用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
说明:本游戏使用到的python模块有tkinter,random,hashlib;整个游戏分为四个窗口,一个进入游戏的窗口、一个选关窗口、一个游戏进行窗口和一个游戏结束的窗口。
源码有两个主要的py文件,mygame.py和setting.py,mygame文件是游戏的主文件,所有的代码逻辑在该文件;setting模块存放游戏的一些资源,如问题、答案、提示等;
player_answers.txt文件用来记录玩家已经回答过的关卡。
游戏规则:
玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键输入问题的答案,
答案正确则会生成进入下一关的按钮,否则无法进入下一关。
游戏扩展:1.目前游戏暂定30关,玩家可自由地添加关数,无需修改任何代码;
2.在setting模块中按照三个字典的格式直接往里添加新的关数的数据即可,在if __name__ == "__main__"中
有str1和str2两个变量用来对答案加密和对键盘上的字进行乱序操作。
实现的功能:1.对所有答案都使用了md5算法加密;源码中无明文答案;
2.支持自由选关的操作;
3.支持返回上一关的操作;
4.支持答案提示操作,提示最多为一个字;
5.自动永久记录已经回答正确的问题,其选关按钮会由红色变成绿色;如果想要重置,运行
mygame模块if __name__ == "__main__"中注释的代码或直接修改player_answers.txt文件,
将里面所有的数据置为0.
游戏界面图:
代码说明:
一、选择关卡的界面的按钮:
1 __author__ = {‘author‘: ‘caiwanpeng‘, 2 ‘Email‘: ‘[email protected]‘, 3 ‘Blog‘: ‘http://www.cnblogs.com/cwp-bg/‘, 4 ‘Created‘: ‘2017-09-25‘, 5 ‘Version‘: ‘1.1‘} 6 7 8 class ButtonSelect(object): 9 """创建选择关卡的按钮""" 10 11 def __init__(self, win, num, game_screen, elements, player_answer): 12 self.win = win 13 self.name = tk.StringVar(self.win) 14 self.sum_sc = len(dict_problems) 15 self.num_sc = num 16 self.start_game = game_screen 17 self.eles = elements 18 self.player_answer = player_answer 19 20 def set_name(self, value): 21 """设置按钮的数值""" 22 self.name.set(value) 23 24 def set_bg(self): 25 """设置按钮的背景色""" 26 if self.player_answer == "1": 27 return "green" 28 return "red" 29 30 def create_button(self, place=(0, 0)): 31 """创建按钮""" 32 button = tk.Button(self.win, textvariable=self.name, 33 command=self._select_sc, 34 bg=self.set_bg(), fg="black", 35 activebackground="orange", 36 font=("宋体", 16, "bold")) 37 button.place(width=40, height=40, 38 relx=0.1 + place[0] * 0.8, 39 rely=0.1 + place[1] * 0.9) 40 return button 41 42 def _select_sc(self): 43 """选择按钮响应函数""" 44 # 改变窗口记录的关数值 45 self.num_sc[0] = int(self.name.get()) 46 # 清除界面所有的元素 47 try: 48 for ele in self.eles: 49 ele.destroy() # 删除所有的元素 50 except Exception as re: 51 print(re) 52 self.eles.clear() # 清空记录 53 # 加载游戏窗口 54 self.start_game()
二、输入答案的键盘按钮:
1 class ButtonNew(object): 2 """创建键盘按钮""" 3 4 def __init__(self, wins, v1, v2, result, screen_num, bg=‘red‘, 5 fg="green", height=1, width=3, 6 font=("宋体", 20, "bold")): 7 self.win = wins 8 self.v1 = v1 9 self.v2 = v2 10 self.v_name = tk.StringVar(self.win) # 一个显示按钮文字的标签 11 self.results = result 12 self.screen_num = screen_num # 获得目前的关卡数 13 # 相关属性 14 self.bg = bg 15 self.fg = fg 16 self.height = height 17 self.width = width 18 self.font = font 19 20 def create_button(self, place_b=(0, 0)): 21 """键盘按钮""" 22 # 创建按钮,按钮上的标签内容,command点击按钮执行函数,bg背景颜色,fg标签颜色 23 key_answer = tk.Button(self.win, textvariable=self.v_name, 24 command=lambda: self._button_event(self.v_name.get()), 25 activebackground="blue", 26 bg=self.bg, fg=self.fg, 27 height=self.height, 28 width=self.width, font=self.font) 29 # 设置按钮的位置 30 key_answer.place(x=place_b[0], y=place_b[1]) 31 return key_answer 32 33 def _button_event(self, name1): 34 """创建一个点击按钮响应的函数""" 35 # 先清空v2标签 36 self.v2.set("") 37 if len(self.v1.get()) < 4: # 小于成语的长度 38 self.results.append(name1) 39 else: 40 self.results.clear() 41 42 result = "" 43 for i in self.results: # 拼接字符串 44 result += i 45 self.v1.set(result) 46 47 # 判断答案是否正确 48 if abt.the_answer is True: 49 abt.the_answer = False 50 password = dict_result[str(self.screen_num[0])] 51 if len(self.results) >= 4 and self.get_md5(result) == password: 52 abt.the_answer = True # 将答案开关设置为正确 53 # print(abt.the_answer) 54 55 @staticmethod 56 def get_md5(str1): 57 """对st1字符串MD5加密""" 58 return hb.md5(str1.encode("utf-8")).hexdigest()
三、游戏的主窗口:
1 class GameWindow(object): 2 """创建游戏运行窗口并加载相关的控件""" 3 4 def __init__(self): 5 """初始化窗口""" 6 # 创建一个根窗口 7 self.win = tk.Tk() 8 self.win.title("史上最污猜成语") # 标题 9 self.win.geometry("500x500+500+100") # 设置尺寸 10 self.win.resizable(width=False, height=False) # 宽高不可变 11 self.v1 = tk.StringVar(self.win) # 显示答案的标签 12 self.v2 = tk.StringVar(self.win) # 答案是否正确的标签 13 self.v_screen = tk.StringVar(self.win) # 显示下一关的标签 14 self.v_problems = tk.StringVar(self.win) # 一个显示问题的可变标签 15 self.results = [] # 创建一个记录答案长度的变量 16 self.eles = [] # 创建一个记录界面元素的列表 17 self.list_button = [] # 存放键盘可变文字对象 18 self.screen_num = [1] # 记录当前是第几关,使用可变类型将地址引用 19 self.sum_screen = len(dict_problems) # 获取当前的总关卡数 20 self.player_answers = self.player_answer() # 记录目前已回答的关数的情况 21 22 def create_label(self): 23 """创建窗口所有的标签""" 24 # 标签显示第几关 25 dir1 = tk.Label(self.win, bg="yellow", textvariable=self.v_screen, 26 fg="blue", font=("宋体", 20, "bold")) 27 dir1.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) 28 self.eles.append(dir1) 29 # 创建一个标签"答案" 30 dir2 = tk.Label(self.win, bg="red", text="答案:", 31 font=("宋体", 20, "bold")) 32 dir2.place(x=0, y=200) # 位置坐标控制 33 self.eles.append(dir2) 34 # 创建一个换行标签 35 dir3 = tk.Label(self.win, bg="#00F000", textvariable=self.v_problems, 36 wraplength=400, justify="left", 37 fg="blue", font=("宋体", 20, "bold"), height=4) 38 dir3.pack(fill=tk.X) 39 self.eles.append(dir3) 40 # 一个空白的标签等待用户输入答案 41 dir4 = tk.Label(self.win, bg="green", textvariable=self.v1, 42 font=("宋体", 20, "bold")) 43 dir4.place(x=100, y=200) 44 self.eles.append(dir4) 45 # 一个空白标签显示答案错误时 46 dir5 = tk.Label(self.win, textvariable=self.v2, fg="red", 47 font=("宋体", 12, "bold")) 48 dir5.place(x=100, y=240) 49 self.eles.append(dir5) 50 51 def create_button(self): 52 """创建游戏窗口所有的按钮""" 53 # 采用嵌套循环创建4*8个按钮 54 for j in range(4): 55 for g in range(8): 56 button1 = ButtonNew(self.win, v1=self.v1, 57 v2=self.v2, result=self.results, 58 screen_num=self.screen_num) 59 # 设置按钮的位置 60 key_b = button1.create_button(place_b=(30 + g * 54, 280 + j * 45)) 61 self.list_button.append(button1.v_name) # 将每一个标签加入列表 62 self.eles.append(key_b) # 所有的按钮加入列表 63 self._set_key(self.screen_num[0]) # 设置相应关数的值 64 65 # 创建一个用来清除答案的按钮 66 cls = tk.Button(self.win, text="清除", command=self._cls_function, 67 bg="black", fg="white", font=("宋体", 16, "bold")) 68 cls.place(x=250, y=200) 69 self.eles.append(cls) 70 # 创建一个用来提示答案的按钮 71 pmt = tk.Button(self.win, text="提示", 72 command=lambda: self._prompt_button(self.screen_num[0]), 73 bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold")) 74 pmt.place(x=320, y=200) 75 self.eles.append(pmt) 76 # 创建一个用来确定答案的按钮 77 istrue = tk.Button(self.win, text="确定", command=self._ensure_button, 78 bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold")) 79 istrue.place(x=390, y=200) 80 self.eles.append(istrue) 81 # 创建一个返回上一关的按钮 82 last_sc = tk.Button(self.win, text="上一关", command=self._last_sc_button, 83 bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold")) 84 last_sc.place(x=250, y=155) 85 self.eles.append(last_sc) 86 # 创建一个返回选关窗口的按钮 87 return_button = tk.Button(self.win, text="返回选关", command=self._return_lock, 88 bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold")) 89 return_button.place(x=10, y=155) 90 self.eles.append(return_button) 91 92 def before_screen(self): 93 """创建一个进入游戏的窗口所有元素""" 94 # 空白标签 95 label1 = self.the_label() 96 # 标签显示"史上最污猜成语" 97 label2 = self.the_label("史上最污猜成语") 98 # 空白标签 99 label3 = self.the_label() 100 # 显示淡绿色背景 101 label4 = self.the_label(font=("宋体", 250, "bold"), bg="#00ee00") 102 # 显示作者“天宇之游” 103 dirx = tk.Label(self.win, bg="#00ee00", text="----天宇之游", 104 fg="blue", font=("宋体", 20, "bold")) 105 dirx.place(x=250, y=200) 106 list_labels = [label1, label2, label3, label4, dirx] 107 # 创建一个进入游戏的按钮 108 go_game = tk.Button(self.win, text="开启污旅程", 109 command=lambda: self._start_game(go_game, *list_labels), 110 bg="red", fg="white", activebackground="yellow", 111 activeforeground="red", font=("宋体", 30, "bold")) 112 go_game.place(x=130, y=300) 113 114 def lock_screen(self): 115 """创建一个展示所有的关卡及关卡解锁的窗口""" 116 # 空白区域 117 dir_k = tk.Label(self.win, bg="#3b9dff", font=("宋体", 20, "bold")) 118 dir_k.pack(fill=tk.X) 119 self.eles.append(dir_k) 120 # 显示相关信息 121 dir1 = tk.Message(self.win, bg="blue", text="选择关卡", 122 fg="red", font=("宋体", 20, "bold"), 123 width=200) 124 dir1.pack(fill=tk.X) 125 self.eles.append(dir1) 126 # 创建一块画布,所有的元素都放置在画布上 127 cans = tk.Canvas(self.win, # 根窗口 128 bg="#92dba0", # 设置画布的颜色 129 height=500, 130 borderwidth=0) 131 cans.pack(fill=tk.X) 132 self.eles.append(cans) # 添加到列表便于删除 133 134 for i in range(self.sum_screen): # 按照已有的关卡数生成相应的按钮数量 135 j = i % 10 / 10.0 136 k = i // 10 / 10 137 # 传入当前的关数和加载游戏窗口的函数 138 bn_st = ButtonSelect(cans, self.screen_num, 139 self._game_go, self.eles, 140 self.player_answers[i]) 141 bn_st.create_button(place=(j, k)) 142 bn_st.set_name(str(i + 1)) 143 144 def after_screen(self): 145 """一个游戏结束的画面窗口""" 146 self.the_label() # 空白标签 147 text1 = "恭喜你!" 148 text2 = "成功晋升为老司机!" 149 # 标签显示结束语 150 self.the_label(text1) 151 self.the_label(text2) 152 self.the_label() # 空白标签 153 # 创建一个结束的按钮 154 go_game = tk.Button(self.win, text="再见!", 155 command=lambda: exit(), 156 bg="red", fg="white", 157 activebackground="yellow", 158 activeforeground="red", 159 font=("宋体", 30, "bold")) 160 go_game.place(x=170, y=300) 161 162 def the_label(self, text=None, side=tk.TOP, 163 font=("宋体", 40, "bold"), bg="green"): 164 """创建显示标签""" 165 dir1 = tk.Label(self.win, bg=bg, text=text, 166 fg="black", font=font) 167 dir1.pack(side=side, fill=tk.X) 168 return dir1 169 170 def _return_lock(self): 171 """返回选择关卡的界面""" 172 # 清空标签 173 self.list_button.clear() 174 # 清除界面的所有元素 175 self.clear_screen() 176 # 清空元素记录列表 177 self.eles.clear() 178 # 将关数记录还原到1 179 self.screen_num[0] = 1 180 # 调用界面创建函数 181 self.screen_control(1) 182 183 def clear_screen(self): 184 """清除界面所有元素的函数""" 185 try: 186 for ele in self.eles: 187 ele.destroy() # 删除所有的元素 188 except Exception as re: 189 print(re) 190 191 def _set_key(self, num): 192 """设置所有的按键变量的值""" 193 listx = rm.sample(dict_key[str(num)], len(dict_key[str(num)])) # 打乱顺序 194 # 设置所有的键盘上的文字 195 for j, k in enumerate(self.list_button): 196 k.set(listx[j]) # 获取文字设置按键值 197 198 def _next_screen(self): 199 """当答案正确时生成下一关的按钮""" 200 # 创建一个用来确定答案的按钮 201 next_b = tk.Button(self.win, text="下一关", command=lambda: self._next_button(next_b), 202 bg="red", fg="white", 203 font=("宋体", 16, "bold")) 204 next_b.place(x=390, y=155) 205 return next_b 206 207 def _next_button(self, next_b): 208 """当点击下一关按钮时响应函数""" 209 try: 210 # 判断是否已经是最后一关 211 if self.screen_num[0] >= len(dict_problems): 212 # print("这已经是最后一关") 213 # 清除界面所有的元素 214 self.clear_screen() 215 # 加载游戏结束的界面 216 self.screen_control(3) 217 else: 218 if abt.the_answer is True: 219 self.__update_screen() # 更新窗口 220 else: 221 self.v2.set("答案错误!") 222 223 # 将上一关的选关按钮变为绿色 224 self.player_answers[self.screen_num[0] - 2] = "1" 225 # 同时将当前的数据同步到文件 226 file = open("./player_answers.txt", "w") 227 file.write("".join(self.player_answers)) # 转化成字符串 228 except Exception as re: 229 print(re) 230 else: 231 # 删除按钮本身 232 next_b.destroy() 233 finally: 234 file.close() 235 236 def _last_sc_button(self): 237 """上一关按钮的响应函数""" 238 # 判断目前是不是第一关 239 if self.screen_num[0] == 1: 240 self.v2.set("这是第一关!") 241 else: 242 self.screen_num[0] -= 2 # 减少一关 243 self.__update_screen() 244 245 def __update_screen(self): 246 """更新窗口的的函数""" 247 # 显示问题 248 self.v_problems.set(dict_problems[str(self.screen_num[0] + 1)]) 249 self.screen_num[0] += 1 # 指针指向下一关 250 # 改变关数的标签 251 self.v_screen.set("第" + str(self.screen_num[0]) + "关") 252 # 更新所有的按键值 253 self._set_key(self.screen_num[0]) 254 # 清除v1和v2标签的内容 255 self._cls_function() 256 self.v2.set("") 257 # print("成功执行!") 258 259 def _start_game(self, *args): 260 """进入游戏的响应函数""" 261 try: 262 for ele in args: 263 ele.destroy() # 删除所有的元素 264 except Exception as re: 265 print(re) 266 self.screen_control(num=1) # 进入选关界面 267 268 def _game_go(self): 269 str_num = str(self.screen_num[0]) 270 self.v_screen.set("第" + str_num + "关") # 设置第几关标签 271 self.v_problems.set(dict_problems[str_num]) # 设置问题 272 self.screen_control(2) # 进入游戏界面 273 274 def _cls_function(self): 275 """清除按钮响应事件函数""" 276 self.results.clear() 277 self.v1.set("") # 清空标签 278 279 def _ensure_button(self): 280 """确定开关的事件函数""" 281 if abt.the_answer is True: 282 self.v2.set("答案正确!") 283 self._next_screen() # 在窗口创建一个按钮 284 else: 285 self.v2.set("答案错误!") 286 287 def _prompt_button(self, key): 288 """提示开关的事件函数""" 289 if abt.the_answer is True: # 将可能打开的开关关闭 290 abt.the_answer = False 291 self.results.clear() # 先清空原来的答案 292 self.results.append(list_answer[int(key)]) # 加入提示 293 self.v1.set(list_answer[int(key)]) # 设置提示答案 294 295 def screen_control(self, num=0): 296 """创建一个窗口控件显示的控制函数""" 297 if num == 0: 298 self.before_screen() # 开始显示游戏进入界面 299 elif num == 1: 300 self.lock_screen() # 进入选关界面 301 elif num == 2: 302 self.create_label() # 传入所有可变的参数创建所有的标签 303 self.create_button() # 传入空白标签对象创建所有的按钮 304 elif num == 3: 305 self.after_screen() # 进入游戏结束界面 306 307 def run(self): 308 self.win.mainloop() # 窗口运行 309 310 def player_answer(self): 311 """更新记录的玩家回答的状态""" 312 # 获取目前的总关数 313 number1 = self.sum_screen 314 try: 315 # 读取文件中的关数信息,如果数目不变则不更新文件,改变则初始化文件 316 f = open("./player_answers.txt", "r") 317 str3 = f.read() 318 # print(str3) 319 except Exception as re: 320 print(re) 321 finally: 322 f.close() 323 324 if number1 == len(str3): 325 return list(iter(str3)) 326 else: # 初始化 327 str2 = "0" * number1 328 try: 329 f1 = open("./player_answers.txt", "w") 330 f1.write(str2) # 更新信息 331 except Exception as re: 332 print(re) 333 finally: 334 f1.close() 335 return list(iter(str2)) 336 337 338 win = GameWindow() 339 sc = win.screen_control 340 bs = win.before_screen 341 as_ = win.after_screen 342 ls = win.lock_screen 343 run = win.run 344 345 346 def main(): 347 sc() 348 run() # 游戏运行 349 350 351 if __name__ == "__main__": 352 main() 353 # 初始化记录文件 354 # str2 = "0"*len(dict_key) 355 # f1 = open("./player_answers.txt", "w") 356 # f1.write(str2) # 更新信息 357 # f1.close()
四、游戏的setting模块。
数据资源见源码包。
1 class AllButton(object): 2 """创建一个开关类管理所有的开关便于以后的扩展""" 3 4 def __init__(self): 5 self.the_answer = False # 设置答案是否正确的开关 6 self.cls_answer = False # 设置清空答案的开关 7 self.start_game = False # 进入游戏的开关 8 9 10 abt = AllButton() 11 12 if __name__ == "__main__": 13 print(len(dict_key)) 14 str1 = "" # 用来生成加密的答案 15 md5_answer = hb.md5(str1.encode("utf-8")).hexdigest() 16 print(md5_answer) # 得到加密的答案 17 str2 = "" 18 results = rm.sample(str2, len(str2)) 19 results = "".join(results) 20 print(results) # 得到乱序后的字列
游戏源码下载:https://files.cnblogs.com/files/cwp-bg/game_one.zip
以上是关于用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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