JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Observer观察者模式(19)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Observer观察者模式(19)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JAVA SCRIPT设计模式是本人根据GOF的设计模式写的博客记录。使用JAVA SCRIPT语言来实现主体功能,所以不可能像C++,JAVA等面向对象语言一样严谨,大部分程序都附上了JAVA SCRIPT代码,代码只是实现了设计模式的主体功能,不代表全部的正确,特此声明。若读者需要了解设原则、设计变化方向,环境相关等信息请查看设计模式开篇。
所有JAVA SCRIPT设计模式快捷连接:
创建型:(1) 抽象工厂 (2) 生成器 (3) 工厂方法 (4) 原型 (5) 单例
结构型:(6) 适配器 (7) 桥接 (8) 组合 (9) 装饰 (10) 外观 (11) 享元 (12) 代理
行为型:(13) 职责链 (14) 命令 (15) 解释器 (16) 迭代器 (17) 中介者 (18) 备忘录 (119) 观察者 (20) 状态 (21) 策略 (22) 模板方法 (23) 访问者
一、UML类图
参与者:
1.1 Subject(目标)
- 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
- 提供注册和删除观察者对象的接口。
1.2 Observer(观察者)
- 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
1.3 ConcreteSubject(具体目标)
- 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
- 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
1.4 ConcreteObserver(具体观察者)
- 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
- 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
1.5 协作
二、意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
三、适用性
- 当一个抽象模型有两个方面 , 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对 象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象 , 而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之 , 你不希望这些 对象是紧密耦合的。
四、优点和缺点
- 目标和观察者间的抽象耦合
一个目标所知道的仅仅是它有一系列观察者 , 每个都符合抽象的Observer类的简单接口。目标不知道任何一个观察者属于哪一个具体的类。这样目标和观察者之间的耦合是抽象的和最小的。 因为目标和观察者不是紧密耦合的 , 它们可以属于一个系统中的不同抽象层次。一个处于 较低层次的目标对象可与一个处于较高层次的观察者通信并通知它 , 这样就保持了系统层次的 完整。如果目标和观察者混在一块 , 那么得到的对象要么横贯两个层次 (违反了层次性 ), 要么 必须放在这两层的某一层中 (这可能会损害层次抽象)。 - 支持广播通信
不像通常的请求, 目标发送的通知不需指定它的接收者。通知被自动广 播给所有已向该目标对象登记的有关对象。目标对象并不关心到底有多少对象对自己感兴趣 ; 它唯一的责任就是通知它的各观察者。这给了你在任何时刻增加和删除观察者的自由。处理 还是忽略一个通知取决于观察者。 - 意外的更新
因为一个观察者并不知道其它观察者的存在 , 它可能对改变目标的最终代 价一无所知。在目标上一个看似无害的的操作可能会引起一系列对观察者以及依赖于这些观 察者的那些对象的更新。此外 , 如果依赖准则的定义或维护不当,常常会引起错误的更新 , 这种错误通常很难捕捉。
五、示例代码
5.1 动机
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一 致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。
例如, 许多图形用户界面工具箱将用户应用的界面表示与底下的应用数据分离。定义应用数据的类和负责界面表示的类可以各自独立地复用。一个表格对象和一个柱状图对象可使用不同的表示形式描述同一个应用 数据对象的信息。表格对象和柱状图对象互相并不知道对方的存在,这样使你可以根据需要 单独复用表格或柱状图。但在这里是它们表现的似乎互相知道。当用户改变表格中的信息时 , 柱状图能立即反映这一变化 , 反过来也是如此。
这一行为意味着表格对象和棒状图对象都依赖于数据对象 , 因此数据对象的任何状态改变都应立即通知它们。同时也没有理由将依赖于该数据对象的对象的数目限定为两个, 对相同的数据可以有任意数目的不同用户界面。
Observer模式描述了如何建立这种关系。这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的
观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
5.2 目录结构:
5.3 Subject(目标)
- 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
- 提供注册和删除观察者对象的接口。
export default class Subject
listObservers=[];
constructor( )
Attach(observers)
this.listObservers.push(observers)
Notify()
for(let n=0;n<this.listObservers.length;n++)
let item=this.listObservers[n];
item.Update(this);
5.4 Observer(观察者)
- 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
export default class Observer
constructor( )
Update(subject)
console.log(`Observer 继承次类,重写此类方法,订阅者获取到消息`);
5.5 ConcreteSubject(具体目标)
- 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
- 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
import Subject from './Subject.js';
export default class DataModel extends Subject
a;
b;
c;
constructor( )
super();
SetValue(a,b,c)
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
super.Notify();
GetValue()
return a:this.a,b:this.b,c:this.c
5.6 ConcreteObserver(具体观察者)
- 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
- 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
import Observer from '../OneDataModel/Observer.js';
export default class Widge extends Observer
ctx;
rect;
constructor(ctx,rect )
super();
this.ctx=ctx;
this.rect=rect;
Draw()
import Widget from '../Widget.js';
import Observer from '../../OneDataModel/Observer.js';
export default class BarShow extends Widget
barValue;
constructor(ctx, rect)
super(ctx, rect);
Draw()
this.ctx.clearRect(this.rect.startx, this.rect.starty, this.rect.width, this.rect.height);
this.ctx.lineWidth = 1;
this.ctx.strokeRect(this.rect.startx, this.rect.starty, this.rect.width, this.rect.height);
let x = this.rect.startx;
let y = this.rect.starty;
//以下效果代码
this.ctx.beginPath();
this.ctx.lineWidth = "4";
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.fillRect(x + 20, y + 150, 20, -this.barValue.a);
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.fillRect(x + 60, y + 150, 20, -this.barValue.b);
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.fillRect(x + 100, y + 150, 20, -this.barValue.c);
this.ctx.stroke();
this.ctx.font="12px Arial";
this.ctx.fillText(`BarShow a:` + this.barValue.a + `% b:` + this.barValue.b + `% c:` + this.barValue.c+ `%`,x+10,this.rect.starty+this.rect.width-30);
//效果代码end
Update(subject)
this.barValue = subject.GetValue();
console.log(`BarShow a:` + this.barValue.a + ` b:` + this.barValue.b + ` c:` + this.barValue.c);
this.Draw();
import Widget from '../Widget.js';
import Observer from '../../OneDataModel/Observer.js';
export default class PieShow extends Widget
value;
constructor(ctx, rect)
super(ctx, rect);
Draw()
this.ctx.clearRect(this.rect.startx, this.rect.starty, this.rect.width, this.rect.height);
this.ctx.lineWidth = 1;
this.ctx.strokeRect(this.rect.startx, this.rect.starty, this.rect.width, this.rect.height);
let x = this.rect.startx;
let y = this.rect.starty;
let aPer = this.value.a / 100;
let bPer = this.value.b / 100;
let cPer = this.value.c / 100;
//以下效果代码
let start = 0;
let end = aPer;
//产生随机颜色
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.moveTo(x + 100, y + 100);
this.ctx.arc(x + 100, y + 100, 50, start * Math.PI * 2, end * Math.PI * 2)
this.ctx.fill();
this.ctx.stroke();
start = end;
end=aPer+bPer;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.moveTo(x + 100, y + 100);
this.ctx.arc(x + 100, y + 100, 50, start * Math.PI * 2, end * Math.PI * 2)
this.ctx.fill();
this.ctx.stroke();
start = end;
end=aPer+bPer+cPer;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = '#' + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
this.ctx.moveTo(x + 100, y + 100);
this.ctx.arc(x + 100, y + 100, 50, start * Math.PI * 2, end * Math.PI * 2)
this.ctx.fill();
this.ctx.stroke();
//效果代码end
this.ctx.font = "12px Arial";
this.ctx.fillText(`PieShow a:` + this.value.a + `% b:` + this.value.b + `% c:` + this.value.c+ `%`, x + 10, this
.rect.starty + this.rect.width - 30);
Update(subject)
this.value = subject.GetValue();
console.log(`PieShow a:` + this.value.a + ` b:` + this.value.b + ` c:` + this.value.c);
this.Draw();
5.7 Client
import DataModel from './OneDataModel/DataModel.js';
import BarShow from './Widget/impl/BarShow.js';
import PieShow from './Widget/impl/PieShow.js';
export default class Client
constructor(ctx,zooRect)
let dataModel=new DataModel();
let barShow=new BarShow(ctx,startx:50,starty:50,width:200,height:200);
dataModel.Attach(barShow);
let pieShow=new PieShow(ctx,startx:350,starty:50,width:200,height:200);
dataModel.Attach(pieShow);
dataModel.SetValue(50,30,20);
/**模拟等待三秒后,实际调用**/
setInterval(() =>
console.log(` 定时更新 dataModel`);
let end=true;
let a,b,c;
do
a=Math.floor(Math.random()*(100-1)+1);
b=Math.floor(Math.random()*(100-1)+1);
c=100-a-b;
if(c>0) end=false;
while(end)
dataModel.SetValue(a,b,c);
, 3000 )
5.8 测试html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="module">
import Client from './Client.js';
var canvas = document.getElementById("mycanvas")
var ctx = canvas.getContext("2d") //create 2d object
let cl = new Client(ctx,startx:0,starty:0,width:900,height:900);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width=900px height=900px></canvas>
</body>
</html>
测试结果:
六、源代码下载
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1XuPqp84cccBNVkbnMY3sKw
提取码:q2ut
以上是关于JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Observer观察者模式(19)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Strategy策略模式(21)
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Iterator迭代器模式(16)
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Responsibility职责链模式(13)
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之State状态者模式(20)