HTML基础-常用标签及语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTML基础-常用标签及语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术Ahtml注释语法,VS code 快捷键【Ctrl + /】:
标题(Heading) ,是通过 <h1>-<h6> 六个标签分别来对六个级别的标题进行定义的。标题标签只是给标签内部的元素内容添加对应级别标题的语义,样式由CSS设定,标签之间不能相互嵌套,权重从 <h1> 向 <h6> 依次递减。
注意: <h1> 在整个HTML中的权重非常高,内部应该放置HTML中最重要的内容,比如logo。 <h1> 由于非常重要,内部的文字对于提高搜索引擎排名也非常重要,为了防止作弊,如果 一个页面出现多个 <h1> ,反而降低权重。
约定俗成的,一个页面中只会出现一个 <h1> 。
段落(paragraph) ,是通过 <p> 标签进行定义的。 <p> 标签是双标签,且为文本级标签。内部只能放置文本、图片、表单元素,或者废弃的 <font> 标签等。 <p> 标签的作用是给标签内部的内容添加一个完整段落的语义,不负责内容自动换行的样式。 换行的效果是由css决定的。
(breaking)标签 是HTML中一个简单的换行符。 <br /> 标签是一个单标签。 在需要换行的位置可以使用 <br /> 标签书写,但是 <br /> 与 <p> 不同, <br /> 没有建立新的 段落的语义,只是简单的进行强制换行。
HTML中有部分标签是用来对文字进行格式化显示设置的,比如粗体和斜体等。文本格式化的标签均为双标签,且为文本级标签,内部只能书写文字。在HTML4.0版本规范后,结构和样式进行了分离,大部分文本格式化标签被废弃, <b> <i> <u> <em> <shrong> 相对比较常用。
图像(image) 由 <img> 标签进行定义。 <img> 标签是单标签,本身相当于一个特殊的文本,作用是在指定的位置插入一张图片。在HTML文件,常用的插入图片的类型有:jpg、png、gif。由于 <img> 为单标签,所以它只能通过属性进行相关的图像设置。
路径指的是寻找文件时所历经的线路,在HTML中有特殊的书写语法。 路径分为相对路径和绝对路径,不同的方式出发点和参考位置不同。
相对路径查找文件时,需要从HTML文件本身出发,根据相对的位置进行查找,包含三种方向。
绝对路径查找文件时,不需要从HTML文件出发,而是直接从电脑的盘符出发进行查找,或者 使用网址形式查找。
音频与视频分别使用 <audio> 和 <video> 标签进行定义。 <audio> 和 <video> 是双标签。同图片一样,需要使用src属性设置音频查找的路径。音频文件支持的格式包括:.mp3、.ogg、.wav。 视频文件支持的格式包括:.mp4、.ogg、.webm。
音频与视频加载后不会自动显示播放器的控制条,需要使用controls属性进行设置,属性值也是 controls。
<a> 标签(anchor 锚)在指定的位置添加超级链接,提供用户进行点击和跳转。有两种跳转形式:跨页面跳转、页面内跳转。实现跳转的方式需要用到一些标签属性。
页面内锚点跳转
①在目标位置找到任意一个标签,给它添加 id 属性, id 的属性值必须是唯一且必须以字母开头,后面可以有字母、数字、下划线和横线,区分大小写。
②在目标位置添加一个空的 <a> 标签,只设置一个 name 属性, name 属性值设置 方式与 id 相同,也必须是唯一的。
跨页面锚点跳转
列表用于制作HTML中的一系列项目。通常我们会将内容相关、结构相似、样式相近的内容使用列表结构进行搭建。根据项目的内容不同,可以有三种语义的列表结构: 无序列表、有序列表、定义列表 。
注意事项:
自定义列表不仅仅是一列项目,而是项目及其注释的组合。 由三个标签组成完整的结构,包含 <dl> 、 <dt> 和 <dd> 。 dl : definition list ,表示定义一个自定义列表的大结构。 dt : definition term ,表示定义自定义列表中的一个主题或者术语。 dd : definition description ,定义解释项,表示描述或解释前面的定义主题。 <dl> 内部只能嵌套 <dt> 和 <dd> , <dt> 与 <dd> 是同级关系。
注意事项:
常用的布局标签有 <div> 和 <span> ,俗称盒子,都没有具体明确的语义。
div: 全称division,分割、区域、跨度的意思。俗称大盒子。 <div> 是双标签,是最经典的容器级标签,内部可以放置任意内容。多用于划分网页区域,进行结构布局。一般将相关的内容使用 <div> 包裹起来,整体设置大的布局效果。
span: 小区域、小跨度的意思。俗称小盒子。 <span> 也是双标签,容器级标签。 在不改变整体效果的情况下,可以辅助进行局部调整。
创建一个简单的表格至少有三个标签组成,分别是 <table> 、 <tr> 、 <td> 标签,此外如果要制作表头,则使用 <th> 标签。
表格的单元格可以进行合并,通过 <th> 和 <td> 的两个属性可以进行合并设置。 rowspan :跨行和并(上下的合并)。 colspan :跨列合并(左右的合并)。属性值是数字,表示跨几行或跨几列合并。
制作技巧: (1) 先列出所有行 <tr> ,以最小单元格为标准。 (2) 再添加每一行的 <td> 或 <th> 单元格。 (3) 划分单元格所在行时,顶边对齐的属于同一行。 (4) 将所有行和列写完后,再查看哪个单元格有跨行或跨列,属性值的个数要参考最小 的单元格。
<table> 内部最直接的子级包含四个分区标签,他们都是双标签。
四个分区可以选择性的进行组合。 注意: 不论书写顺序如何颠倒,浏览器中的加载顺序都是自动按照 caption 、 thead 、 tbody 、 tfoot 执行的。制作的时候可以先书写大分区标签结构,接着填充每个分区的内部内容,如果有合并单元格内容,则进行单元格合并。
HTML表单用于搜集不同类型的用户输入,表单元素就是网页中提供用户进行输入或点击 的小控件。在HTML中,一个完整的表单通常由表单域、提示信息和表单控件(也称为表单元素)3个 部分构成。
HTML表单域使用 <form> 标签进行定义。 <form> 标签是一个功能性标签,填写的表单信息要想正确的提交到后台服务器,必须放在一个 <form> 标签之内。 <form> 标签为双标签,容器级标签。 <form> 标签通过对应属性规定提交数据的方法和提交位置。
<input> 标签是最重要的一个表单元素,为单标签,本身相当于一个特殊的文本,需要通过标签属性实现各种功能。其中ra, type 属性的值不同,决定了 <input> 标签的形态不同。
单选框和复选框都可以提前设置默认选中项。 <input> 标签有一个 checked 属性,如果不设置表示默认没有选中。 属性值如果设置为 "checked" ,表示该项默认被选中。
<textarea> 标签定义文本域,制作可以输入多行文本的区域,为双标签,本身相当于一个特殊的文字。 文本域可以设置默认输入的文字,在双标签之间书写默认文字。
<textarea> 有两个标签属性,可以设置显示区域大小。 rows :行,属性值是数字,表示文本框显示的最大行数,如果超过了行数, 会被隐藏并且出现滚动条。 cols :列,属性值是数字,表示在出现滚动条之后,每一行显示的最大字节数(一个汉字按2字节计算)。
HTML中的下拉菜单提前设置一些选项,然后可以通过点击选择其中一项。
下拉菜单需要至少两个标签完成结构: <select> :选择,表示定义下拉菜单整体结构。 <option> :选项,表示定义下拉菜单的每一项。 两个标签都是双标签,文本级标签。 关系: select>option , option 可以有任意多项。
默认情况下,选中的是第一项。 下拉菜单可以通过给 <option> 标签设置 selected 属性,属性值为 selected ,更改默认选中项。
下拉菜单中如果选项变得复杂,可以将 <option> 进行分组管理。 可以使用 <optgroup> 标签对选项进行分组, <optgroup> 是一个双标签。 关系: select>optgroup>option , <optgroup> 可以设置一个 label 属性,表示给这一组选项添加一个分组标签名,分组标签 <optgroup> 是不能被点击选择的。
所有的表单元素都可以通过绑定其他内容去扩大触发点击范围,这时需要使用一个 <label> 标签。该标签的作用是帮表单元素定义标注(标记)。 如果将表单控件与提示内容使用 <label> 进行绑定后,当用户鼠标点击 <label> 内的提示内容时,浏览器就会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上。有两种绑定方法:
在普通文字书写时,有一些特殊符号不能直接书写(例如 连续的空格),或者符号具有特殊功能也不能直接书写(例如<>符号)。可以使用一些HTML提前预留好的替换字符进行书写,这些替换字符叫做字符实体。
通过查询w3school手册 HTML ISO-885901 ,查看所有的字符实体以及特殊字符的替换写法,包含实体名称以及实体编号。
规则: 所有的字符实体和实体编号都是以 & 开头,以 ; 结尾的。
注意: 实体名称对大小写敏感!
建议1 :使用实体名称,好处是名称易于记忆。不过坏处是,浏览器也许并不支持所有实 体名称(对实体数字的支持却很好)。
建议2 :不需要强制记忆所有的字符实体,只需要记忆常用的几个字符实体名称即可,其 他可以通过手册进行查询。
Freemaker FTL指令常用标签及语法
1、字符输出
${emp.name?if_exists} // 变量存在,输出该变量,否则不输出 ${emp.name!} // 变量存在,输出该变量,否则不输出 ${emp.name?default("xxx")} // 变量不存在,取默认值xxx ${emp.name!"xxx"} // 变量不存在,取默认值xxx
${"123<br>456"?html} // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义 ${"str"?cap_first} // 使字符串第一个字母大写 ${"Str"?lower_case} // 将字符串转换成小写 ${"Str"?upper_case} // 将字符串转换成大写 ${"str"?trim} // 去掉字符串前后的空白字符
${"hello${emp.name!}"} // 输出hello+变量名 ${"hello"+emp.name!} // 使用+号来连接,输出hello+变量名
<#assign str = "abcdefghijklmn"/> // 方法1 ${str?substring(0,4)} // 输出abcd // 方法2 ${str[0]}${str[4]} // 结果是ae ${str[1..4]} // 结果是bcde // 返回指定字符的索引 ${str?index_of("n")}
2、日期输出
${emp.date?string(‘yyyy-MM-dd‘)} //日期格式
3、数字输出
${emp.name?string.number} // 输出20 ${emp.name?string.currency} // ¥20.00 ${emp.name?string.percent} // 20% ${1.222?int} // 将小数转为int,输出1 <#setting number_format="percent"/> // 设置数字默认输出方式(‘percent‘,百分比) <#assign answer=42/> // 声明变量 answer 42 #{answer} // 输出 4,200% ${answer?string} // 输出 4,200% ${answer?string.number} // 输出 42 ${answer?string.currency} // 输出 ¥42.00 ${answer?string.percent} // 输出 4,200% #{answer} // 输出 42
//数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
//mX:小数部分最小X位
//MX:小数部分最大X位
如下面的例子: <#assign x=2.582/> <#assign y=4/> #{x; M2} // 输出2.58 #{y; M2} // 输出4 #{x; m2} // 输出2.58 #{y; m2} // 输出4.0 #{x; m1M2} // 输出2.58 #{x; m1M2} // 输出4.0
4、申明变量
<#assign foo=false/> // 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号 ${foo?string("yes","no")} // 当为true时输出"yes",否则输出"no"
<#assign name=value> <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> <#assign same as above... in namespacehash> <#assign name> capture this </#assign> <#assign name in namespacehash> capture this </#assign>
5、比较运算符
表达式中支持的比较运算符有如下几个: = 或 == :判断两个值是否相等. != :判断两个值是否不等. > 或 gt :判断左边值是否大于右边值 >= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值 < 或 lt :判断左边值是否小于右边值 <= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值
6、算术运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算, FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 注意: (1)、运算符两边必须是数字 (2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35
7、逻辑运算符
逻辑运算符有如下几个: 逻辑与:&& 逻辑或:|| 逻辑非:! 逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
8、运算符优先级如下(由高到低排列):
①、一元运算符:! ②、内建函数:? ③、乘除法:*, / , % ④、加减法:- , + ⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte) ⑥、相等:== , = , != ⑦、逻辑与:&& ⑧、逻辑或:|| ⑨、数字范围:..
9、if 逻辑判断
<#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... <#else> ... </#if>
// 当 photoList 不为空时 <#if photoList??>...</#if> 值得注意的是,${..}只能用于文本部分,不能用于表达式,下面的代码是错误的: <#if ${isBig}>Wow!</#if> <#if "${isBig}">Wow!</#if> // 正确写法 <#if isBig>Wow!</#if>
10、switch
<#switch value> <#case refValue1> .... <#break> <#case refValue2> .... <#break> <#case refValueN> .... <#break> <#default> .... </#switch>
11、集合 & 循环
// 遍历集合: <#list empList! as emp> ${emp.name!} </#list> // 可以这样遍历集合: <#list 0..(empList!?size-1) as i> ${empList[i].name!} </#list> // 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态。 empList?size // 取集合的长度 emp_index: // int类型,当前对象的索引值 emp_has_next: // boolean类型,是否存在下一个对象 // 使用<#break>跳出循环 <#if emp_index = 0><#break></#if> // 集合长度判断 <#if empList?size != 0></#if> // 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是== <#assign l=0..100/> // 定义一个int区间的0~100的集合,数字范围也支持反递增,如100..2 <#list 0..100 as i> // 等效于java for(int i=0; i <= 100; i++) ${i} </#list> // 截取子集合: empList[3..5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6个元素 // 创建集合: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> // 集合连接运算,将两个集合连接成一个新的集合 <#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x> // 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下: [2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"] // seq_contains:判断序列中的元素是否存在 <#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]> ${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")} // yes ${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")} // no ${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")} // yes ${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")} // no // seq_index_of:第一次出现的索引 <#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]> ${x?seq_index_of("blue")} // 2 // sort_by:排序(升序) <#list movies?sort_by("showtime") as movie></#list> // sort_by:排序(降序) <#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie></#list> // 具体介绍: // 不排序的情况: <#list movies as moive> <a href="${moive.url}">${moive.name}</a> </#list> //要是排序,则用 <#list movies?sort as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list> // 这是按元素的首字母排序。若要按list中对象元素的某一属性排序的话,则用 <#list moives?sort_by(["name"]) as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list> //这个是按list中对象元素的[name]属性排序的,是升序,如果需要降序的话,如下所示: <#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list>
12、Map对象
// 创建map <#assign scores = {"语文":86,"数学":78}> // Map连接运算符 <#assign scores = {"语文":86,"数学":78} + {"数学":87,"Java":93}> // Map元素输出 emp.name // 全部使用点语法 emp["name"] // 使用方括号
13、转义字符:
" :双引号(u0022) ‘ :单引号(u0027) \ :反斜杠(u005C) :换行(u000A) :回车(u000D) :Tab(u0009) :退格键(u0008) f :Form feed(u000C) l :< g :> a :& { :{ xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符. 如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码: ${r"${foo}"} // 输出 ${foo} ${r"C:/foo/bar"} // 输出 C:/foo/bar
14、include指令
// include指令的作用类似于JSP的包含指令: <#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true> // 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下: encoding="GBK" // 编码格式 parse=true // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入,注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse="true"
15、import指令
// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件 <#import "/libs/mylib.ftl" as my> // 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,"my"在freemarker里被称作namespace
17、compress 压缩
// 用来压缩空白空间和空白的行 <#compress> ... </#compress> <#t> // 去掉左右空白和回车换行 <#lt>// 去掉左边空白和回车换行 <#rt>// 去掉右边空白和回车换行 <#nt>// 取消上面的效果
18、escape,noescape 对字符串进行HTML编码
// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值,使用escape指令的语法格式如下: <#escape x as x?html> First name: ${firstName} <#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> Maiden name: ${maidenName} </#escape> // 相同表达式 First name: ${firstName?html} Last name: ${lastName} Maiden name: ${maidenName?html}
global全局赋值语法 <#global name=value> <#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> <#global name> capture this </#global> // 利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2><#assign x=1>在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.globals.x} 来访问 setting 语法 // 用来设置整个系统的一个环境 locale // zh_CN 中文环境 number_format boolean_format date_format , time_format , datetime_format time_zone classic_compatible // 例1: <#setting number_format="percent"/> // 设置数字默认输出方式(‘percent‘,百分比) // 例2: // 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国 ${1.2} // 输出1,2 <#setting locale="en_US"> ${1.2} // 输出1.2,因为匈牙利是采用", "作为十进制的分隔符,美国是用". " macro宏指令 <#-- 定义宏 --> <#macro test foo bar="Bar" baaz=-1> Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz} </#macro> <#-- 使用宏 --> <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5/> // 输出:Text: a, b, 25 <@test foo="a" bar="b"/> // 输出:Text: a, b, -1 <@test foo="a" baaz=5*5-2/> // 输出:Text: a, Bar, 23 <@test foo="a"/> // 输出:Text: a, Bar, -1 <#-- 定义一个循环输出的宏 --> <#macro list title items> ${title} <#list items as x> *${x} </#list> </#macro> <#-- 使用宏 --> <@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/> // 输出Animals *mouse *elephant *python 结束macro指令 // return指令用于结束macro指令 <#-- 创建宏 --> <#macro book> spring <#return> j2ee </#macro> <#-- 使用宏 --> <@book /> // 上面的代码输出:spring,而j2ee位于return指令之后,不会输出.