unity脚本开发:一些重要的类和类间的关系图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity脚本开发:一些重要的类和类间的关系图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Unity 常用类间的关系图Unity 任何要绑定在 GameObject 上的脚本都必须继承自 MonoBehaviour. 许多常用的类都属于组件, 如 Transform,Camera,Light 和 Animation 等. 所有的 GameObject 上都绑定了一个 Transform 组件, 且该组件无法被删除.
MonoBehaviour 常用方法
Transfrom
Object
GameObject
Component
Time
Animation
GameObject
tag
transfromg
GetComponment
GetComponmentInChildren
GetComponmentInParent
GetComponmenstInChildren
GetComponmentsInParent
对物体进行位置,大小,缩放的改变,找孩子
position:The position of the transfrom in world space.在世界空间坐标transform的位置。
localposition: The position of the transfrom relative to parent transfrom.相对于父级的变换的位置。
LossyScale:相对于模型的,物体的全局缩放(只读)。
LocalScale:相对于父级物体变换的缩放。
Translate:function Translate ( translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self ) : void
移动transform在translation的方向和距离。
function Translate ( x : float, y : float, z : float, relativeTo : Space = Space.Self ) : void
• function Translate ( translation : Vector3, relativeTo : Transform ) : void
function Translate ( x : float, y : float, z : float, relativeTo : Transform ) : void
Roate:
RoateAround
LookAt:注视旋转
Find:通过名字找
GitChild:Git Child(int index)根据索引查找
DetachChildren :解除父子关系
SetParent:
active 是否活动
isStatic 是否静态
AddComponent
GetComponent
Find
FindWithTag
FindGameObjectsWithTag
SetActive
FindObjectOfType查找首个Type物体
FindObjectsOfType查找Type物体
Destroy 销毁
Instantiate 实例
类间的关系
类间关系可分为依赖、关联、聚合、组合和继承5种。
按照上述顺序,类间关系依次增强。
若类A的方法中仅仅使用了类B的对象,那么类A依赖于类B。
泛化/概化关系表示把几类对象类的公共属性和行为抽象成超类,然后其属性和方法被那些子类继承;
若类B除具有类A的全部特性外,类B还可定义新的特性以及置换类A的部分特性,则类B与类A具有泛化关系;
聚合关系表示一个较大的“整体”类包含一个或多个较小的“部分”类;
若类A的对象维持类B对象的引用或指针,并可与类C的对象共享相同的类B的对象,那么类A与类 B具有聚合关系。
用聚合关系可明确表示两类事物之间存在的整体/部分形式的关联关系。
组合关系则表示关系中“整体”负责其“部分”的创建和销毁,如果“整体”不存在了,“部分”也将不存在。
如果类A的部分是由类B的对象组成,并且类A控制类B的生命周期,那么类A与类B是组合关系。
以上是关于unity脚本开发:一些重要的类和类间的关系图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式之UML类图以及类间关系(泛化 实现依赖关联聚合组合)