你可能不那么知道的Tomcat生命周期管理 | 博学谷狂野架构师
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你可能不那么知道的Tomcat生命周期管理 | 博学谷狂野架构师相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Tomcat生命周期管理
各种组件如何统一管理
Tomcat的架构设计是清晰的、模块化、它拥有很多组件,加入在启动Tomcat时一个一个组件启动,很容易遗漏组件,同时还会对后面的动态组件拓展带来麻烦。如果采用我们传统的方式的话,组件在启动过程中如果发生异常,会很难管理,比如你的下一个组件调用了start方法,但是如果它的上级组件还没有start甚至还没有init的话,Tomcat的启动会非常难管理,因此,Tomcat的设计者提出一个解决方案:用Lifecycle管理启动,停止、关闭。
生命周期统一接口
Tomcat内部架构中各个核心组件有包含与被包含关系,例如:Server包含了Service.Service又包含了Container和Connector,这个结构有一点像数据结构中的树,树的根结点没有父节点,其他节点有且仅有一个父节点,每一个父节点有0至多个子节点。所以,我们可以通过父容器启动它的子容器,这样只要启动根容器,就可以把其他所有的容器都启动,从而达到了统一的启动,停止、关闭的效果。
所有所有组件有一个统一的接口——Lifecycle,把所有的启动、停止、关闭、生命周期相关的方法都组织到一起,就可以很方便管理Tomcat各个容器组件的生命周期。
Lifecycle其实就是定义了一些状态常量和几个方法,主要方法是init,start,stop三个方法。
例如:Tomcat的Server组件的init负责遍历调用其包含所有的Service组件的init方法。
注意:Server只是一个接口,实现类为StandardServer,有意思的是,StandardServer没有init方法,init方法是在哪里,其实是在它的父类LifecycleBase中,这个类就是统一的生命周期管理。
COPYpublic class StandardService extends LifecycleMBeanBase implements Service
public abstract class LifecycleMBeanBase extends LifecycleBase
implements JmxEnabled
LifecycleBase
COPYpublic abstract class LifecycleBase implements Lifecycle
@Override
public final synchronized void init() throws LifecycleException
//这个就是为了防止 组件启动的顺序不对
if (!state.equals(LifecycleState.NEW))
invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_INIT_EVENT);
try
//只打印核心组件
if(this.getClass().getName().startsWith("org.apache.catalina.core")||this.getClass().getName().startsWith("org.apache.catalina.connector"))
System.out.println(this.getClass()+"--init()");
setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZING, null, false);
//调用子类的initInternal方法
initInternal();
setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZED, null, false);
catch (Throwable t)
handleSubClassException(t, "lifecycleBase.initFail", toString());
所以StandardServer最终只会调用到initInternal方法,这个方法会初始化子容器Service的init方法
为什么LifecycleBase这么玩,其实很多架构源码都是这么玩的,包括JDK的容器源码都是这么玩的,一个类,有一个接口,同时抽象一个抽象骨架类,把通用的实现放在抽象骨架类中,这样设计就方便组件的管理,使用LifecycleBase骨架抽象类,在抽象方法中就可以进行统一的处理。
LifeCycle源码分析
作用
组件生命周期方法的通用接口。 Catalina组件可以实现此接口(以及它们支持的功能的适当接口),以便提供一致的机制来启动和停止组件
状态图
Tomcat中的事件触发是通过这些状态来判定的。
COPY* start()
* -----------------------------
* | |
* | init() |
* NEW -»-- INITIALIZING |
* | | | | ------------------«-----------------------
* | | |auto | | |
* | | \\|/ start() \\|/ \\|/ auto auto stop() |
* | | INITIALIZED --»-- STARTING_PREP --»- STARTING --»- STARTED --»--- |
* | | | | |
* | |destroy()| | |
* | --»-----«-- ------------------------«-------------------------------- ^
* | | | |
* | | \\|/ auto auto start() |
* | | STOPPING_PREP ----»---- STOPPING ------»----- STOPPED -----»-----
* | \\|/ ^ | ^
* | | stop() | | |
* | | -------------------------- | |
* | | | | |
* | | | destroy() destroy() | |
* | | FAILED ----»------ DESTROYING ---«----------------- |
* | | ^ | |
* | | destroy() | |auto |
* | --------»----------------- \\|/ |
* | DESTROYED |
* | |
* | stop() |
* ----»-----------------------------»------------------------------
接口定义
Lifecycle接口统一管理Tomcat生命周期。一共做了4件事:
- 定义13个string类型常量,用于LifecycleEvent时间的type属性中,用于区分组件发出的LifecycleEvent事件时的状态。
- 定义三个管理监听器的方法,addLifecycleListener、findLifecycleListeners、removeLifecycleListener。
- 定义4个生命周期的方法,init、start、stop、destory,用于执行生命周期的各个阶段的操作。
- 定义了获取当前状态的两个方法,getState、getStateName、用于获取当前的状态。
COPYpublic interface Lifecycle
// 13个状态常量值
public static final String BEFORE_INIT_EVENT = "before_init";
public static final String AFTER_INIT_EVENT = "after_init";
public static final String START_EVENT = "start";
public static final String BEFORE_START_EVENT = "before_start";
public static final String AFTER_START_EVENT = "after_start";
public static final String STOP_EVENT = "stop";
public static final String BEFORE_STOP_EVENT = "before_stop";
public static final String AFTER_STOP_EVENT = "after_stop";
public static final String AFTER_DESTROY_EVENT = "after_destroy";
public static final String BEFORE_DESTROY_EVENT = "before_destroy";
public static final String PERIODIC_EVENT = "periodic";
public static final String CONFIGURE_START_EVENT = "configure_start";
public static final String CONFIGURE_STOP_EVENT = "configure_stop";
// 3个监听器方法
public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener);
public LifecycleListener[] findLifecycleListeners();
public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener);
// 4个生命周期方法
public void init() throws LifecycleException;
public void start() throws LifecycleException;
public void stop() throws LifecycleException;
public void destroy() throws LifecycleException;
// 2个当前状态方法
public LifecycleState getState();
public String getStateName();
默认实现类
COPYpublic abstract class LifecycleBase implements Lifecycle
// 源组件的当前状态,不同状态触发不同事件
private volatile LifecycleState state = LifecycleState.NEW;
监听器相关方法
事件监听器需要三个参与者:
- 事件对象:用于封装事件的信息,在事件监听器接口的同一方法中作为参数使用,继承自java.util.EventObject类。
- 事件源:触发事件的源头,不同事件源触发不同事件类型。
- 事件监听器:负责监听事件源发出的事件。实现 java.util.EventListener 接口。
COPY// 用于事件通知的已注册LifecycleListener列表
private final List<LifecycleListener> lifecycleListeners =
new CopyOnWriteArrayList<>();
@Override
public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener)
lifecycleListeners.add(listener);
@Override
public LifecycleListener[] findLifecycleListeners()
return lifecycleListeners.toArray(new LifecycleListener[0]);
@Override
public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener)
lifecycleListeners.remove(listener);
// 子类根据当前状态触发不同事件,实现不同操作
protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data)
LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this, type, data);
for (LifecycleListener listener : lifecycleListeners)
listener.lifecycleEvent(event);
生命周期方法
LifecycleBase 类是Lifecycle 接口的默认实现,所有实现了生命周期的组件都直接或者间接的继承自LifecycleBase。
init方法
COPY@Override
public final synchronized void init() throws LifecycleException
// 只有 NEW 状态可以调用
if (!state.equals(LifecycleState.NEW))
invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_INIT_EVENT);
// 设置 生命周期状态 -- INITIALIZING,触发相应事件
setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZING, null, false);
// 模板方法,由具体子类实现
initInternal();
// 执行完成,设置生命周期状态 -- INITIALIZED,触发相应事件
setStateInternal(LifecycleState.INITIALIZED, null, false);
Start方法
COPY@Override
public final synchronized void start() throws LifecycleException
// 此三种状态不执行
if (LifecycleState.STARTING_PREP.equals(state) ||
LifecycleState.STARTING.equals(state) ||
LifecycleState.STARTED.equals(state))
return;
// NEW 状态 执行 init 方法
if (state.equals(LifecycleState.NEW))
init();
// 启动失败,调用 stop 方法
else if (state.equals(LifecycleState.FAILED))
stop();
// 其它状态,非法操作
else if (!state.equals(LifecycleState.INITIALIZED) &&
!state.equals(LifecycleState.STOPPED))
throw new LifecycleException()
// 设置启动状态为 STARTING_PREP【开始准备】
setStateInternal(LifecycleState.STARTING_PREP, null, false);
startInternal();
// 调用完成后判断组件启动状态
if (state.equals(LifecycleState.FAILED))
stop();
else if (!state.equals(LifecycleState.STARTING))
throw new LifecycleException();
else
setStateInternal(LifecycleState.STARTED, null, false);
stop方法
COPY@Override
public final synchronized void stop() throws LifecycleException
// STOPPING_PREP、STOPPING、STOPPED此三种状态不予执行
if (LifecycleState.STOPPING_PREP.equals(state) ||
LifecycleState.STOPPING.equals(state) ||
LifecycleState.STOPPED.equals(state))
return;
// 如果状态为 NEW、修改为 STOPPED
if (state.equals(LifecycleState.NEW))
state = LifecycleState.STOPPED;
return;
// 不为 STARTED、FAILED 2种状态,抛出异常
if (!state.equals(LifecycleState.STARTED) &&
!state.equals(LifecycleState.FAILED))
throw new LifecycleException();
try
// 启动失败,触发事件,否则设置生命周期状态
if (state.equals(LifecycleState.FAILED))
fireLifecycleEvent(BEFORE_STOP_EVENT, null);
else
setStateInternal(LifecycleState.STOPPING_PREP, null, false);
// 调用模板方法
stopInternal();
if (!state.equals(LifecycleState.STOPPING) &&
!state.equals(LifecycleState.FAILED))
throw new LifecycleException();
setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
catch (Throwable t)
setStateInternal(LifecycleState.FAILED, null, false);
throw new LifecycleException();
finally
if (this instanceof Lifecycle.SingleUse)
setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
destroy();
destroy方法
COPY@Override
public final synchronized void destroy() throws LifecycleException
// 启动失败,先调用 stop 方法
if (LifecycleState.FAILED.equals(state))
stop();
// DESTROYING、DESTROYED不执行了
if (LifecycleState.DESTROYING.equals(state) ||
LifecycleState.DESTROYED.equals(state))
return;
// 非法状态
if (!state.equals(LifecycleState.STOPPED) &&
!state.equals(LifecycleState.FAILED) &&
!state.equals(LifecycleState.NEW) &&
!state.equals(LifecycleState.INITIALIZED))
throw new LifecycleException();
try
setStateInternal(LifecycleState.DESTROYING, null, false);
destroyInternal();
setStateInternal(LifecycleState.DESTROYED, null, false);
catch (Throwable t)
setStateInternal(LifecycleState.FAILED, null, false);
throw new LifecycleException();
设置状态方法
COPYprivate synchronized void setStateInternal(LifecycleState state,
Object data, boolean check) throws LifecycleException
// 检查参数
if (check)
if (state == null)
throw new LifecycleException();
return;
if (!(state == LifecycleState.FAILED ||
(this.state == LifecycleState.STARTING_PREP &&
state == LifecycleState.STARTING) ||
(this.state == LifecycleState.STOPPING_PREP &&
state == LifecycleState.STOPPING) ||
(this.state == LifecycleState.FAILED &&
state == LifecycleState.STOPPING)))
throw new LifecycleException();
this.state = state;
String lifecycleEvent = state.getLifecycleEvent();
if (lifecycleEvent != null)
fireLifecycleEvent(lifecycleEvent, data);
监听机制
事件监听器需要三个参与者:
- 事件对象—用于封装事件的信息,在事件监听器接口的统一方法中作为参数,一般继承 java.util.EventObjecct类。
- 事件源—触发事件对的源头,不同事件源触发不同事件。
- 事件监听器—负责监听事件源发出的事件,发生事件时,事件源调用事件监听器的统一方法处理。监听器一般实现java.util.EventListener接口。
COPYpublic final class LifecycleEvent extends java.util.EventObject
public LifecycleEvent(Lifecycle lifecycle, String type, Object data)
super(lifecycle);
this.type = type;
this.data = data;
COPYpublic interface LifecycleListener
public void lifecycleEvent(LifecycleEvent event);
COPYpublic class HostConfig implements LifecycleListener
@Override
public void lifecycleEvent(LifecycleEvent event)
try
host = (Host) event.getLifecycle();
if (host instanceof StandardHost)
setCopyXML(((StandardHost) host).isCopyXML());
setDeployXML(((StandardHost) host).isDeployXML());
setUnpackWARs(((StandardHost) host).isUnpackWARs());
setContextClass(((StandardHost) host).getContextClass());
catch (ClassCastException e)
return;
// Process the event that has occurred
if (event.getType().equals(Lifecycle.PERIODIC_EVENT))
check();
else if (event.getType().equals(Lifecycle.BEFORE_START_EVENT))
beforeStart();
else if (event.getType().equals(Lifecycle.START_EVENT))
start();
else if (event.getType().equals(Lifecycle.STOP_EVENT))
stop();
COPY// LifecycleBase.startInternal
this.state = state;
String lifecycleEvent = state.getLifecycleEvent();
if (lifecycleEvent != null)
fireLifecycleEvent(lifecycleEvent, data);
protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data)
LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this, type, data);
for (LifecycleListener listener : lifecycleListeners)
listener.lifecycleEvent(event);
模板方法
四个模板方法,由子类具体实现
COPYprotected abstract void initInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void startInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void stopInternal() throws LifecycleException;
protected abstract void destroyInternal() throws LifecycleException;
总结
通过提供init、start、stop、destory方法,通过相应的模板方法【模板设计模式】,提供组件的统一生命周期的管理、事件调度。
本文由
传智教育博学谷狂野架构师
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