飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq;
publicclassMap飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[];//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=;//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap()
inti=0;
//在对战地图上设置幸运
for(i=0;i<luckyTurn.length;i++)飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0;i<landMine.length;i++)
map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0;i<pause.length;i++)
map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0;i<timeTunnel.length;i++)
map[timeTunnel[i]]=4;/**
*显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2)
Stringgraph=””;
//添加代码
if(playerPos1==index&&playerPos2==index)
graph=”@@”;elseif(playerPos1==index)领带play。
graph=”A”;elseif(playerPos2==index)
graph=”B”;else开着直播做翔霖car文。
switch(i)
case0:
graph=”∷”;
break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”;
break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”;
break;
case3:
graph=”■”;TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”;returngraph;/**
*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=start;i<=end;i++)
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)
for(inti=end-1;i>=start;i–)
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的右竖列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=start;i<end;i++)
for(intj=28;j>0;j–)//输出29个空格
“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2)
//添加代码
for(inti=start;i<end;i++)
[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2)
//显示地图**行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:
package..qsfxq;
importjava.util.*;
publicclassGame
//声明地图
Mapmap=newMap();
//Mapmap;
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1;
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2;
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2];
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2];*初始化游戏的一局publicvoidinit()
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap();
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0;
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0;
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”;
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”;/**
*开始游戏publicvoidstart()
//调用初始化方法
init();
//显示游戏界面
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
“\n”);
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);
//角色设置
Scannerinput=newScanner(System.in);
“1P选择人物:”);
introle=input.nextInt();
setRole(1,role);
booleanjudge=true;
“2P选择人物:”);
introle2=input.nextInt();
if(role2==role)
“角色重复,请重新选择人物!”);else
setRole(2,role2);while(judge==false);
//开始游戏
play();/**
*设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle)
switch(role)
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”;
break;
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”;
break;
default:
break;/**
*两人对战玩法publicvoidplay()
“\n\n\n\n”);
“\n\n****************************************************\n”);
“GameStart\n”);
“****************************************************\n\n”);
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
//游戏开始
intstep;//存储数目
while(playerPos1<99&&playerPos2<99)//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0].equals(“on”))
//玩家1掷
step=throwShifter(1);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1);
“对方当前位置:”+playerPos2);
“—————–\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图
if(playerPos1==99)//如果走到终点
break;//退出else
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);
if(goAndStop[1].equals(“on”))
//玩家2掷
step=throwShifter(2);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2);
“对方当前位置:”+playerPos1);
“—————–\n”);
map.showMap(playerPos1,playerPos2);
if(playerPos2==99)//如果走到终点
break;//退出else
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束
“\n\n\n\n”);
“****************************************************\n”);
“GameOver\n”);
“****************************************************\n\n”);
judge();/**
*掷
[email protected]
[email protected] (intno)
//定义变量存储数目
intstep=0;
//提示玩家启动掷
“\n”);
“请输入任意键开掷!”);
Scannerinput=newScanner(System.in);
input.nextInt();
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom();
step=random.nextInt(5)+1;
returnstep;/**
*计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep)
position=position+step;//**次移动后的位置
if(position>=99)
;Scannerinput=newScanner(System.in);
switch(map.map[position])//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2)//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1)//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);
“请选择一种运气:”);
“1.位置2.轰炸”);
“=============================\n”);
intchoice=input.nextInt();
inttemp;//时的临时变量
switch(choice)
case1://位置
if(no==1)
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2;
playerPos2=position;
position=temp;
elseif(no==2)
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1;
playerPos1=position;
position=temp;break;
case2://轰炸
if(no==1)//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos2<6)
playerPos2=0;else
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6;if(no==2)//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos1<6)
playerPos1=0;else
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6;break;break;
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6;
“~:-(“+”踩到,气死了…”);
break;
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”;
“~~>_<~~要停战一局了。");
break;
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10;
“|-P”+”进入时空,真爽!”);
break;//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position<0)
return0;
elseif(position>99)
else
returnposition;/**
*显示对战结果publicvoidjudge()
//添加代码
if(playerPos1>playerPos2)
[0]+”了胜利!”);else
[1]+”了胜利!”);
程序入口:
package..qsfxq;
publicclassStartGane
publicstaticvoidmain(String[]args)
Gamegame=newGame();
game.start();
如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?
【中文标题】如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?【英文标题】:How to make sense of the "new" Java flight recorder ObjectAllocationSample event? 【发布时间】:2021-10-26 06:37:06 【问题描述】:在 OpenJDK 16.1 上分析我们的应用程序时,我看到 ObjectAllocationSample 事件中记录了一些奇怪的分配样本。
第一个示例事件是这个最初让我有点害怕的事件:
jdk.ObjectAllocationSample
startTime = 22:22:12.027
objectClass = java.util.ArrayList (classLoader = bootstrap)
weight = 6.1 GB
eventThread = "My thread" (javaThreadId = 52)
stackTrace = [
jdk.jfr.internal.PlatformRecorder.getListeners() line: 169
jdk.jfr.internal.PlatformRecording.notifyIfStateChanged(RecordingState, RecordingState) line: 496
jdk.jfr.internal.PlatformRecording.start() line: 150
jdk.jfr.Recording.start() line: 184
myapp.JfrProfiler.start() line: 152
...
]
我很难相信 JFR 侦听器的列表有 6.1GB 大,并且该方法只调用了一次,那么在这种情况下,事件中的堆栈跟踪是什么意思呢? 这只是我们分配 ArrayList 的调用点之一,而且它恰好是开始录制后的第一个调用点吗? 如果是,是否在开始记录之前权重包括所有分配?
相同objectClass
的后续样本呢?我们能否相信堆栈跟踪可以很好地指示分配发生的位置,还是只是分配发生的随机位置?
诸如 JProfiler 之类的工具使用堆栈跟踪来提示哪些方法是分配热点,从而使上述调用站点显着突出,即使它不是大多数分配发生的地方。
【问题讨论】:
【参考方案1】:该字段代表样本重量,而不是大小。
如果您要运行应用程序很长时间,这就是该调用站点/堆栈跟踪对分配压力的贡献程度。
为了保持低开销,采样器不会检测每个分配,在这种情况下发出的大小是合理的。
相反,它依赖于 JVM 内部的分配方式。为了避免一直使用“堆锁”,分配是在线程本地分配缓冲区 (TLAB) 中完成的。 TLAB 的大小由 JVM 确定,但通常会随着分配的增加而增加。它可以是几千字节到几兆字节。当线程用完 TLAB 时,它会进入一条缓慢的路径,在该路径中请求更多内存,可能会触发垃圾收集。此时,JVM 决定是否应该采样。
TLAB 的大小决定了样品的重量。如果很少分配某种类型的对象,则不太可能达到 TLAB 阈值。如果它经常分配,它很可能会达到采样点。此外,可以在 TLAB 之外分配大型数组,然后权重变为数组的大小。为了保持较低的开销,每秒发出多少个事件也有限制,默认为 150,因此权重可以是多次采样尝试的总和。
也就是说,6.1 GB 听起来相当高。对于每秒 150 个事件,这意味着大约 1000 GB/s 的分配速率。该事件是 JDK 16 的新事件,因此可能是错误、未初始化的内存或其他原因。您似乎也不太可能以如此高的分配率碰到只分配一次的对象。
【讨论】:
以上是关于飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
四旋翼飞行器Quadrotor飞控之 PID调节(參考APM程序)
如何理解“新”Java 飞行记录器 ObjectAllocationSample 事件?
Java Mission Control:飞行记录器抛出:javax.naming.ServiceUnavailableException