Unity安装配置Python使用protobuf转换Excel表格数据并在unit中使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity安装配置Python使用protobuf转换Excel表格数据并在unit中使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
之前使用NPOI插件编写的导表工具,其实就是直接将数据进行序列化,解析时还需要进行反序列化,步骤比较繁复,最近看到Google的一个开源的项目protobuf,不仅可以用于进行excel表格数据的导出,还能直接用于网络通信协议的定制。
一、protobuf简介:
protobuf是由google公司发布的一个开源的项目,是一款方便而又通用的数据传输协议。所以我们在Unity中也可以借助protobuf来进行数据存储和网络协议两方面的开发,这里先说说数据存储部分的操作,也就是:
将.xls表格数据通过protobuf进行序列化,并在Unity中使用。
1.下载资源:
- Python2.7 安装方法:python安装和配置
- protobuf-2.5.0.zip 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVk5LhP
- protobuf-net github下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net
2.流程图:
从上图可看出基本的操作步骤:
- .xls表格文件,先通过xls_deploy_tool.py生成对应的.data文件和.proto文件,其中.data文件就是表格数据序列化后的结果,而.proto文件则是用于生成反序列化时使用的解析类的中间状态;
- 解析类.proto经过protoc.exe转换成.desc文件,用于后面通过protobuf-net等工具转化为特定的语言,这里我们需要得到的是C#解析类,即.cs类;
- 在Unity中导入protobuf-net.dll库,在C#代码中调用上述生成的.cs解析类来解析.data中的数据。
二、导表环境配置:
1.Python相关配置:
由于从.xls文件生成.data和.proto,python需要依赖Proto库和xlrd库,安装配置步骤:
- setuptools:这是Python的组件安装管理器,需要在安装protobuff组件前进行安装,到setuptools官网下载插件的安装包,解压到指定目录,然后使用命令行进入安装包目录,执行指令:python setup.py install;
- Protobuff:首先,我们将之前下载好的源码包protobuf-2.5.0.zip和编译包protoc-2.5.0-win32.zip压缩包解压到指定目录,路径最好不要包含中文;
- 这里我解压protobuf-2.5.0.zip到的位置是“E:\\Unity_Workplace\\protobuf_250”;
- 然后复制protoc-2.5.0-win32.zip解压得到的protoc.exe到protobuf_250\\src目录下;
- 在protobuf-2.5.0\\python\\google\\protobuf下创建一个文件夹命名为compiler(安装完成后会在此目录下生成两个文件__init__.py和plugin_pb2.py);
- 使用命令行进入到解压后的目录下面的Python目录,执行:python setup.py install;
- xlrd(xls reader):这其实是读取xls表格数据的一个工具插件,到xlrd官网下载xrld的安装包,解压安装包然后使用命令行进入安装包目录,执行指令:python setup.py install。
2.导表外部工具:
- xls_deploy_tool.py:这个工具其实是github上的一个开源的符合protobuff标准的根据excel自动生成匹配的PB的定义(.proto文件)并将数据序列化后生成二进制数据或者文本数据(.data文件)的一个工具,github下载地址:xls_deploy_tool.py。
- protoc.exe和protogen.exe:通过上面的工具,我们得到了两个文件:存储数据的.data文件和用于解析数据的.proto文件,但是我们在真正使用解析类来进行数据文件的解析时,必须是高级语言,当然protobuf-net提供很多种高级语言的支持。就像我们在Unity中我们使用的是C#语言,这需要两个工具来实现,一个是protobuf-2.5.0中的protoc.exe将.proto文件转换为“FileDescriptorSet”中间格式;另一个是使用protobuf-net中的protogen.exe,将中间格式的文件转换为最终状态,即高级语言的解析类.cs文件。
- 可以到github上下载protobuf-net的源码:protobuf-net,下载后解压到本地,然后进入到解压后protobuf-net-master\\protobuf-net目录下,通过Visual Studio打开protobuf-net.csproj:
- 编译完成后在当前目录下面的bin\\Release目录下,生成了编译后的文件,其中我们需要的是protobuf-net.dll:
- 将protobuf-net.dll复制到protobuf-net-master\\ProtoGen目录下,用Visual Studio打开ProtoGen.csproj,参照上面步骤编译ProtoGen项目,得到protobuf-net-master\\ProtoGen\\bin\\Release目录下面的protogen.exe及一些额外的文件,但在真正使用时此目录下面的所有文件都是必须的:
三、样例:
1.建立表格.xls:
当然使用此工具进行导表的表格需要符合指定的格式,根据xls_deploy_tool.py的备注内容:
[python] view plain copy print ?
- # 说明:
- # excel 的前四行用于结构定义, 其余则为数据,按第一行区分, 分别解释:
- # required 必有属性
- # optional 可选属性
- # 第二行: 属性类型
- # 第三行:属性名
- # 第四行:注释
- # 数据行:属性值
- # repeated 表明下一个属性是repeated,即数组
- # 第二行: repeat的最大次数, excel中会重复列出该属性
- # 2011-11-29 做了修改 第二行如果是类型定义的话,则表明该列是repeated
- # 但是目前只支持整形
- # 第三行:无用
- # 第四行:注释
- # 数据行:实际的重复次数
- # required_struct 必选结构属性
- # optional_struct 可选结构属性
- # 第二行:结构元素个数
- # 第三行:结构名
- # 第四行:在上层结构中的属性名
- # 数据行:不用填
- # 1 | required/optional | repeated | required_struct/optional_struct |
- # | ------------------| ---------:| ---------------------------------:|
- # 2 | 属性类型 | | 结构元素个数 |
- # 3 | 属性名 | | 结构类型名 |
- # 4 | 注释说明 | | 在上层结构中的属性名 |
- # 5 | 属性值 | | |
当然可以参考github上下载到的样例表格,下载tnt项目,然后复制其中python目录下面的内容,其中xls文件中就有一个goods_info.xls的样例表格:
2.xls_deploy_tool.py转换得到.data和.proto:
进行导表的操作只需用在命令行中的一句指令即可完成:
[python] view plain copy print ?
- python xls_deploy_tool.py sheet_name xls_path
其中包含两个参数:sheet_name是.xls中要进行导表的表格页名,xls_path是要进行导表的.xls文件的路径。创建一个测试工程Test_protobuf,将1中的两个文件和protoc.exe放入其中:
在命令行定位到该目录下,然后运行指令:
[plain] view plain copy print ?
- call python xls_deploy_tool.py GOODS_INFO xls/goods_info.xls
3.得到最终解析类:
protoc.exe得到中间格式文件,假设后缀为.protodesc,使用指令:
[plain] view plain copy print ?
- protoc 输入文件路径(.proto文件) --descriptor_set_out=输出文件路径(.protodesc)
在步骤2中的测试工程基础上继续执行指令:
[plain] view plain copy print ?
- protoc tnt_deploy_goods_info.proto --descriptor_set_out=goods_info.protodesc
protogen.exe得到.cs解析类,使用指令:
[python] view plain copy print ?
- protogen -i:输入文件路径(.protodesc) -o:输出文件路径(.cs)
将之前生成protogen.exe时protobuf-net-master\\ProtoGen\\bin\\Release目录下面的所有文件复制到当前工程中,用一个文件夹ProtoGen来存放,假如不想执行这么繁琐的过程,也可以直接使用我编译好的ProtoGen文件目录压缩包:大侠们unity怎么在lua中用protobuf的