self.imageView.image = [UIImage imageWithData:imageData]; }]; } } @end
ViewController.m
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)]; [self.view addSubview:imageView]; CoustomOperation *coustomOperation = [[CoustomOperation alloc] initWithImageView:(UIImageView *)imageView]; NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new]; // [operationQueue addOperation:coustomOperation]; }
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总结: 这三种方式中,感觉方式一是最麻烦的,方式二相对而已简洁不少,而方式三更适合于封装某一个线程操作。
以上是关于IOS多线程之NSOperation的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!