用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

说明:本游戏使用到的python模块有tkinter,random,hashlib;整个游戏分为四个窗口,一个进入游戏的窗口、一个选关窗口、一个游戏进行窗口和一个游戏结束的窗口。

源码有两个主要的py文件,mygame.py和setting.py,mygame文件是游戏的主文件,所有的代码逻辑在该文件;setting模块存放游戏的一些资源,如问题、答案、提示等;

player_answers.txt文件用来记录玩家已经回答过的关卡。

游戏规则:
  玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键输入问题的答案,

  答案正确则会生成进入下一关的按钮,否则无法进入下一关。

游戏扩展:1.目前游戏暂定30关,玩家可自由地添加关数,无需修改任何代码;
2.在setting模块中按照三个字典的格式直接往里添加新的关数的数据即可,在if __name__ == "__main__"中
有str1和str2两个变量用来对答案加密和对键盘上的字进行乱序操作。

实现的功能:1.对所有答案都使用了md5算法加密;源码中无明文答案;
2.支持自由选关的操作;
3.支持返回上一关的操作;
4.支持答案提示操作,提示最多为一个字;
5.自动永久记录已经回答正确的问题,其选关按钮会由红色变成绿色;如果想要重置,运行
mygame模块if __name__ == "__main__"中注释的代码或直接修改player_answers.txt文件,
将里面所有的数据置为0.
游戏界面图:
技术分享 技术分享 技术分享 技术分享

代码说明:
一、选择关卡的界面的按钮:
 1 __author__ = {author: caiwanpeng,
 2               Email: [email protected],
 3               Blog: http://www.cnblogs.com/cwp-bg/,
 4               Created: 2017-09-25,
 5               Version: 1.1}
 6 
 7 
 8 class ButtonSelect(object):
 9     """创建选择关卡的按钮"""
10 
11     def __init__(self, win, num, game_screen, elements, player_answer):
12         self.win = win
13         self.name = tk.StringVar(self.win)
14         self.sum_sc = len(dict_problems)
15         self.num_sc = num
16         self.start_game = game_screen
17         self.eles = elements
18         self.player_answer = player_answer
19 
20     def set_name(self, value):
21         """设置按钮的数值"""
22         self.name.set(value)
23 
24     def set_bg(self):
25         """设置按钮的背景色"""
26         if self.player_answer == "1":
27             return "green"
28         return "red"
29 
30     def create_button(self, place=(0, 0)):
31         """创建按钮"""
32         button = tk.Button(self.win, textvariable=self.name,
33                            command=self._select_sc,
34                            bg=self.set_bg(), fg="black",
35                            activebackground="orange",
36                            font=("宋体", 16, "bold"))
37         button.place(width=40, height=40,
38                      relx=0.1 + place[0] * 0.8,
39                      rely=0.1 + place[1] * 0.9)
40         return button
41 
42     def _select_sc(self):
43         """选择按钮响应函数"""
44         #  改变窗口记录的关数值
45         self.num_sc[0] = int(self.name.get())
46         #  清除界面所有的元素
47         try:
48             for ele in self.eles:
49                 ele.destroy()  # 删除所有的元素
50         except Exception as re:
51             print(re)
52         self.eles.clear()  # 清空记录
53         #  加载游戏窗口
54         self.start_game()

 

二、输入答案的键盘按钮:
 1 class ButtonNew(object):
 2     """创建键盘按钮"""
 3 
 4     def __init__(self, wins, v1, v2, result, screen_num, bg=red,
 5                  fg="green", height=1, width=3,
 6                  font=("宋体", 20, "bold")):
 7         self.win = wins
 8         self.v1 = v1
 9         self.v2 = v2
10         self.v_name = tk.StringVar(self.win)  # 一个显示按钮文字的标签
11         self.results = result
12         self.screen_num = screen_num  # 获得目前的关卡数
13         # 相关属性
14         self.bg = bg
15         self.fg = fg
16         self.height = height
17         self.width = width
18         self.font = font
19 
20     def create_button(self, place_b=(0, 0)):
21         """键盘按钮"""
22         # 创建按钮,按钮上的标签内容,command点击按钮执行函数,bg背景颜色,fg标签颜色
23         key_answer = tk.Button(self.win, textvariable=self.v_name,
24                                command=lambda: self._button_event(self.v_name.get()),
25                                activebackground="blue",
26                                bg=self.bg, fg=self.fg,
27                                height=self.height,
28                                width=self.width, font=self.font)
29         # 设置按钮的位置
30         key_answer.place(x=place_b[0], y=place_b[1])
31         return key_answer
32 
33     def _button_event(self, name1):
34         """创建一个点击按钮响应的函数"""
35         # 先清空v2标签
36         self.v2.set("")
37         if len(self.v1.get()) < 4:  # 小于成语的长度
38             self.results.append(name1)
39         else:
40             self.results.clear()
41 
42         result = ""
43         for i in self.results:  # 拼接字符串
44             result += i
45         self.v1.set(result)
46 
47         # 判断答案是否正确
48         if abt.the_answer is True:
49             abt.the_answer = False
50         password = dict_result[str(self.screen_num[0])]
51         if len(self.results) >= 4 and self.get_md5(result) == password:
52             abt.the_answer = True  # 将答案开关设置为正确
53             # print(abt.the_answer)
54 
55     @staticmethod
56     def get_md5(str1):
57         """对st1字符串MD5加密"""
58         return hb.md5(str1.encode("utf-8")).hexdigest()

 

三、游戏的主窗口:
  1 class GameWindow(object):
  2     """创建游戏运行窗口并加载相关的控件"""
  3 
  4     def __init__(self):
  5         """初始化窗口"""
  6         # 创建一个根窗口
  7         self.win = tk.Tk()
  8         self.win.title("史上最污猜成语")  # 标题
  9         self.win.geometry("500x500+500+100")  # 设置尺寸
 10         self.win.resizable(width=False, height=False)  # 宽高不可变
 11         self.v1 = tk.StringVar(self.win)  # 显示答案的标签
 12         self.v2 = tk.StringVar(self.win)  # 答案是否正确的标签
 13         self.v_screen = tk.StringVar(self.win)  # 显示下一关的标签
 14         self.v_problems = tk.StringVar(self.win)  # 一个显示问题的可变标签
 15         self.results = []  # 创建一个记录答案长度的变量
 16         self.eles = []  # 创建一个记录界面元素的列表
 17         self.list_button = []  # 存放键盘可变文字对象
 18         self.screen_num = [1]  # 记录当前是第几关,使用可变类型将地址引用
 19         self.sum_screen = len(dict_problems)  # 获取当前的总关卡数
 20         self.player_answers = self.player_answer()  # 记录目前已回答的关数的情况
 21 
 22     def create_label(self):
 23         """创建窗口所有的标签"""
 24         # 标签显示第几关
 25         dir1 = tk.Label(self.win, bg="yellow", textvariable=self.v_screen,
 26                         fg="blue", font=("宋体", 20, "bold"))
 27         dir1.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X)
 28         self.eles.append(dir1)
 29         # 创建一个标签"答案"
 30         dir2 = tk.Label(self.win, bg="red", text="答案:",
 31                         font=("宋体", 20, "bold"))
 32         dir2.place(x=0, y=200)  # 位置坐标控制
 33         self.eles.append(dir2)
 34         # 创建一个换行标签
 35         dir3 = tk.Label(self.win, bg="#00F000", textvariable=self.v_problems,
 36                         wraplength=400, justify="left",
 37                         fg="blue", font=("宋体", 20, "bold"), height=4)
 38         dir3.pack(fill=tk.X)
 39         self.eles.append(dir3)
 40         # 一个空白的标签等待用户输入答案
 41         dir4 = tk.Label(self.win, bg="green", textvariable=self.v1,
 42                         font=("宋体", 20, "bold"))
 43         dir4.place(x=100, y=200)
 44         self.eles.append(dir4)
 45         # 一个空白标签显示答案错误时
 46         dir5 = tk.Label(self.win, textvariable=self.v2, fg="red",
 47                         font=("宋体", 12, "bold"))
 48         dir5.place(x=100, y=240)
 49         self.eles.append(dir5)
 50 
 51     def create_button(self):
 52         """创建游戏窗口所有的按钮"""
 53         # 采用嵌套循环创建4*8个按钮
 54         for j in range(4):
 55             for g in range(8):
 56                 button1 = ButtonNew(self.win, v1=self.v1,
 57                                     v2=self.v2, result=self.results,
 58                                     screen_num=self.screen_num)
 59                 # 设置按钮的位置
 60                 key_b = button1.create_button(place_b=(30 + g * 54, 280 + j * 45))
 61                 self.list_button.append(button1.v_name)  # 将每一个标签加入列表
 62                 self.eles.append(key_b)  # 所有的按钮加入列表
 63         self._set_key(self.screen_num[0])  # 设置相应关数的值
 64 
 65         # 创建一个用来清除答案的按钮
 66         cls = tk.Button(self.win, text="清除", command=self._cls_function,
 67                         bg="black", fg="white", font=("宋体", 16, "bold"))
 68         cls.place(x=250, y=200)
 69         self.eles.append(cls)
 70         # 创建一个用来提示答案的按钮
 71         pmt = tk.Button(self.win, text="提示",
 72                         command=lambda: self._prompt_button(self.screen_num[0]),
 73                         bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold"))
 74         pmt.place(x=320, y=200)
 75         self.eles.append(pmt)
 76         # 创建一个用来确定答案的按钮
 77         istrue = tk.Button(self.win, text="确定", command=self._ensure_button,
 78                            bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold"))
 79         istrue.place(x=390, y=200)
 80         self.eles.append(istrue)
 81         # 创建一个返回上一关的按钮
 82         last_sc = tk.Button(self.win, text="上一关", command=self._last_sc_button,
 83                             bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold"))
 84         last_sc.place(x=250, y=155)
 85         self.eles.append(last_sc)
 86         # 创建一个返回选关窗口的按钮
 87         return_button = tk.Button(self.win, text="返回选关", command=self._return_lock,
 88                                   bg="red", fg="white", font=("宋体", 16, "bold"))
 89         return_button.place(x=10, y=155)
 90         self.eles.append(return_button)
 91 
 92     def before_screen(self):
 93         """创建一个进入游戏的窗口所有元素"""
 94         # 空白标签
 95         label1 = self.the_label()
 96         # 标签显示"史上最污猜成语"
 97         label2 = self.the_label("史上最污猜成语")
 98         # 空白标签
 99         label3 = self.the_label()
100         # 显示淡绿色背景
101         label4 = self.the_label(font=("宋体", 250, "bold"), bg="#00ee00")
102         # 显示作者“天宇之游”
103         dirx = tk.Label(self.win, bg="#00ee00", text="----天宇之游",
104                         fg="blue", font=("宋体", 20, "bold"))
105         dirx.place(x=250, y=200)
106         list_labels = [label1, label2, label3, label4, dirx]
107         # 创建一个进入游戏的按钮
108         go_game = tk.Button(self.win, text="开启污旅程",
109                             command=lambda: self._start_game(go_game, *list_labels),
110                             bg="red", fg="white", activebackground="yellow",
111                             activeforeground="red", font=("宋体", 30, "bold"))
112         go_game.place(x=130, y=300)
113 
114     def lock_screen(self):
115         """创建一个展示所有的关卡及关卡解锁的窗口"""
116         # 空白区域
117         dir_k = tk.Label(self.win, bg="#3b9dff", font=("宋体", 20, "bold"))
118         dir_k.pack(fill=tk.X)
119         self.eles.append(dir_k)
120         # 显示相关信息
121         dir1 = tk.Message(self.win, bg="blue", text="选择关卡",
122                           fg="red", font=("宋体", 20, "bold"),
123                           width=200)
124         dir1.pack(fill=tk.X)
125         self.eles.append(dir1)
126         # 创建一块画布,所有的元素都放置在画布上
127         cans = tk.Canvas(self.win,  # 根窗口
128                          bg="#92dba0",  # 设置画布的颜色
129                          height=500,
130                          borderwidth=0)
131         cans.pack(fill=tk.X)
132         self.eles.append(cans)  # 添加到列表便于删除
133 
134         for i in range(self.sum_screen):  # 按照已有的关卡数生成相应的按钮数量
135             j = i % 10 / 10.0
136             k = i // 10 / 10
137             # 传入当前的关数和加载游戏窗口的函数
138             bn_st = ButtonSelect(cans, self.screen_num,
139                                  self._game_go, self.eles,
140                                  self.player_answers[i])
141             bn_st.create_button(place=(j, k))
142             bn_st.set_name(str(i + 1))
143 
144     def after_screen(self):
145         """一个游戏结束的画面窗口"""
146         self.the_label()  # 空白标签
147         text1 = "恭喜你!"
148         text2 = "成功晋升为老司机!"
149         # 标签显示结束语
150         self.the_label(text1)
151         self.the_label(text2)
152         self.the_label()  # 空白标签
153         # 创建一个结束的按钮
154         go_game = tk.Button(self.win, text="再见!",
155                             command=lambda: exit(),
156                             bg="red", fg="white",
157                             activebackground="yellow",
158                             activeforeground="red",
159                             font=("宋体", 30, "bold"))
160         go_game.place(x=170, y=300)
161 
162     def the_label(self, text=None, side=tk.TOP,
163                   font=("宋体", 40, "bold"), bg="green"):
164         """创建显示标签"""
165         dir1 = tk.Label(self.win, bg=bg, text=text,
166                         fg="black", font=font)
167         dir1.pack(side=side, fill=tk.X)
168         return dir1
169 
170     def _return_lock(self):
171         """返回选择关卡的界面"""
172         # 清空标签
173         self.list_button.clear()
174         # 清除界面的所有元素
175         self.clear_screen()
176         # 清空元素记录列表
177         self.eles.clear()
178         # 将关数记录还原到1
179         self.screen_num[0] = 1
180         # 调用界面创建函数
181         self.screen_control(1)
182 
183     def clear_screen(self):
184         """清除界面所有元素的函数"""
185         try:
186             for ele in self.eles:
187                 ele.destroy()  # 删除所有的元素
188         except Exception as re:
189             print(re)
190 
191     def _set_key(self, num):
192         """设置所有的按键变量的值"""
193         listx = rm.sample(dict_key[str(num)], len(dict_key[str(num)]))  # 打乱顺序
194         #  设置所有的键盘上的文字
195         for j, k in enumerate(self.list_button):
196             k.set(listx[j])  # 获取文字设置按键值
197 
198     def _next_screen(self):
199         """当答案正确时生成下一关的按钮"""
200         # 创建一个用来确定答案的按钮
201         next_b = tk.Button(self.win, text="下一关", command=lambda: self._next_button(next_b),
202                            bg="red", fg="white",
203                            font=("宋体", 16, "bold"))
204         next_b.place(x=390, y=155)
205         return next_b
206 
207     def _next_button(self, next_b):
208         """当点击下一关按钮时响应函数"""
209         try:
210             # 判断是否已经是最后一关
211             if self.screen_num[0] >= len(dict_problems):
212                 # print("这已经是最后一关")
213                 # 清除界面所有的元素
214                 self.clear_screen()
215                 # 加载游戏结束的界面
216                 self.screen_control(3)
217             else:
218                 if abt.the_answer is True:
219                     self.__update_screen()  # 更新窗口
220                 else:
221                     self.v2.set("答案错误!")
222 
223             # 将上一关的选关按钮变为绿色
224             self.player_answers[self.screen_num[0] - 2] = "1"
225             # 同时将当前的数据同步到文件
226             file = open("./player_answers.txt", "w")
227             file.write("".join(self.player_answers))  # 转化成字符串
228         except Exception as re:
229             print(re)
230         else:
231             # 删除按钮本身
232             next_b.destroy()
233         finally:
234             file.close()
235 
236     def _last_sc_button(self):
237         """上一关按钮的响应函数"""
238         # 判断目前是不是第一关
239         if self.screen_num[0] == 1:
240             self.v2.set("这是第一关!")
241         else:
242             self.screen_num[0] -= 2  # 减少一关
243             self.__update_screen()
244 
245     def __update_screen(self):
246         """更新窗口的的函数"""
247         # 显示问题
248         self.v_problems.set(dict_problems[str(self.screen_num[0] + 1)])
249         self.screen_num[0] += 1  # 指针指向下一关
250         # 改变关数的标签
251         self.v_screen.set("" + str(self.screen_num[0]) + "")
252         # 更新所有的按键值
253         self._set_key(self.screen_num[0])
254         # 清除v1和v2标签的内容
255         self._cls_function()
256         self.v2.set("")
257         # print("成功执行!")
258 
259     def _start_game(self, *args):
260         """进入游戏的响应函数"""
261         try:
262             for ele in args:
263                 ele.destroy()  # 删除所有的元素
264         except Exception as re:
265             print(re)
266         self.screen_control(num=1)  # 进入选关界面
267 
268     def _game_go(self):
269         str_num = str(self.screen_num[0])
270         self.v_screen.set("" + str_num + "")  # 设置第几关标签
271         self.v_problems.set(dict_problems[str_num])  # 设置问题
272         self.screen_control(2)  # 进入游戏界面
273 
274     def _cls_function(self):
275         """清除按钮响应事件函数"""
276         self.results.clear()
277         self.v1.set("")  # 清空标签
278 
279     def _ensure_button(self):
280         """确定开关的事件函数"""
281         if abt.the_answer is True:
282             self.v2.set("答案正确!")
283             self._next_screen()  # 在窗口创建一个按钮
284         else:
285             self.v2.set("答案错误!")
286 
287     def _prompt_button(self, key):
288         """提示开关的事件函数"""
289         if abt.the_answer is True:  # 将可能打开的开关关闭
290             abt.the_answer = False
291         self.results.clear()  # 先清空原来的答案
292         self.results.append(list_answer[int(key)])  # 加入提示
293         self.v1.set(list_answer[int(key)])  # 设置提示答案
294 
295     def screen_control(self, num=0):
296         """创建一个窗口控件显示的控制函数"""
297         if num == 0:
298             self.before_screen()  # 开始显示游戏进入界面
299         elif num == 1:
300             self.lock_screen()  # 进入选关界面
301         elif num == 2:
302             self.create_label()  # 传入所有可变的参数创建所有的标签
303             self.create_button()  # 传入空白标签对象创建所有的按钮
304         elif num == 3:
305             self.after_screen()  # 进入游戏结束界面
306 
307     def run(self):
308         self.win.mainloop()  # 窗口运行
309 
310     def player_answer(self):
311         """更新记录的玩家回答的状态"""
312         # 获取目前的总关数
313         number1 = self.sum_screen
314         try:
315             # 读取文件中的关数信息,如果数目不变则不更新文件,改变则初始化文件
316             f = open("./player_answers.txt", "r")
317             str3 = f.read()
318             # print(str3)
319         except Exception as re:
320             print(re)
321         finally:
322             f.close()
323 
324         if number1 == len(str3):
325             return list(iter(str3))
326         else:  # 初始化
327             str2 = "0" * number1
328             try:
329                 f1 = open("./player_answers.txt", "w")
330                 f1.write(str2)  # 更新信息
331             except Exception as re:
332                 print(re)
333             finally:
334                 f1.close()
335             return list(iter(str2))
336 
337 
338 win = GameWindow()
339 sc = win.screen_control
340 bs = win.before_screen
341 as_ = win.after_screen
342 ls = win.lock_screen
343 run = win.run
344 
345 
346 def main():
347     sc()
348     run()  # 游戏运行
349 
350 
351 if __name__ == "__main__":
352     main()
353     # 初始化记录文件
354     # str2 = "0"*len(dict_key)
355     # f1 = open("./player_answers.txt", "w")
356     # f1.write(str2)  # 更新信息
357     # f1.close()

 

四、游戏的setting模块。
数据资源见源码包。
 1 class AllButton(object):
 2     """创建一个开关类管理所有的开关便于以后的扩展"""
 3 
 4     def __init__(self):
 5         self.the_answer = False  # 设置答案是否正确的开关
 6         self.cls_answer = False  # 设置清空答案的开关
 7         self.start_game = False  # 进入游戏的开关
 8 
 9 
10 abt = AllButton()
11 
12 if __name__ == "__main__":
13     print(len(dict_key))
14     str1 = ""  # 用来生成加密的答案
15     md5_answer = hb.md5(str1.encode("utf-8")).hexdigest()
16     print(md5_answer)  # 得到加密的答案
17     str2 = ""
18     results = rm.sample(str2, len(str2))
19     results = "".join(results)
20     print(results)  # 得到乱序后的字列

游戏源码下载:https://files.cnblogs.com/files/cwp-bg/game_one.zip








































以上是关于用python的TK模块实现猜成语游戏(附源码)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

pygame游戏Python实现蔡徐坤大战篮球游戏附源码

敬初学者Python基础学完了,该怎么知道自己学的怎么样呢?十个经典实战小项目附源码

pygame游戏用Python实现一个蔡徐坤大战篮球的小游戏,可还行?附源码

秒杀疯狂猜成语3 花花的3300个成语 包括C#源代码 交流

乐学成语项目的实现

❤️用Python+turtle模块实现生成皮卡丘❤️(附源码)