Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版

 

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

摘要

3D 全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,当然了目前已经有很多相关内容的文章,我之前就写过一篇《Three.js 实现3D全景侦探小游戏》。因此本文内容及此专栏下一篇文章讨论的重点不是如何实现 3D 全景图功能,而是如何一步步优雅实现在多个3D全景中穿梭漫游,达到如在真实世界中前进后退的视觉效果

全景漫游系列文章将分为上下两篇,本篇内容我们先介绍如何通过移动相机的方法来达到场景切换的目的。通过本文的学习,你将学到的知识点包括:在 Three.js 中创建全景图的几种方式、在 3D 全景图中添加交互热点、利用 Tween.js 实现相机切换动画、多个全景图之间的切换等。

效果

本文最终将实现如下的效果,左右控制鼠标旋转屏幕可以预览室内三维全景图,同时全景图内有多个交互热点,它们标识着三维场景内的一些物体,比如沙发 

Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥

本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.js 在 Three.js 中创建一个 3D 物理世界,并在物理世界更新对象、联系材质、施加外力、处理多个物体中添加物体之间的碰撞效果,通过检测碰撞激烈程度来添加撞击声音等。

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

摘要

本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块还可以在移动过程中在对象上施加约束。 通过本文的阅读,你将学习到如何使用 Cannon.jsThree.js 中创建一个 3D 物理世界,并在物理世界更新对象、联系材质、施加外力、处理多个物体中添加物体之间的碰撞效果,通过检测碰撞激烈程度来添加撞击声音等。

效果

本文最终将实现如下所示的效果,点击 DAT.GUI 中创建立方体

以上是关于Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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