unity 点乘 叉乘 的意义
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为什么计算机的正余弦函数中基本上使用的是弧度而不是看起来更直观的角度呢?这跟微积分的计算有关,游戏中特别是物理公式,稍微复杂就会出现微积分计算,使用角度参与计算十分麻烦。因此在游戏开发中角的单位基本上都使用弧度。
其实 根据点乘 就能算出 两个向量的角度。 但是游戏引擎提供的API,都是已弧度为基础的【-1,1】。 获取的结果是一个弧度值,有一个缺点,他只能表示 [0,180度], 但是我们的圆是360的。 超过180度,也归类到 [0,180度]中了。
所以:弧度转角度,丢失了真实的角度信息(可能大于180度)。 所以需要结合叉乘,这个角度是大于180度,还是小于180的角度。 来确定真实的角度。
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