Cinema4D 使用Octane渲染C4D自带着色效果器着色效果+自带粒子渐入渐出
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苹果版Octane X渲染器来了,适用于macOS Catalina
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加利福尼亚州洛杉矶– 2020年7月20日 – OTOY,Inc.非常荣幸地在macOS 上发布Octane X的第一个公开预览版,将领先的无偏GPU渲染器引入由Apple的Metal图形技术驱动的数百万台Mac,并交付业界单插槽显卡记录的最快的OctaneBench得分。Octane X与macOS Catalina完全兼容,并且将于今年秋天发布macOS Big Sur,Mac上的新用户可以免费获得。
OctaneRender ®是世界上第一个也是最快的偏见,频谱正确的GPU渲染引擎,提供质量和速度在市场上的任何产品级渲染器无法比拟的。
OTOY ®是自豪的艺术图形技术的进步状态突破性的机器学习优化,外的核心几何的支持,在场景图中大量的10-100倍的速度增长,而RTX光线追踪GPU硬件加速。
在Apple 2019年全球开发者大会的开幕主题演讲中,Octane X被介绍给全世界。
今天,OTOY发布了针对macOS Catalina 10.15.6的Octane X的第一个公开预览版(PR1)-使用Apple的Metal Graphics API完全从头开始完全重建,并针对Mac Pro,iMac上的AMD Vega和Navi GPU进行了全面优化Pro,iMac和MacBook Pro产品线。
多年来,苹果电脑用不了Octane让我好难过,多少苹果用户的钱包鼓鼓的,你好好想。细细想。在macOS Metal上迁移到Octane X完全无缝。swatchbook的创始人兼首席执行官Yazan Malkosh表示,这是我们在Octane中的所有GPU渲染第一次可以在我们的MacBook Pro 上完成。
最后,能够在最新一代的macOS硬件和软件上使用Octane X是天赐的礼物。我已经是Apple桌面用户20多年了,看到Apple和OTOY在其平台上将3D艺术家作为创意专业人士接受,对我来说是一个里程碑。我等不及要使Octane X成为我工作流程的基石,” Hendrix Design创意总监Jan Urschel说道
Octane X的公开发布标志着OTOY正在进行的工作以及与苹果世界一流的图形和工程团队多年密切合作的重要里程碑,以探索OTOY的GPU技术(包括RNDR,Brigade,EmberGenFX和Sculptron)如何通过以下方式吸引数百万新用户苹果的Metal API。
OCX | PR1附带对RNDR(第一个分布式GPU渲染平台)的全面支持,使美术人员可以通过分散式GPU提供的强大处理能力毫不费力地扩展其渲染工作。
“就像许多Octane艺术家一样,我开始了在Mac上计算机图形学的旅程,” OTOY首席执行官Jules Urbach说。“我开始使用OTOY来使内容创作民主化,想象艺术家有一天可以以与好莱坞大片相同的保真度来渲染3D图形,但是可以在任何预算下实时地以及在世界任何地方进行。将OTOY的渲染技术本机集成到Apple硬件上,并赋予数以亿计的潜在新创作者力量,是朝着实现这一梦想迈出的一大步-我们一直致力于实现这一梦想已在OTOY上实现了近十年。”
Mac Pro功能上的Octane X
完全重写的网格几何引擎,针对AMD GPU优化,以高性能支持每个网格实例数亿个唯一基元。
多种GPU配置(包括通过Thunderbolt 3连接的eGPU)的渲染速度几乎达到完美的线性缩放。
作为渲染节点的Octane X RNDR服务器/ Mac Pro:利用20Gb / s的双互连– Mac Pro达到InfiniBand互连速度– Mac Pro上的Octane X将通过网络渲染支持多达400个GPU。
56个Xeon CPU线程具有高达1.5TB的内核外内存,甚至超过了公共云上最昂贵的GPU渲染节点上可用的最大场景容量。
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