opengl在编译的过程中,glad使用

Posted 九叶草

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了opengl在编译的过程中,glad使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我在编译的过程中,遇到:无法找到 -lglad这个错误。最后才发现对于glad的使用不能用-glad。因为我们通过glad的在线服务可以得到一些文件,其中glad.c文件我们是需要放在我们的项目下面的。之后在编译的过程中使用下面这个命令:

g++ mian.cpp glad.c -o main.exe 

这样,我们就可以使用glad这个库了。

 

初入 OpenGL ---白屏问题 -- glad.c在查找预编译头遇到意外的文件结尾,是否忘记向源中添加#include "stdafx.h" ?

学习地址:https://learnopengl-cn.github.io 

 

学习成果:

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前言:

跟着教程走,用VS2017 配置完了OpenGL的运行.

不得不说...这玩意配置比JAVA配置还麻烦...

好在终于跑起来了.

 感谢 Bruce_wjh 博主的配置教程,比官方的好很多.(可惜还有些缺陷)

https://blog.csdn.net/qq_37338983/article/details/78997179

 

问题1:

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直接往项目中添加glad.c 会报错:

  ----glad.c在查找预编译头遇到意外的文件结尾,是否忘记向源中添加#include "stdafx.h" ?

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解决方法:

  右击glad.c -> 属性 -> C/C++ -> 预编译头 -> 不使用预编译头

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问题2: OpenGL窗口白屏并且未响应

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解决方案:

1.检查是否忘记使用缓存 glfwSwapBuffers(window);

2.是否 glfwWindowShouldClose(window) 打错 

      glfwWindowShouldClose

(ps: 第二种是可以通过编译的.....这里坑了好久)

 

附上代码:

// 头文件位置不一定都一样

#include "stdafx.h"
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Oh!I see you!", NULL, NULL);

    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create the windows" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

        //输入处理
        processInput(window);

        //渲染指令
        glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* windows, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window) {
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}

 

运行结果:

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以上是关于opengl在编译的过程中,glad使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用glew和glad 新建窗口

如何将 <glad/glad.h> 包含在 C++ 中的多个头文件中?

GLFW+GLAD OpenGL Mac开发环境搭建

OpenGL是什么?Win10+VS2019下搭建glfw+glad开发环境

opengl关于glut, freeglut, glfw, glew, glad, gl3w库的说明

VS2015+GLFW+GLAD