scratch做计算器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了scratch做计算器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
方法一
那么我们今天就使用Scratch做一个计算器......
首先我们来了解一下今天的基础知识,很重要哦......
过程
在Scratch中我们已经有了很多的积木命令,但是有时候,我们需要在Scratch的基础上,利用这些积木组合一个新的积木。这就是创建了一个过程,我们可以根据自己的需要创建一个或者多个过程,在Scratch中,我们可以使用自制积木创建一个我们需要的积木,如
我们创建一个四则运算的自制积木,添加三个输入项,点击完成后,我们就可以得到一个自制积木,完成一个四则运算的积木的定义。
我们通过在四则运算积木下添加积木,就完成了四则运算积木的实现部分,这样我们就只需要使用四则运算的积木,就可以使用简单的四则运算了
如:
计算器设计
1、我们需要输入俩个数字,并记录下来
2、我们需要输入符号,并使用已经输入的俩个数字进行运算
3、输入符号必须为+-*/,如果输入错误则提示并继续输入
4、如果符号为“/”,则第二个数字,即除数不能为0
5、计算完成后,计算器继续等待输入并计算
编程实现
背景选择
我们选择一个具有书香气息的书架作为背景
角色选择
我们就使用Scratch的猫咪为角色
输入项实现
1、创建三个变量,俩个数字和一个符号(num1、num2、sign)
2、询问并输入第一个数字
3、询问并输入符号,如果输入的符号有误,则提示并继续输入
4、询问并输入第二个数字,判断输入的符号是否为除号,如果为除号,则判断第二个数字是否为0,如果为0,则提示并继续输入。
运算定义
1、定义一个四则运算的自定义积木
2、添加三个参数,俩个数字和一个符号
3、根据用户输入的不同运算符,分别计算
计算器实现
1、结合输入项和运算定义,实现完整的计算器
2、在计算器实现的部分通过循环,让计算器循环使用
视频展示
就这样,我们就完成了整个计算器的编程实现,是不是很简单呢?
小朋友们也一起来动手吧......
行动起来
家长可以关注公众号,我定期会发布一些关于Scratch和python的编程实例,可供孩子学习和参考。
方法二:
程序设计:
- 舞台背景
我们首先在背景库中选择蓝天(Blue Sky2)作为舞台背景。
- 绘制角色
计算器包括了两种类型的按键,分别是数字类型按键和运算类型按键。但是Scratch的角色库中并没有这些按键的造型,所以需要我们自己绘制一个。
选择通过绘制添加新的角色,进入造型编辑器中。首先绘制一个圆形,轮廓为天蓝色,使用白色填充圆形内部。接着在圆的内部输入数字 “1”,数字按键1 就绘制完成了。
同理,其它数字和运算符,也是按照同样的方法进行绘制。
最后,把所有的数字按键和运算符按键 在舞台上按顺序摆放整齐。
- 点击按键的造型变化
为了让我们能够清楚看到是否点击了按键,我们设定当按键被点击时,改变角色的颜色特效,0.3秒之后再恢复正常。
- 数字按键的程序
我们首先建立一个变量并且命名为“显示”,用于显示我们输入的数字。
数字按键的程序很简单,当角色被点击时,就将原来显示的数字和按键的数字连接起来,然后在保存到“显示”变量中。
例如:原来已经输入了数字32,现在再点击按键1,则输入的数字变成321。接着321存到“显示”变量中。
- 运算符的程序
我们接着创建三个变量,并且分别命名为“第一个数”,“第二个数”和“运算符”。
当我们输入第一个运算的数字后,按了运算符的按键(例如按了“加号”按键),则首先把“+”保存到“运算符”变量中,然后把“显示”变量中的数字保存到“第一个数字”的变量中,最后把“显示”变量清空,等待输入下一个数字。
- 等于号的程序
当我们把运算数字和运算符号都输入完后,点击“等于号”按键,则会开始计算结果。
首先把“显示”变量里面的数字保存到“第二个数字”的变量中。然后根据“运算符”变量的运算符类型,分别进行加、减、乘、除等运算,接着把计算结果保存到“结果”变量中,并且把计算过更新到“显示”变量的。最后广播计算结果的消息,小猫收到广播后会把结果说出来。
以上是关于scratch做计算器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章