Python模块学习3random模块

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python模块学习3random模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考:1、官网;2、别人的

 

以下是random模块的方法:

 1 random.seed(a=None, version=2)  # 初始化伪随机数生成器。如果未提供a或者a=None,则使用系统时间为种子。如果a是一个整数,则作为种子。
 2 random.getstate()  # 返回一个当前生成器的内部状态的对象
 3 random.setstate(state)  # 传入一个先前利用getstate方法获得的状态对象,使得生成器恢复到这个状态。
 4 random.getrandbits(k)  # 返回range(0,2**k)之间的一个整数,相当于randrange(0,2**k)
 5 random.randrange(stop)  # 返回range(0,stop)之间的一个整数
 6 random.randrange(start, stop[, step])  # 返回range(start,stop)之间的一个整数,可加step,跟range(0,10,2)类似
 7 random.randint(a, b)  # 返回range(a,b+1)之间的一个整数,等价于然的range(a,b+1)
 8 random.choice(seq)  # 从非空序列seq中随机选取一个元素。如果seq为空则弹出 IndexError异常。
 9 random.choices(population, weights=None, *, cum_weights=None, k=1)  # 3.6版本新增。从population集群中随机抽取K个元素(可重复)。weights是相对权重列表,cum_weights是累计权重,两个参数不能同时存在。
10 random.shuffle(x[, random])  # 随机打乱序列x内元素的排列顺序。只能针对可变的序列,对于不可变序列,请使用下面的sample()方法。
11 random.sample(population, k)  # 从population样本或集合中随机抽取K个不重复的元素形成新的序列。常用于不重复的随机抽样。返回的是一个新的序列,不会破坏原有序列。要从一个整数区间随机抽取一定数量的整数,请使用sample(range(10000000), k=60)类似的方法,这非常有效和节省空间。如果k大于population的长度,则弹出ValueError异常。
12 random.random()  # 返回一个介于左闭右开[0.0, 1.0)区间的浮点数
13 random.uniform(a, b)  # 返回一个介于a和b之间的浮点数。如果a>b,则是b到a之间的浮点数。这里的a和b都有可能出现在结果中。
14 random.triangular(low, high, mode)  # 返回一个low <= N <=high的三角形分布的随机数。参数mode指明众数出现位置。
15 random.betavariate(alpha, beta)  # β分布。返回的结果在0~1之间
16 random.expovariate(lambd)  # 指数分布
17 random.gammavariate(alpha, beta)  # 伽玛分布
18 random.gauss(mu, sigma)  # 高斯分布
19 random.lognormvariate(mu, sigma)  # 对数正态分布
20 random.normalvariate(mu, sigma)  # 正态分布
21 random.vonmisesvariate(mu, kappa)  # 卡帕分布
22 random.paretovariate(alpha)  # 帕累托分布
23 random.weibullvariate(alpha, beta)  # 威布尔分布

 

实例:

Basic examples:

>>> random()                             # 随机浮点数:  0.0 <= x < 1.0
0.37444887175646646

>>> uniform(2.5, 10.0)                   # 随机浮点数:  2.5 <= x < 10.0
3.1800146073117523


>>> randrange(10)                        # 0-9的整数:
7

>>> randrange(0, 101, 2)                 # 0-100的偶数
26

>>> choice([win, lose, draw])      # 从序列随机选择一个元素
draw

>>> deck = ace two three four.split()
>>> shuffle(deck)                        # 对序列进行洗牌,改变原序列
>>> deck
[four, two, ace, three]

>>> sample([10, 20, 30, 40, 50], k=4)    # 不改变原序列的抽取指定数目样本,并生成新序列
[40, 10, 50, 30]


>>> # 6次旋转红黑绿轮盘(带权重可重复的取样),不破坏原序列,weight[18,18,2]
>>> choices([red, black, green], [18, 18, 2], k=6)
[red, green, black, black, red, black]

>>> # 德州扑克计算概率Deal 20 cards without replacement from a deck of 52 playing cards
>>> # and determine the proportion of cards with a ten-value
>>> # (a ten, jack, queen, or king).
>>> deck = collections.Counter(tens=16, low_cards=36)
>>> seen = sample(list(deck.elements()), k=20)
>>> seen.count(tens) / 20
0.15

>>> # 模拟概率Estimate the probability of getting 5 or more heads from 7 spins
>>> # of a biased coin that settles on heads 60% of the time.‘H‘的概率是0.6,“T”的概率是1-0.6
>>> trial = lambda: choices(HT, cum_weights=(0.60, 1.00), k=7).count(H) >= 5
>>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000
0.4169

>>> # Probability of the median of 5 samples being in middle two quartiles
>>> trial = lambda : 2500 <= sorted(choices(range(10000), k=5))[2]  < 7500
>>> sum(trial() for i in range(10000)) / 10000
0.7958
>>> from statistics import mean
>>> from random import choices

>>> data = 1, 2, 4, 4, 10
>>> means = sorted(mean(choices(data, k=5)) for i in range(20))  # mean是求平均
>>> print(f‘The sample mean of {mean(data):.1f} has a 90% confidence ‘
      f‘interval from {means[1]:.1f} to {means[-2]:.1f})  # 这里的f用法

下面是生成一个包含大写字母A-Z和数字0-9的随机4位验证码的程序

 1 import random
 2  
 3 checkcode = ‘‘
 4 for i in range(4):
 5     current = random.randrange(0,4)
 6     if current != i:
 7         temp = chr(random.randint(65,90))
 8     else:
 9         temp = random.randint(0,9)
10     checkcode += str(temp)
11 print(checkcode)

下面是生成指定长度字母数字随机序列的代码:

import random, string


def gen_random_string(length):
    # 数字的个数随机产生
    num_of_numeric = random.randint(1,length-1)
    # 剩下的都是字母
    num_of_letter = length - num_of_numeric
    # 随机生成数字
    numerics = [random.choice(string.digits) for i in range(num_of_numeric)]
    # 随机生成字母
    letters = [random.choice(string.ascii_letters) for i in range(num_of_letter)]
    # 结合两者
    all_chars = numerics + letters
    # 洗牌
    random.shuffle(all_chars)
    # 生成最终字符串
    result = ‘‘.join([i for i in all_chars])
    return result

if __name__ == __main__:
    print(gen_random_string(64))

 

以上是关于Python模块学习3random模块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Python 常用模块学习

Python学习(22):模块

随机种子

第43天python学习re模块学习

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