MFC 怎么使对话框充满窗口
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC 怎么使对话框充满窗口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 对话框 一般都是 用 visual studio 自带的 制作对话框的工具手工 画 的。如果你画得 充满窗口,显示的时候就可充满窗口。改变资源里的 窗口尺寸, 你也可以 用文本编辑器 编辑 程序名.rc 文件,修改数值,例如:
IDD_MY_PROG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 253
改成 IDD_MY_PROG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 2048, 1600
可以尝试 改变资源里的 窗口 风格,设 WS_MAXIMIZE (我没试过能变多大,能否FullScreen)
例如:
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_MAXIMIZE
重新编译产生 EXE本回答被提问者采纳 参考技术B 写代码做的,想用异形窗口就得自己写代码改。自己在网上搜不规则窗口的示例程序吧 参考技术C 对话框属性->样式,勾上最大化框。
再在类向导里,选择WM_SIZE,然后Edit Code.
VC++全屏时,根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
C/C++ code
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd && nType!=1)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小
MFC怎么调用其它窗口
就是在界面中建立一个按键,怎么使这个按键按下去弹出另一个建好 窗口、
参考技术A MFC的对话框分为模式对话框和非模式对话框,模式对话框直接调用DoModal(),例如:CTestDlg dlg;
if(IDOK == dlg.DoModal())//对话框按下确定
//do something
非模式对话框需要利用对话框的Create函数,而且不能使局部变量,例如:
在父对话框包含成员CTestDlg m_dlg;
在父对话框的初始化函数中调用m_dlg.Create(IDD_DIALOG1);
在需要显示对话框的位置调用m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);追问
我先建立了一个主窗口,然后添加了一个按键,又插入了一个Dialog子窗口,我想问的是在主窗口点击下按键然后子窗口弹出来这种的。
本回答被提问者采纳以上是关于MFC 怎么使对话框充满窗口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章