windows消息处理机制的消息内容

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了windows消息处理机制的消息内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

hwnd
32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message
用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam
通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam
通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,即等同于DWORD。因此,它们之间可以相互转换。

Windows 消息机制

Windows 消息机制

Windows是一个消息驱动的操作系统。

如绘制窗体的消息 WM_PAINT。

结构体定义:

消息分类-发送途径

队列消息。

Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。

非队列消息。

此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗体处理函数发送WM_PAINT重绘消息。

消息分类-发送者

系统消息。是提前定义的UINT常量。

用户消息。

通过RegisterWindowMessage()函数申请。

消息的发送

PostMessage(),异步函数,放入队列后直接返回。

SendMessage()。同步函数,不进入消息队列。运行完成才返回。

得到消息

API使用switch case 语句。

MFC使用消息映射封装。(本质还是API啦)

以上是关于windows消息处理机制的消息内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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hook技术需要了解windows消息机制吗

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afx_msg与消息映射机制

VCL消息处理机制

Windows核心编程第02天 消息机制