请问,如何用C#解析UDP数据包中的数据,其中UDP包中的信息是来自激光雷达采集到的距离、方位角等信息。

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激光雷达采集到的某一个地方的地理信息通过以太网连接到电脑上,我需要接收来自以太网的数据并把它显示出来。UDP包中的信息包括距离,方位角,校准率。

参考技术A 发送方应该有把信息序列化吧,一般序列化为json字符串是常见的方式,你结合情况看看,如果有的话,你就只需要把字符串反序列化到实体类里,之后取值就很方便了 参考技术B 没有学过C#,自学内容不足以解答,建议在专业论坛发帖求助。

如何用udp协议实现tcp协议?

面向连接的TCP

“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
面向非连接的UDP协议

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
参考技术A 据我的理解,你的意思是不是把TCP包封装在UPD包的数据区里面,实现UPD传输TCP数据包?因为UDP和TCP均工作在ISO/OSI的第四层,TCP/IP的第四层,所以你所说的利用UDP实现TCP是不可行的,一般上层数据到达第四层时,协议簇会根据传输定义选择不同的协议封装再传到下一层,而按你的说法,在第四层先选择了TCP,再回头选择UPD显示是不行了。
至于我说的UDP封装TCP,如果利用特殊手段也不是不可行,大体思路应该是在第四层抓取相关的TCP包,然后强行封装到UPD包里再根据解析出来的TCP包的目的地址,填到UPD包的头中。

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参考技术B 多个的飞机和地方见对方 参考技术C rtdgb wtegsfdg sdfg sdfgs dfg sef gsdf g

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