Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值,这种理解是否正确呢?我们先从最简单的浮点数插值函数来分析:

Mathf .Lerp 插值

static functionLerp (from : float, to : float, t : float) : float

基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回from,当t = 1 返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均值。

有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角)

插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。

static function Lerp (from : Vector3 , to : Vector3 , t : float) : Vector3

from 是起始的位置,to是目标位置,按照数字t在from到to之间插值。

参考
http://blog.csdn.net/u014659211/article/details/51507282
http://blog.csdn.net/XYK0318/article/details/51239888

unityshader指定插值方式

您好,在Unity中,您可以使用[Sampler]标签来指定插值方式,比如[Sampler] _MainTex(linear),表示将使用线性插值方式处理_MainTex纹理中的像素。另外,在Unity中您还可以使用[Filter]标签来指定纹理的过滤模式,比如[Filter] _MainTex(Point),表示将使用点过滤模式来处理_MainTex纹理中的像素。 参考技术A Unity Shader可以通过使用“Color.Lerp”函数来指定插值方式。该函数可以指定两个颜色的插值方式,通过调整参数来得到不同的颜色梯度结果。

以上是关于Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3d 的 Mathf.Lerp 插值是啥意思 ? 是取两个数之间中间数吗?

ShaderLab学习小结用插值函数lerp渐变颜色

[Unity3D] Vector3.Lerp(x, y, Time.deltaTime) 是什么意思?

javascript lerp interpolacion插值线性

unityshader指定插值方式

如何正确的使用Lerp In Unity