three.js加载环境贴图
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three.js加载环境贴图
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围;动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大,所能表示的层次越丰富,所包含的色彩空间也越广。那高动态范围(HDR)顾名思义就是从“最亮”到“最暗”可以达到非常高的比值。
HDR文件的像素值可以覆盖现实世界中存在的整个色调范围。HDR图像能够显示尽可能大的像素值范围。 因此,可以通过栩栩如生的色彩描绘来捕捉直射光和阳光以及极端阴影。HDR图像可以通过以特定方式合成不同的照片、使用特殊的图像传感器或通过计算机渲染来创建。
const textureLoader = new THREE.TextureLoader(manager) const rgbeLoader = new RGBELoader() function loadTexture(url) if (!url) return Promise.resolve() return new Promise(function(resolve, reject) textureLoader.load( url, function(texture) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding texture.needsUpdate = true resolve(texture) , null, function(error) reject(error) ) ) function loadHdr(url, isNoEq) if (!url) return Promise.resolve() return new Promise(function(resolve, reject) console.log(\'hdr load\', url) /* if (isNoEq) rgbeLoader.setDataType(THREE.FloatType); else rgbeLoader.setDataType(THREE.HalfFloatType); */ rgbeLoader.load( url, (texture, textureData) => console.log(\'hdr loaded\', url) let hdrtexture if (isNoEq) hdrtexture = texture else hdrtexture = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture texture.dispose() hdrtexture.encoding = THREE.sRGBEncoding hdrtexture.needsUpdate = true resolve(hdrtexture) , null, function(error) console.log(\'hdr error\', url, error) reject(error) ) ) loadHdr(\'图片地址\').then((texture) => obj.traverse(function(child) if (child.isMesh) // child.frustumCulled = false if (child.material) child.material.envMap = texture child.material.needsUpdate = true ) loadTexture(\'环境贴图地址\').then((texture)=> scene.environment = texture; scene.environment.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping; )
// renderer.toneMappingExposure 可以调整光照渲染强度
//hdr环境贴图
renderer.toneMapping = THREE.NoToneMapping
renderer.physicallyCorrectLights = true
//普通环境贴图
-
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
-
renderer.toneMappingExposure = 0.85;
以上是关于three.js加载环境贴图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用环境贴图创建虚假的反光效果,使用CubeTextureLoader创建全景贴图,使用envMap创建静态环境贴图