opengl在编译的过程中,glad使用
Posted 九叶草
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl在编译的过程中,glad使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我在编译的过程中,遇到:无法找到 -lglad这个错误。最后才发现对于glad的使用不能用-glad。因为我们通过glad的在线服务可以得到一些文件,其中glad.c文件我们是需要放在我们的项目下面的。之后在编译的过程中使用下面这个命令:
g++ mian.cpp glad.c -o main.exe
这样,我们就可以使用glad这个库了。
初入 OpenGL ---白屏问题 -- glad.c在查找预编译头遇到意外的文件结尾,是否忘记向源中添加#include "stdafx.h" ?
学习地址:https://learnopengl-cn.github.io
学习成果:
前言:
跟着教程走,用VS2017 配置完了OpenGL的运行.
不得不说...这玩意配置比JAVA配置还麻烦...
好在终于跑起来了.
感谢 Bruce_wjh 博主的配置教程,比官方的好很多.(可惜还有些缺陷)
https://blog.csdn.net/qq_37338983/article/details/78997179
问题1:
直接往项目中添加glad.c 会报错:
----glad.c在查找预编译头遇到意外的文件结尾,是否忘记向源中添加#include "stdafx.h" ?
解决方法:
右击glad.c -> 属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 不使用预编译头
问题2: OpenGL窗口白屏并且未响应
解决方案:
1.检查是否忘记使用缓存 glfwSwapBuffers(window);
2.是否 glfwWindowShouldClose(window) 打错
glfwWindowShouldClose
(ps: 第二种是可以通过编译的.....这里坑了好久)
附上代码:
// 头文件位置不一定都一样 #include "stdafx.h" #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> using namespace std; void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow* window); int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Oh!I see you!", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create the windows" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } while (!glfwWindowShouldClose(window)) { //输入处理 processInput(window); //渲染指令 glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* windows, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } void processInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose(window, true); } }
运行结果:
以上是关于opengl在编译的过程中,glad使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 <glad/glad.h> 包含在 C++ 中的多个头文件中?
OpenGL是什么?Win10+VS2019下搭建glfw+glad开发环境