飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!
飞行棋play

1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:

package..qsfxq;

publicclassMap飞行棋play贺峻霖。

int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。

int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。

int[]landMine=;//位置

int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。

int[]timeTunnel=;//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。

*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap()

inti=0;

//在对战地图上设置幸运

for(i=0;i<luckyTurn.length;i++)飞行棋playTNT。

map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置

for(i=0;i<landMine.length;i++)

map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停

for(i=0;i<pause.length;i++)

map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空

for(i=0;i<timeTunnel.length;i++)

map[timeTunnel[i]]=4;/**

*显示地图关卡对应的图形教学play。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 情侣飞行棋。

[email protected]

[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2)

Stringgraph=””;

//添加代码

if(playerPos1==index&&playerPos2==index)

graph=”@@”;elseif(playerPos1==index)领带play。

graph=”A”;elseif(playerPos2==index)

graph=”B”;else开着直播做翔霖car文。

switch(i)

case0:

graph=”∷”;

break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。

case1:

graph=”¤”;

break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。

case2:all霖被六个队友做。

graph=”★”;

break;

case3:

graph=”■”;TNT国王游戏车。

case4:祺鑫浴室镜子。

graph=”〓”;returngraph;/**

*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。

[email protected]

[email protected]

[email protected] as 校霸含试管。

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)刘耀文往马嘉祺里塞td。

//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。

for(inti=start;i<=end;i++)

[i],i,playerPos1,playerPos2));/**

*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)

for(inti=end-1;i>=start;i–)

[i],i,playerPos1,playerPos2));/**

*输出地图的右竖列飞行棋all祺。

[email protected] 干丁程鑫writeas。

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)祺鑫河马的秘密河振动棒。

for(inti=start;i<end;i++)

for(intj=28;j>0;j–)//输出29个空格

“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/**

*输出地图的左竖列

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)

//添加代码

for(inti=start;i<end;i++)

[i],i,playerPos1,playerPos2));

;/**

*显示对战地图

[email protected]

[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2)

//显示地图**行

showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图右竖行

showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第二行

showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

//换行

//显示地图左竖行

showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

//显示地图第3行

showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:

package..qsfxq;

importjava.util.*;

publicclassGame

//声明地图

Mapmap=newMap();

//Mapmap;

//声明对战中玩家1的当前位置

intplayerPos1;

//声明对战中玩家2的当前位置

intplayerPos2;

//声明走或停标识设置

String[]goAndStop=newString[2];

//声明对战角色

String[]playerName=newString[2];*初始化游戏的一局publicvoidinit()

//创建Map对象

//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap();

//设置玩家1起始位置

playerPos1=0;

//设置玩家2起始位置

playerPos2=0;

//记录玩家1下一次走或停

goAndStop[0]=”on”;

//设置玩家2下一次走或停

goAndStop[1]=”on”;/**

*开始游戏publicvoidstart()

//调用初始化方法

init();

//显示游戏界面

map.showMap(playerPos1,playerPos2);

“\n”);

“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);

//角色设置

Scannerinput=newScanner(System.in);

“1P选择人物:”);

introle=input.nextInt();

setRole(1,role);

booleanjudge=true;

“2P选择人物:”);

introle2=input.nextInt();

if(role2==role)

“角色重复,请重新选择人物!”);else

setRole(2,role2);while(judge==false);

//开始游戏

play();/**

*设置对战角色

[email protected] :玩家12:玩家2

[email protected] (intno,introle)

switch(role)

case1:

playerName[no-1]=”戴高乐”;

break;

case2:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case3:

//设置玩家名称为””

playerName[no-1]=””;

break;

case4:

//设置玩家名称为”巴顿”

playerName[no-1]=”巴顿”;

break;

default:

break;/**

*两人对战玩法publicvoidplay()

“\n\n\n\n”);

“\n\n****************************************************\n”);

“GameStart\n”);

“****************************************************\n\n”);

//显示对战双方士兵样式

“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);

“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);

//显示对战地图

“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);

map.showMap(playerPos1,playerPos2);

//游戏开始

intstep;//存储数目

while(playerPos1<99&&playerPos2<99)//有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷

if(goAndStop[0].equals(“on”))

//玩家1掷

step=throwShifter(1);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos1);

“对方当前位置:”+playerPos2);

“—————–\n”);

map.showMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图

if(playerPos1==99)//如果走到终点

break;//退出else

“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);

if(goAndStop[1].equals(“on”))

//玩家2掷

step=throwShifter(2);//掷

“\n—————–“);//显示结果信息

“数:”+step);

playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置

“\n您当前位置:”+playerPos2);

“对方当前位置:”+playerPos1);

“—————–\n”);

map.showMap(playerPos1,playerPos2);

if(playerPos2==99)//如果走到终点

break;//退出else

“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息

goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束

“\n\n\n\n”);

“****************************************************\n”);

“GameOver\n”);

“****************************************************\n\n”);

judge();/**

*掷

[email protected]

[email protected] (intno)

//定义变量存储数目

intstep=0;

//提示玩家启动掷

“\n”);

“请输入任意键开掷!”);

Scannerinput=newScanner(System.in);

input.nextInt();

//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目

Randomrandom=newRandom();

step=random.nextInt(5)+1;

returnstep;/**

*计算玩家此次移动后的当前位置

[email protected]

[email protected]

[email protected]

[email protected] (intno,intposition,intstep)

position=position+step;//**次移动后的位置

if(position>=99)

;Scannerinput=newScanner(System.in);

switch(map.map[position])//根据地图中的关卡代号进行判断

case0://走到普通格

if(position==playerPos2)//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos2=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1)//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇

//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点

playerPos1=0;

“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;

case1://幸运

“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);

“请选择一种运气:”);

“1.位置2.轰炸”);

“=============================\n”);

intchoice=input.nextInt();

inttemp;//时的临时变量

switch(choice)

case1://位置

if(no==1)

//添加代码实现:position与playerPos2数值互换

temp=playerPos2;

playerPos2=position;

position=temp;

elseif(no==2)

//添加代码实现:position与playPos1数值互换

temp=playerPos1;

playerPos1=position;

position=temp;break;

case2://轰炸

if(no==1)//no为1并且玩家2位置小于6

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

if(playerPos2<6)

playerPos2=0;else

//添加代码实现:计算玩家2当前位置

playerPos2-=6;if(no==2)//no为2并且玩家1位置小于6

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

if(playerPos1<6)

playerPos1=0;else

//添加代码实现:计算玩家1当前位置

playerPos1-=6;break;break;

case2://踩到

//添加代码实现:踩到退6步

position-=6;

“~:-(“+”踩到,气死了…”);

break;

case3://下一次暂停一次

//添加代码实现:设置下次暂停掷

goAndStop[no-1]=”off”;

“~~>_<~~要停战一局了。");

break;

case4://时空

//添加代码实现:进入时空,加走10步

position+=10;

“|-P”+”进入时空,真爽!”);

break;//返回此次掷后玩家的位置坐标

if(position<0)

return0;

elseif(position>99)

else

returnposition;/**

*显示对战结果publicvoidjudge()

//添加代码

if(playerPos1>playerPos2)

[0]+”了胜利!”);else

[1]+”了胜利!”);

程序入口:

package..qsfxq;

publicclassStartGane

publicstaticvoidmain(String[]args)

Gamegame=newGame();

game.start();

如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?

【中文标题】如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?【英文标题】:How to make sense of the "new" Java flight recorder ObjectAllocationSample event? 【发布时间】:2021-10-26 06:37:06 【问题描述】:

在 OpenJDK 16.1 上分析我们的应用程序时,我看到 ObjectAllocationSample 事件中记录了一些奇怪的分配样本。

第一个示例事件是这个最初让我有点害怕的事件:

jdk.ObjectAllocationSample 
  startTime = 22:22:12.027
  objectClass = java.util.ArrayList (classLoader = bootstrap)
  weight = 6.1 GB
  eventThread = "My thread" (javaThreadId = 52)
  stackTrace = [
    jdk.jfr.internal.PlatformRecorder.getListeners() line: 169
    jdk.jfr.internal.PlatformRecording.notifyIfStateChanged(RecordingState, RecordingState) line: 496
    jdk.jfr.internal.PlatformRecording.start() line: 150
    jdk.jfr.Recording.start() line: 184
    myapp.JfrProfiler.start() line: 152
    ...
  ]

我很难相信 JFR 侦听器的列表有 6.1GB 大,并且该方法只调用了一次,那么在这种情况下,事件中的堆栈跟踪是什么意思呢? 这只是我们分配 ArrayList 的调用点之一,而且它恰好是开始录制后的第一个调用点吗? 如果是,是否在开始记录之前权重包括所有分配?

相同objectClass 的后续样本呢?我们能否相信堆栈跟踪可以很好地指示分配发生的位置,还是只是分配发生的随机位置?

诸如 JProfiler 之类的工具使用堆栈跟踪来提示哪些方法是分配热点,从而使上述调用站点显着突出,即使它不是大多数分配发生的地方。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

该字段代表样本重量,而不是大小。

如果您要运行应用程序很长时间,这就是该调用站点/堆栈跟踪对分配压力的贡献程度。

为了保持低开销,采样器不会检测每个分配,在这种情况下发出的大小是合理的。

相反,它依赖于 JVM 内部的分配方式。为了避免一直使用“堆锁”,分配是在线程本地分配缓冲区 (TLAB) 中完成的。 TLAB 的大小由 JVM 确定,但通常会随着分配的增加而增加。它可以是几千字节到几兆字节。当线程用完 TLAB 时,它会进入一条缓慢的路径,在该路径中请求更多内存,可能会触发垃圾收集。此时,JVM 决定是否应该采样。

TLAB 的大小决定了样品的重量。如果很少分配某种类型的对象,则不太可能达到 TLAB 阈值。如果它经常分配,它很可能会达到采样点。此外,可以在 TLAB 之外分配大型数组,然后权重变为数组的大小。为了保持较低的开销,每秒发出多少个事件也有限制,默认为 150,因此权重可以是多次采样尝试的总和。

也就是说,6.1 GB 听起来相当高。对于每秒 150 个事件,这意味着大约 1000 GB/s 的分配速率。该事件是 JDK 16 的新事件,因此可能是错误、未初始化的内存或其他原因。您似乎也不太可能以如此高的分配率碰到只分配一次的对象。

【讨论】:

以上是关于飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

编写一个飞行棋项目(C#)遇到几个问题:

为啥Java飞行记录仪采样太少?

四旋翼飞行器Quadrotor飞控之 PID调节(參考APM程序)

如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?

Java Mission Control:飞行记录器抛出:javax.naming.ServiceUnavailableException

java飞行记录器连接错误