python之面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python之面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

面向对象

 


 

  • 面向对象 VS 面向过程

    • 面向过程
      • 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
      • 优点: 极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可
      • 缺点: 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身
      • 应用场景: 一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等
    • 面向对象
      • 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维)要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取
      • 优点: 解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易
      • 缺点: 可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡
      • 应用场景: 求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方
  • 初始类和对象


    • 初始类 
      • 声明:
        • # 声明函数
          def functionName(args):
               ‘函数文档字符串‘
                函数体
          
          
          # 声明类
          ‘‘‘
          class 类名:
              ‘类的文档字符串‘
              类体
          ‘‘‘
          
          #我们创建一个类
          class Data:
              pass
          
          class Person:   #定义一个人类
              role = ‘person‘  #人的角色属性都是人
              def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
                  print("person is walking...")
      • 类的两种作用:属性引用和实例化
        • 属性引用(类名.属性)
        • class Person:   #定义一个人类
              role = ‘person‘  #人的角色属性都是人
              def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
                  print("person is walking...")
          
          
          print(Person.role)  #查看人的role属性
          print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
        • 实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
        • class Person:   #定义一个人类
              role = ‘person‘  #人的角色属性都是人
              def __init__(self,name):
                  self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
                  
              def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
                  print("person is walking...")
          
          
          print(Person.role)  #查看人的role属性
          print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
        • # 实例化的过程就是类——>对象的过程
          
          # 原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己# 具体的名字、攻击力和生命值。
          
          # 语法:对象名 = 类名(参数)
          
          egg = Person(‘egon‘)  #类名()就等于在执行Person.__init__()
          #执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
          #你可以偷偷的理解:egg = {‘name‘:‘egon‘,‘walk‘:walk}
          
          
          # 属性调用
          print(egg.name)     #查看属性直接 对象名.属性名
          print(egg.walk())   #调用方法,对象名.方法名() 
        • 类属性的补充
        • 一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
          dir(类名):查出的是一个名字列表
          类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
          
          二:特殊的类属性
          类名.__name__# 类的名字(字符串)
          类名.__doc__# 类的文档字符串
          类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
          类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
          类名.__dict__# 类的字典属性
          类名.__module__# 类定义所在的模块
          类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中) 
    • 对象
      • 对象是关于类而实际存在的一个例子,即实例
      • 对象/实例只有一种作用:属性引用
      • class Person:  # 定义一个人类
            role = ‘person‘  # 人的角色属性都是人
        
            def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
                self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
                self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
                self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
        
            def attack(self,dog):  
                # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
                # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
                dog.life_value -= self.aggressivit
        
        # 实例化
        egg = Person(‘egon‘,10,1000)
        
        # 引用
        print(egg.name)     
        print(egg.aggressivity)
        print(egg.life_value)
      • 面向对象小结
      • class 类名:
            def __init__(self,参数1,参数2):
                self.对象的属性1 = 参数1
                self.对象的属性2 = 参数2
        
            def 方法名(self):pass
        
            def 方法名2(self):pass
        
        对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                          #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
                          #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
                          #结果返回一个对象
        对象名.对象的属性1   #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
        对象名.方法名()     #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可 
  • 对象之间的交互


    • 例子
    • class Person:  # 定义一个人类
          role = ‘person‘  # 人的角色属性都是人
      
          def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
              self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
              self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
              self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
      
          def attack(self,dog):
              # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
              # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
              dog.life_value -= self.aggressivity
      
      class Dog:  # 定义一个狗类
          role = ‘dog‘  # 狗的角色属性都是狗
      
          def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
              self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
              self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
              self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
              self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;
      
          def bite(self,people):
              # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
              # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
              people.life_value -= self.aggressivity
      
      egg = Person(‘egon‘,10,1000)  #创造了一个实实在在的人egg
      ha2 = Dog(‘二愣子‘,‘哈士奇‘,10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2
      print(ha2.life_value)         #看看ha2的生命值
      egg.attack(ha2)               #egg打了ha2一下
      print(ha2.life_value)         #ha2掉了10点血

       

 

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