unity astarpathfindingproject 的寻路数据 怎么导出到后端使用
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参考技术A 用法很简单,把可以走的地形设置成一个叫做“Walk”的标签,然后不能走的地方设置成叫“cantWalk”的标签,然后就什么都不用管了,直接运行即可。 在没有任何障碍物的情况下,就和之前的寻路一样: 然后直接添加一个cubeunity怎么unity判断动画结束
参考技术A 你需要获取当前animator所处在的动画状态,即使它处于idel状态也应当播放idel动画,你可以获取当前动画控制器处于哪个动画状态,正在播放哪些动画剪辑Animatoranim;AnimationInfo[]AnimationInfoArr;voidGetCurrentAnimationName()anim=GetComponentlt;Animator;();AnimationInfoArr=anim.GetCurrentAnimationClipState(0);foreach(AnimationInfoainAnimationInfoArr)Debug.Log(a.clip.name);以上是关于unity astarpathfindingproject 的寻路数据 怎么导出到后端使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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