怎么使用java编程: 1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么使用java编程: 1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
怎么使用java编程:
1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从键盘接收到游戏者输入的数据后,如果猜对,请输出”你真棒!猜对了!”,程序结束;否则,请输出“你猜大了”或“你猜小了”,然后提示用户继续猜,直到猜对为止;若用户猜的次数超过3次,仍未猜中则强行结束游戏。
升级猜数字游戏:
功能增加:程序还提供了“重新开始”和“退出”的功能,可供游戏者重复进行游戏。
编程思想:使用OO思想。
这个题能给我写一下详细代码吗??谢谢了。。
public static int max = 0;
static
System.out.println("*********猜数游戏***********");
public static void main(String[] args)
try
new Hello(Hello.syso());
catch(Exception e)
System.out.println("输入错误,请输入整数.");
new Hello(Hello.syso());
public static int syso()
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
return sc.nextInt();
public Hello(int a)
//产生随机数
int suiJi = new java.util.Random().nextInt(101)+1;
switch(max)
case 0:
case 1:
case 2:
if(suiJi == a)
System.out.println("猜中了...");
else
System.out.println("请再猜.");
Hello.max = Hello.max + 1;
if(max == 3)
System.out.println("只有三次机会.");
else
new Hello(Hello.syso());
break;
参考技术A package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class BullsandCows
private static int lucknum;
/**
* 随机产生1-99的一个数字
* @return
*/
public static int makeNum()
lucknum = new Random().nextInt(99) + 1;
return lucknum;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
BullsandCows.makeNum();
System.out.println("幸运数字是:" + lucknum);
int count = 1;
while(count < 4)
System.out.print("请输入:");
Scanner objScanner = new Scanner(System.in);
int putnum = objScanner.nextInt();
if(putnum == lucknum)
System.out.println("你真棒!猜对了!");
break;
else if(putnum > lucknum)
System.out.println("你猜大了");
else
System.out.println("你猜小了");
if(count == 3)
System.out.println("游戏结束!");
count++;
参考技术B //编写一个字符界面的Java Application 程序,接受用户从键盘输入的一个正整数,然后统计并输出从1到这个正整数的累加和。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DS implements ActionListener
Frame f=new Frame("输入正整数");
Label l=new Label("请输入整数");
Button b=new Button("确定");
TextField t=new TextField(20);
TextField t2=new TextField(20);
Label l1=new Label("结果为");
DS()
f.setLayout(new GridLayout(2,3));
f.add(l);
f.add(t);
f.add(b);
f.add(l1);
f.add(t2);
f.setSize(200,300);
f.setVisible(true);
t2.setEditable(false);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
public void windowClosing(WindowEvent e)System.exit(0);
);
b.addActionListener(this);
public void actionPerformed(ActionEvent e)
int k = Integer.valueOf(t.getText()).intValue();
int sum=0;
String s="";
for (int i=1;i<=k;i++)
sum=sum+i;
s=s+sum;
t2.setText(s);
public static void main(String args[])
new DS();
希望采纳。
VB编程题:编写一个产生1 至100之间的随机整数的Function 过程
参考技术ARnd函数产生的是0和1之间的随机数,范围是[0,1),包括0,但不包括1。
因此要产生1~100之间的随机数,可以使用Rnd*98,产生的是[0,98)的随机数,而int(Rnd*98)产生的是[0,97]之间的随机整数,那么int(Rnd*98)+2产生的就是[2,99]之间的随机整数了,符合目标1到100之间的随机数目的。
函数代码如下:
Public Function sj() As Integer
Randomize
sj = Int(Rnd * 98) + 2
End Function
扩展资料:
语法:
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Randomize 生成
小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。
省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
说明:
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
参考资料:百度百科——rnd(随机函数)
以上是关于怎么使用java编程: 1、 随机产生一个1-100(小于100)内的整数,由用户通过键盘输入来猜,当从的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章