用Delphi或易语言如何实现在屏幕区域里查找图形?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Delphi或易语言如何实现在屏幕区域里查找图形?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我要做个小软件自己用,可不知道用Delphi或易语言如何才能实现象按键精灵里的“在屏幕区域里查找图形”的功能,请高人指点一下给个源代码!小弟万分感谢~~~~
你要有两个图片image1与image2image1保存你当前屏幕的截图。
image2保存你想查找的图片。
之后利用循环
在image1里截取和image2一样大的图保存到image3里在比较image3.canvas.Pixels[x,y]与image2.canvas.pixels[x,y]全部相同。就找到了。 参考技术A 枚举每一个有形控件的clientScreen转换成坐标点,然后看看有几个点,判断一下就能得到了
Blender源码分析之屏幕和区域对象结构
在Blender的设计里,UI是采用单一系统窗口的设计,比如在Windows系统里,只需要创建一个窗口,然后所有的绘制和子窗口都是自己在这个窗口里实现,并且不再使用系统的UI功能,全部是自己通过OpenGL实现。所以在Blender每一个系统窗口采用一个屏幕对象结构--bScreen数据结构来描述,然后在屏幕里再分割子窗口--screen area。因此我们先要来学习bScreen数据结构,才能明白UI是怎么样实现屏幕级别的层次。
typedef struct bScreen
ID id;
/* TODO: Should become ScrAreaMap now.
* NOTE: KEEP ORDER IN SYNC WITH #ScrAreaMap! (see AREAMAP_FROM_SCREEN macro above). */
/** Screens have vertices/edges to define areas. */
ListBase vertbase;
ListBase edgebase;
ListBase areabase;
/* End variables that must be in sync with #ScrAreaMap. */
/** Screen level regions (menus), runtime only. */
ListBase regionbase;
struct Scene *scene DNA_DEPRECATED;
/** General flags. */
short flag;
/** Winid from WM, starts with 1. */
short winid;
/** User-setting for which editors get redrawn during anim playback.
以上是关于用Delphi或易语言如何实现在屏幕区域里查找图形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
delphi中如何获得当前屏幕photoshop选择区域右上角的坐标值