OpenGL鼠标拾取操作glRenderMode一直返回0
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想用鼠标选中三维空间中的点,但是glRenderMode一直返回0 ,不管我把拾取面设置的多么的大,还是返回0,不知道为什么.
首先当然是你在绘制SelectMode的时候,坐标要同步旋转,再就是每次绘制一个图元你要记得PushName参考
http://nehe.gamedev.net/tutorial/picking_alpha_blending_alpha_testing_sorting/16005/
中文搜索 nehe opengl ,国内有很多人翻译。 参考技术A 贴代码来看看
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深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)