c语言,union有啥用?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言,union有啥用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。

1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。 

2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。 

3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)


4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。

下面看一个简单的代码:

 #include <stdio.h>
typedef union
 char c;
 int a;
 int b;
Demo;
 
int main(int argc, char **argv)

    Demo d;
    d.c = 'H';
    d.a = 10;
    d.b = 12;
 
    printf("size: %d\\n", sizeof(d));
    printf("%c\\t%d\\t%d\\n", d.c, d.a, d.b);
 
    return 0;

具体用法举例:


1. 为了方便看懂代码。
比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:

struct  Matrix

    union

    

        struct

        

            float  _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;

        ;

        float  f[3][3];

    _matrix;

;

struct  Matrix m;


这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用
m._matrix.f (比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。

2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂)
下面举几个例子:

(1). 判断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define BOOL int


BOOL  isBigEndian()

    int  i = 1;   /* i = 0x00000001*/

    char  c = *(char  *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */

    return  (int )c != i;

如果是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然

也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:


BOOL  isBigEndian()

    union

    

        int  i;

        char  c;

    test;

    

    test.c = 2;

 

    return  test.i != 2;

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。

什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:

(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:

long  long  htonLL(long  long  lg)

    union  

    

        struct  

         

            long  low;

            long  high;

        val_1;

        long  long  val_2;

    val_arg, val_ret;

    if ( isBigEndian() )

        return  lg;

    val_arg.val_2 = lg;

    val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );

    val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );    

    return  val_ret.val_2;

只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。

(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:

class  Test

public :

    float  getFVal() return  f;

private :

    int  i;

    char  c;

    float  f;

;

Test t;


不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.

class  Test_Cpy

 public :

    float  getVal() return  f;

    float  setVal(float  f) this ->f = f;

private :

    int  i;

    char  c;

    float  f;

;

....

int  main()

    Test t;

    union

    

         Test t1, 

         Test_Cpy t2;

    test;

    test.t2.setVal(7.0f);

    t = test.t1;

    assert( t.getVal() == 7.0f );   

    return  0;

说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。

追问

谢谢~~~

追答

出自:
http://www.programlife.net/union-struct-in-c.html
http://blog.csdn.net/jiangnanyouzi/article/details/3158702

参考技术A union是一种数据类型,在一段物理空间内可以存储你定义的不同的几个数据类型的一种。目的是节省空间和创建多个变量的花销。
比如
union
int i;
double j;
u;
这个变量u为8个字节(int:4字节 double:8字节)
这时候你可以用u.i存储int类型数据
或者用u.j存储double类型数据
切换使用时 后者数据会覆盖前者(因为共享一段内存)

C语言中的class函数有啥用~

时间够的话,帮我写个例子~

Class可以通过extend关键字实现继承。super关键字表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类须在constructor方法中调用super方法,这样才能得到父类的this,否则会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。

调用函数使用的例子

class A

constructor()

console.log(new.target.name);

class B extends A

constructor()

super();

new A() // A

new B() // B

扩展资料

实例属性的新写法

class IncreasingCounter

constructor() 

this._count = 0;

_count = 0; //_count定义在类的最顶层与上面的constructor()写法等价

get value()

console.log('Getting the current value!');

return this._count;

increment() 

this._count++;

参考技术A 1、C语言里没有class函数的概念,class是C++中的关键字。
2、C++是基于C的一种面向对象扩展,它在C原有结构体(struct)的基础上,扩充了struct的功能(增加了成员函数,以及访问控制,继承等),并增加了class这一新定义。实际上class和struct的唯一区别就是:struct中的默认访问控制权限是public,而class的默认访问控制权限是private。
struct RecTangle
int width; int height;
int pos_x; int pos_y;
;
给他添加一些成员函数
struct RecTangle
int width; int height;
int pos_x; int pos_y;
int Right(); // get right
int Bottom(); // get bottom
int Left(); // get left
int Top(); // get top
;
为了隐藏结构体内的成员,添加访问控制标识:
struct RecTangle
private:
int width; int height;
int pos_x; int pos_y;
public:
int Right(); // get right
int Bottom(); // get bottom
int Left(); // get left
int Top(); // get top
;
如果用class来代替struct,则需要添加访问控制标识.
比如用class来定义类C结构体
class RecTangle
public:
int width; int height;
int pos_x; int pos_y;
;
参考技术B 好像c语言里面没有class函数 我查了下手册 没有class 在面向对象语言中是 关键字 参考技术C 创建一个类,如:
class point

public:
point(int x=0,y=0)X=x;Y=y
point(point &p);
int GetX()returnX;
int写不下了
参考技术D 创建一个类,如:
class point

public:
point(int x=0,y=0)X=x;Y=y
point(point &p);
int GetX()returnX;
int写不下了

以上是关于c语言,union有啥用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言中的class函数有啥用~

C语言里的system函数都有啥用

C语言的enum中的枚举名有啥用?

C语言中的枚举类型有啥用么?

C语言的malloc函数有啥用

C语言中,实型常量是啥意思?啥概念?有啥用?