windows消息处理机制的消息内容
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了windows消息处理机制的消息内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术Ahwnd
32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message
用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam
通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam
通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,即等同于DWORD。因此,它们之间可以相互转换。
Windows 消息机制
Windows 消息机制
Windows是一个消息驱动的操作系统。
如绘制窗体的消息 WM_PAINT。
结构体定义:
消息分类-发送途径
队列消息。
Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。
非队列消息。
此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗体处理函数发送WM_PAINT重绘消息。
消息分类-发送者
系统消息。是提前定义的UINT常量。
用户消息。
通过RegisterWindowMessage()函数申请。
消息的发送
PostMessage(),异步函数,放入队列后直接返回。
SendMessage()。同步函数,不进入消息队列。运行完成才返回。
得到消息
API使用switch case 语句。
MFC使用消息映射封装。(本质还是API啦)
以上是关于windows消息处理机制的消息内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章