Projector的一些参数设置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Projector的一些参数设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有点类似手电筒原理,手电筒照到的表面有一圈变亮,而Projector的话就是投射到的地方形成一个阴影。
透视模式
透视模式去掉衰减(越远阴影越淡)
透视模式离投射表面越近,阴影就越小
正交模式,离投射平面的距离不管远近,阴影都是一样大小
调整宽高比,可以让阴影变成椭圆形
Projector用到的shader和图片来自于Unity的standard assets
Shader "Projector/Multiply" Properties _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gray" _FalloffTex ("FallOff", 2D) = "white" Subshader Tags "Queue"="Transparent" Pass ZWrite Off ColorMask RGB Blend DstColor Zero Offset -1, -1 CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct v2f float4 uvShadow : TEXCOORD0; float4 uvFalloff : TEXCOORD1; UNITY_FOG_COORDS(2) float4 pos : SV_POSITION; ; float4x4 unity_Projector; float4x4 unity_ProjectorClip; v2f vert (float4 vertex : POSITION) v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(vertex); o.uvShadow = mul (unity_Projector, vertex); o.uvFalloff = mul (unity_ProjectorClip, vertex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos); return o; sampler2D _ShadowTex; sampler2D _FalloffTex; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow)); texS.a = 1.0-texS.a; fixed4 texF = tex2Dproj (_FalloffTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvFalloff)); fixed4 res = lerp(fixed4(1,1,1,0), texS, texF.a); UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, fixed4(1,1,1,1)); return res; ENDCG
falloff
shadow
以上是关于Projector的一些参数设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity - Shader - Projector 高空云层底下透明阴影 - semitransparent shadow