用JAVA编写一个计算器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用JAVA编写一个计算器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

实现类似Windows操作系统“计算器”的功能。可以完成任意的通常借助手持计算器来完成的标准运算。“计算器”可用于基本的算术运算,比如加减运算等。同时它还具有科学计算器的功能,比如对数运算和阶乘运算等
邮箱736869083@qq.com

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingConstants;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener 

/**

 * 

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

Result result = new Result(); // 定义text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定义按钮面板

// 当点击按钮+、-、*、/时,com = true

boolean com = false;

// 当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加

int i = 0;

// 存放text的内容

String text = "";

// 存放点击按钮+、-、*、/之前的数值

double defbutton = 0;

// +、-、*、/的代号分别为1,2,3,4

int symbol = 0;

// 构造函数

Jisuanqi() 

super("WangJiao"); // 设定标题

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设定关闭窗体时退出程序

JPanel pane = new JPanel(); // 定义主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380, 220, 30, 80); // 前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小

// 替换图标

ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");

// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

// );

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); // 对1按钮添加监听事件

number_key.two.addActionListener(this); // 对2按钮添加监听事件

number_key.three.addActionListener(this); // 对3按钮添加监听事件

number_key.four.addActionListener(this); // 对4按钮添加监听事件

number_key.five.addActionListener(this); // 对5按钮添加监听事件

number_key.six.addActionListener(this); // 对6按钮添加监听事件

number_key.seven.addActionListener(this); // 对7按钮添加监听事件

number_key.eight.addActionListener(this); // 对8按钮添加监听事件

number_key.nine.addActionListener(this); // 对9按钮添加监听事件

number_key.zero.addActionListener(this); // 对0按钮添加监听事件

number_key.ce.addActionListener(this); // 对置零按钮添加监听事件

number_key.plus.addActionListener(this); // 对+按钮添加监听事件

number_key.equal.addActionListener(this); // 对=按钮添加监听事件

number_key.sub.addActionListener(this); // 对-按钮添加监听事件

number_key.mul.addActionListener(this); // 对*按钮添加监听事件

number_key.div.addActionListener(this); // 对/按钮添加监听事件

number_key.point.addActionListener(this); // 对.按钮添加监听事件

setContentPane(pane);

pack(); // 初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

// 各个按钮触发的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) 

/*

 * 如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果没有com=

 * false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

 */

if (e.getSource() == number_key.one) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("1");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "1");

 else if (e.getSource() == number_key.two) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("2");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "2");

 else if (e.getSource() == number_key.three) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("3");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "3");

 else if (e.getSource() == number_key.four) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("4");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "4");

 else if (e.getSource() == number_key.five) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("5");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "5");

 else if (e.getSource() == number_key.six) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("6");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "6");

 else if (e.getSource() == number_key.seven) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("7");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "7");

 else if (e.getSource() == number_key.eight) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("8");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "8");

 else if (e.getSource() == number_key.nine) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("9");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "9");

/*

 * 对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是

 * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 加0;否则保持原来的数值不变

 */

else if (e.getSource() == number_key.zero)  // result.text.getText()是得到text里内容的意思

if (com || i == 0) 

result.text.setText("0");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0)  // Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样

result.text.setText(text + "0");

 else 

if (text.trim().indexOf(".") == -1) 

result.text.setText(text);

 else 

result.text.setText(text + "0");

 else if (e.getSource() == number_key.ce) 

result.text.setText("0");

i = 0;

com = true;

// text = "";

defbutton = 0;

/*

 * 本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, 不存在就添加.

 */

else if (e.getSource() == number_key.point) 

if (com || i == 0) 

result.text.setText("0.");

com = false;

i = 1;

 else 

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(".") == -1) 

result.text.setText(text + ".");

 else 

result.text.setText(text);

 // 获得点击+之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.plus) 

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

 // 获得点击-之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.sub) 

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

 // 获得点击*之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.mul) 

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

 // 获得点击/之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.div) 

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

 else if (e.getSource() == number_key.equal) 

switch (symbol) 

case 1:  // 计算加法

double ad = defbutton

+ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

case 2:  // 计算减法

double ad = defbutton

- Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = "";

break;

case 3:  // 计算乘法

double ad = defbutton

* Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

case 4:  // 计算除法

double ad = defbutton

/ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

System.out.println(com);

System.out.println(result.text.getText());

@SuppressWarnings("deprecation")

public static void main(String[] args) 

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

// 计算器数字按钮定义面板

class Number_Key extends JPanel 

/**

 * 

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton zero = new JButton("0"); // 数字键0

JButton one = new JButton("1"); // 数字键1

JButton two = new JButton("2"); // 数字键2

JButton three = new JButton("3"); // 数字键3

JButton four = new JButton("4"); // 数字键4

JButton five = new JButton("5"); // 数字键5

JButton six = new JButton("6"); // 数字键6

JButton seven = new JButton("7"); // 数字键7

JButton eight = new JButton("8"); // 数字键8

JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9

JButton plus = new JButton("+");

JButton sub = new JButton("-");

JButton mul = new JButton("*");

JButton div = new JButton("/");

JButton equal = new JButton("=");

JButton ce = new JButton("清零"); // 置零键

JButton point = new JButton(".");

Number_Key() 

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定义布局管理器为网格布局

setBackground(Color.blue); // 设置背景颜色

// 添加按钮

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

// 计算器显示结果的窗体

class Result extends JPanel 

/**

 * 

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

// text先是输入和结果

JTextField text = new JTextField("0");

@SuppressWarnings("deprecation")

Result()  // 讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); // 文本框不能编辑

setLayout(new BorderLayout()); // 设定布局管理器边框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗体的中间

直接复制 保存成Jisuanqi .java可以直接运行了

参考技术A import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定义text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定义按钮面板
// 当点击按钮+、-、*、/时,com = true
boolean com = false;
// 当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加
int i = 0;
// 存放text的内容
String text = "";
// 存放点击按钮+、-、*、/之前的数值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代号分别为1,2,3,4
int symbol = 0;
// 构造函数
Jisuanqi()
super("计算器"); // 设定标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设定关闭窗体时退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定义主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小
// 替换图标
ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");
// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 对1按钮添加监听事件
number_key.two.addActionListener(this); // 对2按钮添加监听事件
number_key.three.addActionListener(this); // 对3按钮添加监听事件
number_key.four.addActionListener(this); // 对4按钮添加监听事件
number_key.five.addActionListener(this); // 对5按钮添加监听事件
number_key.six.addActionListener(this); // 对6按钮添加监听事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 对7按钮添加监听事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 对8按钮添加监听事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 对9按钮添加监听事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 对0按钮添加监听事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 对置零按钮添加监听事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 对+按钮添加监听事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 对=按钮添加监听事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 对-按钮添加监听事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 对*按钮添加监听事件
number_key.div.addActionListener(this); // 对/按钮添加监听事件
number_key.point.addActionListener(this); // 对.按钮添加监听事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

// 各个按钮触发的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e)
/*
* 如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果没有com=
* false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one)
if (com || i == 0)
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "1");

else if (e.getSource() == number_key.two)
if (com || i == 0)
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "2");

else if (e.getSource() == number_key.three)
if (com || i == 0)
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "3");

else if (e.getSource() == number_key.four)
if (com || i == 0)
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "4");

else if (e.getSource() == number_key.five)
if (com || i == 0)
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "5");

else if (e.getSource() == number_key.six)
if (com || i == 0)
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "6");

else if (e.getSource() == number_key.seven)
if (com || i == 0)
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "7");

else if (e.getSource() == number_key.eight)
if (com || i == 0)
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "8");

else if (e.getSource() == number_key.nine)
if (com || i == 0)
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "9");


/*
* 对于0这个按钮有一定的说法,在程序里不会出现如00000这样的情况,加了判断条件就是
* 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 加0;否则保持原来的数值不变
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) // result.text.getText()是得到text里内容的意思
if (com || i == 0)
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) // Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样
result.text.setText(text + "0");
else
if (text.trim().indexOf(".") == -1)
result.text.setText(text);
else
result.text.setText(text + "0");



else if (e.getSource() == number_key.ce)
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
// text = "";
defbutton = 0;

/*
* 本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point)
if (com || i == 0)
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
else
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(".") == -1)
result.text.setText(text + ".");
else
result.text.setText(text);


// 获得点击+之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.plus)
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
// 获得点击-之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.sub)
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
// 获得点击*之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.mul)
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
// 获得点击/之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.div)
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
else if (e.getSource() == number_key.equal)
switch (symbol)
case 1: // 计算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;

case 2: // 计算减法
double ad = defbutton
- Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = "";
break;

case 3: // 计算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;

case 4: // 计算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;


System.out.println(com);

System.out.println(result.text.getText());

@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args)
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();


// 计算器数字按钮定义面板
class Number_Key extends JPanel
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton("0"); // 数字键0
JButton one = new JButton("1"); // 数字键1
JButton two = new JButton("2"); // 数字键2
JButton three = new JButton("3"); // 数字键3
JButton four = new JButton("4"); // 数字键4
JButton five = new JButton("5"); // 数字键5
JButton six = new JButton("6"); // 数字键6
JButton seven = new JButton("7"); // 数字键7
JButton eight = new JButton("8"); // 数字键8
JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("清零"); // 置零键
JButton point = new JButton(".");
Number_Key()
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定义布局管理器为网格布局
setBackground(Color.blue); // 设置背景颜色
// 添加按钮
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);


// 计算器显示结果的窗体
class Result extends JPanel
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是输入和结果
JTextField text = new JTextField("0");
@SuppressWarnings("deprecation")
Result() // 讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能编辑
setLayout(new BorderLayout()); // 设定布局管理器边框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗体的中间

参考技术B import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;

/**
* 我的计算器。Cheshi 继承于 JFrame,是计算器的界面
c*/
public class Cheshi extends JFrame

private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);

private JTextField textbox = new JTextField("0");

private CalculatorCore core = new CalculatorCore();

private ActionListener listener = new ActionListener()

public void actionPerformed(ActionEvent e)
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);

;

public Cheshi(String title) throws HeadlessException
super(title); // 调用父类构造方法
setupFrame(); // 调整窗体属性
setupControls(); // 创建控件


private void setupControls()
setupDisplayPanel(); // 创建文本面板
setupButtonsPanel(); // 创建按钮面板


// 创建按钮面板并添加按钮
private void setupButtonsPanel()
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));

createButtons(panel, new String[]
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示这个位置没有按钮
"0", ".", "=", "/", ""
);

this.add(panel, BorderLayout.CENTER);


/**
* 在指定的面板上创建按钮
*
* @param panel 要创建按钮的面板
* @param labels 按钮文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels)
for (String label : labels)
// 如果 label 为空,则表示创建一个空面板。否则创建一个按钮。
if (label.equals(""))
panel.add(new JPanel());

else
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 为按钮添加侦听器
panel.add(b);




// 设置显示面板,用一个文本框来作为计算器的显示部分。
private void setupDisplayPanel()
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);

setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);


// 调整文本框
private void setupTextbox()
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右对齐
textbox.setEditable(false); // 文本框只读
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色为白色


// 调整窗体
private void setupFrame()
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 当窗体关闭时程序结束
this.setLocation(100, 50); // 设置窗体显示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 设置窗体大小
this.setResizable(false); // 窗体大小固定


// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
Cheshi frame = new Cheshi("我的计算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上显示窗体



/**
* 计算器核心逻辑。这个逻辑只能处理 1~2 个数的运算。
*/
class CalculatorCore

private String displayText = "0"; // 要显示的文本

boolean reset = true;

private BigDecimal number1, number2;

private String operator;

private HashMap<String, Operator> operators = new HashMap<String, Operator>();

private HashMap<String, Processor> processors = new HashMap<String, Processor>();

CalculatorCore()
setupOperators();
setupProcessors();


// 为每种命令添加处理方式
private void setupProcessors()
processors.put("[0-9]", new Processor()
public void calculate(String command)
numberClicked(command);

);
processors.put("\\.", new Processor()
public void calculate(String command)
dotClicked();

);
processors.put("=", new Processor()
public void calculate(String command)
equalsClicked();

);
processors.put("[+\\-*/]", new Processor()
public void calculate(String command)
operatorClicked(command);

);
processors.put("C", new Processor()
public void calculate(String command)
clearClicked();

);
processors.put("CE", new Processor()
public void calculate(String command)
clearErrorClicked();

);


// 为每种 operator 添加处理方式
private void setupOperators()
operators.put("+", new Operator()
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2)
return number1.add(number2);

);
operators.put("-", new Operator()
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2)
return number1.subtract(number2);

);
operators.put("*", new Operator()
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2)
return number1.multiply(number2);

);
operators.put("/", new Operator()
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2)
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);

);


// 根据命令处理。这里的命令实际上就是按钮文本。
public String process(String command)
for (String pattern : processors.keySet())
if (command.matches(pattern))
processors.get(pattern).calculate(command);
break;



return displayText;


// 当按下 CE 时
private void clearErrorClicked()
if (operator == null)
number1 = null;
else
number2 = null;

displayText = "0";
reset = true;


// 当按下 C 时,将计算器置为初始状态。
private void clearClicked()
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;


// 当按下 = 时
private void equalsClicked()
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;


// 计算结果
private void calculateResult()
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null)
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();



// 当按下 +-*/ 时(这里也可以扩展成其他中间操作符)
private void operatorClicked(String command)
if (operator != null)
calculateResult();


number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;

reset = true;


// 当按下 . 时
private void dotClicked()
if (displayText.indexOf(".") == -1)
displayText += ".";
else if (reset)
displayText = "0.";

reset = false;


// 当按下 0-9 时
private void numberClicked(String command)
if (reset)
displayText = command;
else
displayText += command;

reset = false;


// 运算符处理接口
interface Operator

BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);


// 按钮处理接口
interface Processor

void calculate(String command);


参考技术C

    打开IED:打开自己java编程的软件,采用的是eclipse软件。

    建立java工程。

    编写类。

编写类的详细步骤

1.类的基本结构:

由于这里用到了界面,所以要进行窗口界面的编程,按钮事件的处理,和计算处理界面;

package MyCaculator;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MyCaculator extends JFrame

private int add=1,sub=2,mul=3,div=4;

private int op=0;

boolean ifOp;

private String output="0";

private Button[] jba=new Button[]new Button("7"),new Button("8"),

new Button("9"),new Button("+"),

new Button("4"),new Button("5"),new Button("6"),new Button("-"),

new Button("1"),new Button("2"),new Button("3"),new Button("*"),

new Button("0"),new Button("."),new Button("="),new Button("/");

private JPanel jpt=new JPanel();

private JPanel jpb=new JPanel();

private JTextField jtf=new JTextField("");

private MyCaculator()

private void operate(String x)

public String add(String x)

return output;

public String subtract(String x)

return output;

public String multiply(String x)

return output;

public String divide(String x)

return output;

public String Equals(String x)

return output;

public void opClean()

class setOperate_Act implements ActionListener

public void actionPerformed(ActionEvent e)

class setLabel_Act implements ActionListener

public void actionPerformed(ActionEvent e)


public static void main(String[] args)

2.建立构造方法:

所谓构造方法就是,对自己的主类进行初始化,代码如下:

private MyCaculator()

jpt.setLayout(new BorderLayout());

jpt.add(jtf);

this.add(jpt,BorderLayout.NORTH);

jpb.setLayout(new GridLayout(4,4));

for(int i=0;i<jba.length;i++)

jpb.add(jba[i]);

if(i==3||i==7||i==11||i==15||i==14)

jba[i].addActionListener(new setOperate_Act());

else

jba[i].addActionListener(new setLabel_Act());

this.add(jpb,BorderLayout.CENTER);

this.setSize(250, 200);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

3.建立数据计算方法

这里的数据计算方法有6个,一个是主方法其他几个是加减乘除的处理方法,代码如下:

private void operate(String x)

double x1=Double.valueOf(x);

double y=Double.valueOf(output);

switch(op)

case 0:output=x;break;

case 1:output=String.valueOf(y+x1);break;

case 2:output =String.valueOf(y-x1);break;

case 3:output =String.valueOf(y*x1);break;

case 4:

if(x1!=0) output=String.valueOf(y/x1);

else output="不能为0";

break;

public String add(String x)

operate(x);

op=add;

return output;

public String subtract(String x)

operate(x);

op=sub;

return output;

public String multiply(String x)

operate(x);

op=mul;

return output;

public String divide(String x)

operate(x);

op=div;

return output;

public String Equals(String x)

operate(x);

op=0;

return output;

public void opClean()

op=0;

output ="0";

4.事件处理方法

这里的时间处理方法,没有建立一个整体的方法,二是在为了便于处理的方法,将按钮事件分成两个部分,并采用两个子类来实现,这两个类时内部类要写在主类内部的,代码如下:

class setOperate_Act implements ActionListener

public void actionPerformed(ActionEvent e)

if(e.getSource()==jba[3])

jtf.setText(add(jtf.getText()));

ifOp=true;

else if(e.getSource()==jba[7])

jtf.setText(subtract(jtf.getText()));

ifOp=true;

else if(e.getSource()==jba[11])

jtf.setText(multiply(jtf.getText()));

ifOp=true;

else if(e.getSource()==jba[15])

jtf.setText(divide(jtf.getText()));

ifOp=true;

else if(e.getSource()==jba[14])

jtf.setText(Equals(jtf.getText()));

ifOp=true;

class setLabel_Act implements ActionListener

public void actionPerformed(ActionEvent e)

Button tempb=(Button)e.getSource();

if(ifOp)

jtf.setText(tempb.getLabel());

ifOp=false;

else

jtf.setText(jtf.getText()+tempb.getLabel());

5.建立main方法:

要想实现我们的代码,我们需在main方法中,实例化我们的对象。

public static void main(String[] args)

new MyCaculator();

参考技术D 不太完善,你再加点输入的逻辑判断什么的,这个演示只能输入正确的数据才能运行,否则会报错,仅供参考。(求采纳啊)publicclassCstaticDoublers;publicstaticDoubleyunsuan(Stringr,Doublea1,Doublea2)Doubleresult;if(r.equals("+"))result=a1+a2;System.out.println("运算结果为:"+result);elseif(r.equals("-"))result=a1-a2;System.out.println("运算结果为:"+result);elseif(r.equals("*"))result=a1*a2;System.out.println("运算结果为:"+result);elseif(r.equals("/"))result=a1/a2;System.out.println("运算结果为:"+result);elseresult=a1*a2;System.out.println("运算结果为:"+result);returnresult;publicstaticvoidmain(String[]args)intss=0;while(ss==0)Scannerscan=newScanner(System.in);System.out.println("请输入第一个数:");Doublea1=scan.nextDouble();System.out.println("请输入运算符(+、-、*、/、%):");Stringr=scan.next();System.out.println("请输入第二个数:");Doublea2=scan.nextDouble();rs=yunsuan(r,a1,a2);System.out.println("请输入指令(继续运算/新的运算/结束运算)");Stringff=scan.next();if(ff.equals("继续运算"))System.out.println("请输入运算符(+、-、*、/、%):");r=scan.next();System.out.println("请输入第二个数:");Doublea3=scan.nextDouble();rs=yunsuan(r,rs,a3);System.out.println("请输入指令(继续运算/新的运算/结束运算)");ff=scan.next();elseif(ff.equals("新的运算"))continue;elsess=1;

以上是关于用JAVA编写一个计算器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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怎么用java编写echarts代码

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