面向对象编程其实很简单——Python 面向对象(初级篇)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象编程其实很简单——Python 面向对象(初级篇)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
出处:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/
概述
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面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
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函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
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面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
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while True : if cpu利用率 > 90 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 内存占用 > 80 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 |
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样:
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def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 while True : if cpu利用率 > 90 % : 发送邮件( \'CPU报警\' ) if 硬盘使用空间 > 90 % : 发送邮件( \'硬盘报警\' ) if 内存占用 > 80 % : 发送邮件( \'内存报警\' ) |
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
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class是关键字,表示类
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创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
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# 创建类 class Foo: def Bar( self ): print \'Bar\' def Hello( self , name): print \'i am %s\' % name # 根据类Foo创建对象obj obj = Foo() obj.Bar() #执行Bar方法 obj.Hello( \'wupeiqi\' ) #执行Hello方法 |
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
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面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
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函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
一、封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
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将内容封装到某处
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从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo(\'wupeiqi\', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo(\'alex\', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都封装了 name 和 age ,之前说的“内容封装到某处”其在内容里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
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通过对象直接调用
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通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
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class Foo: def __init__( self , name, age): self .name = name self .age = age obj1 = Foo( \'wupeiqi\' , 18 ) print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo( \'alex\' , 73 ) print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性 print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性 |
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
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class Foo: def __init__( self , name, age): self .name = name self .age = age def detail( self ): print self .name print self .age obj1 = Foo( \'wupeiqi\' , 18 ) obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo( \'alex\' , 73 ) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78 |
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
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小明,10岁,男,上山去砍柴
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小明,10岁,男,开车去东北
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小明,10岁,男,最爱大保健
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老李,90岁,男,上山去砍柴
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老李,90岁,男,开车去东北
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老李,90岁,男,最爱大保健
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老张...
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函数式编程 def kanchai(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % (name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" % (name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" % (name, age, gender) kanchai( \'小明\' , 10 , \'男\' ) qudongbei( \'小明\' , 10 , \'男\' ) dabaojian( \'小明\' , 10 , \'男\' ) kanchai( \'老李\' , 90 , \'男\' ) qudongbei( \'老李\' , 90 , \'男\' ) dabaojian( \'老李\' , 90 , \'男\' ) |
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class Foo: def __init__( self , name, age ,gender): self .name = name self .age = age self .gender = gender def kanchai( self ): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % ( self .name, self .age, self .gender) def qudongbei( self ): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" % ( self .name, self .age, self .gender) def dabaojian( self ): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" % ( self .name, self .age, self .gender) xiaoming = Foo( \'小明\' , 10 , \'男\' ) xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo( \'小明\' , 10 , \'男\' ) laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian() |
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了... ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
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苍井井,女,18,初始战斗力1000
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东尼木木,男,20,初始战斗力1800
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波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
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草丛战斗,消耗200战斗力
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自我修炼,增长100战斗力
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多人游戏,消耗500战斗力
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# -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定义实现功能的类 ##################### class Person: def __init__( self , na, gen, age, fig): self .name = na self .gender = gen self .age = age self .fight = fig def grassland( self ): """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self .fight = self .fight - 200 def practice( self ): """注释:自我修炼,增长100战斗力""" self .fight = self .fight + 200 def incest( self ): """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self .fight = self .fight - 500 def detail( self ): """注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % ( self .name, self .gender, self .age, self .fight) print temp # ##################### 开始游戏 ##################### cang = Person( \'苍井井\' , \'女\' , 18 , 1000 ) # 创建苍井井角色 dong = Person( \'东尼木木\' , \'男\' , 20 , 1800 ) # 创建东尼木木角色 bo = Person( \'波多多\' , \'女\' , 19 , 2500 ) # 创建波多多角色 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 dong.practice() #东尼木木自我修炼了一次 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() 游戏人生 |
二、继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
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伪代码 class 猫: def 喵喵叫( self ): print \'喵喵叫\' def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): # do something def 撒( self ): # do something class 狗: def 汪汪叫( self ): print \'喵喵叫\' def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): # do something def 撒( self ): # do something |
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
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伪代码 class 动物: def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): |