Java中对象作map的键,put的时不能覆盖原值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java中对象作map的键,put的时不能覆盖原值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对象都是继承Object的,而Object比较都是比较引用的,是根据equals方法最终比较是否是同一个对象,你每new一个Object,都会生成一个新对象,引用不同,对象也是不相同了,因此,你要使用自定义对象做键,那么就要重写hashCode和equals方法了 参考技术A 用做键的对象一定是值比较才行,引用比较就会出问题。Java中的Map集合
Map接口简介
Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,
Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就是键相同,值覆盖。
Map常用方法
put(K key, V value) 添加数据,如果先前包含该键的映射,则替换旧值 get(Object key) 返回指定键所映射的值 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回地址中包含的映射的Set集合 Set<K> keySet() 返回集合中包含的键的Set集合 Collection<V> values() 返回集合中包含的值的Collection集合 remove(Object key) 从该集合中删除指定键的映射
HashMap集合
HashMap集合是Map接口的一个是实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。接下来通过一个案例来学习HashMap的用法
public class Example01 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("1", "老大"); map.put("2", "老二"); map.put("3", "老三"); System.out.println("1"+" : "+map.get("1")); //根据键获取值 System.out.println("2"+" : "+map.get("2")); System.out.println("3"+" : "+map.get("3")); } }
在Map中还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。接下来通过一个案例来演示values()方法的使用
public class Example04 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("1", "老大"); map.put("2", "老二"); map.put("3", "老三"); Collection values = map.values(); Iterator it = values.iterator(); while(it.hasNext()) { Object value = it.next(); System.out.println(value); } } }
在程序开发中,经常需要取出Map中所有的键和值,那么如何遍历Map中所有的键和值呢?
第一种方法是先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相同的值
public class Example02 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("1", "老大"); map.put("2", "老二"); map.put("3", "老三"); Set keySet = map.keySet(); //获取键的集合 Iterator it = keySet.iterator(); //迭代键的集合 while(it.hasNext()) { Object key = it.next(); Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值 System.out.println(key+" : "+value); } } }
第二种方法是先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。
public class Example03 { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("1", "老大"); map.put("2", "老二"); map.put("3", "老三"); Set set = map.entrySet(); Iterator it = set.iterator(); //获取迭代器对象 while(it.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next(); //获取集合中键值对映射 Object key = entry.getKey(); //获取Entry中的键 Object value = entry.getValue(); //获取Entry中的值 System.out.println(key+" : "+value); } } }
HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。如果想让这两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkedHashMap类,它是HashMap的子类,与LinkedList一样,它也使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入的顺序一致。
通过一个案例来学习LinkedHashMap的用法
public class Example05 { public static void main(String[] args) { Map map = new LinkedHashMap(); //创建Map集合 map.put("1", "老大"); //存储键和值 map.put("2", "老二"); map.put("3", "老三"); Set keySet = map.keySet(); Iterator it = keySet.iterator(); while(it.hasNext()) { Object key = it.next(); Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值 System.out.println(key+" : "+value); } } }
Properties集合
Map接口中还有一个实现类Hashtable,它和HashMap十份相似,区别在于Hashtable是线程安全的。Hashtable存取于元素时速度很慢,目前基本上被HashMap类所取代,但Hashtable类有一个子类Properties,在实际应用中非常重要
Properties只要用于存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。假设有一个文本编辑工具,要求默认背景是红色,字体大小为14px,语言为中文,其位置如下
Backgroup-color = red Font-size = 14px Language = chinese
在程序中可以使用Properties集合对这些配置进行存取,接下来通过一个案例来学习Properties集合的使用
public class Example06 { public static void main(String[] args) { Properties p = new Properties(); //创建Properties对象 p.setProperty("Backgroup-color", "red"); p.setProperty("Font-size ", "14px"); p.setProperty("Language", "chinese"); Enumeration names = p.propertyNames(); while(names.hasMoreElements()) { //循环遍历所有的键 String key =(String) names.nextElement(); String value = p.getProperty(key); //或获取键对应的值 System.out.println(key+" = "+value); } } }
以上是关于Java中对象作map的键,put的时不能覆盖原值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章